Indo nesia n  Journa l  of El ect ri cal Engineer ing  an d  Comp ut er  Scie nce   Vo l.   1 3 ,  No.   1 ,  Jan uar y   201 9 ,   pp.  1 16 ~ 1 22   IS S N: 25 02 - 4752, DO I: 10 .11 591/ijeecs .v1 3 .i 1 .pp 1 16 - 1 22          116       Journ al h om e page :  http: // ia es core.c om/j ourn als/i ndex. ph p/ij eecs   Compar ative an alys i s of fi rst pe rson sh ooter ga m es on  game  modes a nd  we ap ons - mil it ary - th em ed, ove rwatch,  and pl ayer  un kn owns’ bat tl egroun d       Ha e  Kyun g R hee,  Doo Heo n Son g,   Je ong  Hoon  Kim   Depa rtment  o f  C om pute r  Gam es,   Yong - In  SongD am Col le g e, Yong - in  17145,   Kor ea       Art ic le  In f o     ABSTR A CT   Art ic le  history:   Re cei ved   Oct   1 , 2 018   Re vised N ov   22 , 2 018   Accepte d  Dec  3 , 2 018       First - per son  shooter  is  a  v ide o   game  genr e  c ent er ed  on  gun   and  oth er   wea pon - base d   c om bat   in  a  f irst - per son  per spe ctive.  It   is  th e  se cond  m ost   fav ore d  g enr e  a m ong  y oung  Ko rea n  m ale  game rs.  Recent l y ,   the  resurre c te d   old - school - shoot er  Overwat ch   a nd  Bat tl e  Ro y a l e  st y l e  Pla y er  Unknow ns ’   Bat tleground  en jo y   a  big  succ e ss   in  Korea n  game  m ark et   and  worldwide   m ea nwhile   th e  m il it ar y - th emed  games  in  the   g e nre   have   shrunk en  espe cia l l y   in  Korea n  m ark et .   In  thi s  pape r,   we  ta ke  a  compa rat iv e  ana l y sis  on  the   game  struct ure s  and  g ame  m odes  and  par ticula r l y   the   wea pon  s y stem  used  in  the   game  to  fa ci l it a t e  the   p lay e r  bala nci ng  in  the   t eam   base d  combat.  Two  recent  succ essful  game s  in  the   genr e  show ed  diffe ren t  strengt hs  over   tra ditional  m il it ar y - th emed first - per son - shooter in  th is c om p ara t ive   stud y .   Ke yw or d s :   First Pe rson Sh oo te r   Ov e rwat ch   Play er Bala nce   Play erUnkn owns   Ba tt le gro und   Weapo n     Copyright   ©   201 8  Ins ti tute  o f Ad vanc ed   Engi n ee r ing  and  S cienc e .     Al l   rights re serv ed .   Corres pond in g  Aut h or :   Doo He on S ong ,    Dep a rtm ent o f C om pu te r  Ga m es ,   Yon g - In S ongDam  Colle ge ,   571 - 1 C he o - i n Gu,  Yon g - i n 1 7145, K or ea .     Em a il  :dso ng @ysc.ac. kr         1.   INTROD U CTION     First - per s on  s hoote r  (FPS)  is  a  vid e o  gam e  genre  ce ntered  on   gun  a nd   ot her   weapo n - ba sed  com bat   in  a  first - per s on  pe rsp ect i ve;  the  play er  ex pe riences  the  ac ti on   thr ough  th e  ey es  of   the  prota gonist.  FP S  of te n  fo c us es on  act i on  gam eplay ,  with f ast - pace d  a nd  bl oody  fi ref ig h ts  ty pical ly   giv e p la ye rs   a  ch oice o f   we apons ,  wh ic h  ha ve  a  la rg e  im pact  on   how  the  play er  will   app r oac h  the  gam e   [1 ] .  So - cal le d  m il i t ary - them ed  gam es  in  this  ge nr e  ha ve   reali sti c  m od el s  of   act ual  we apons  i ncorpo r at ing   their  rate  of   fire,  m agazine  siz e,  am m u niti on  a m ou nt,  a nd  ac cur acy .  Othe r  FPS  gam es  m a y  incorporate   im aginati ve  va r ia ti on s  of  wea pons,  util iz ing   a   wide   arr ay   of   pro j ec ti le s,  fr om   la ser,   e nergy,  plas m a,  ro c ket  an d  gr e na de  la unc her s   or  cr os s bows .  A  rece nt  su r vey  sh owe d  t hat  F PS  was  the   se cond  m os t  fa vorite   genre  am ong  K or ea n  y oung  m al e  gam ers  only   ne xt   to  the  m assivel y  m ult iplay er online  r ole - play ing   ga m es ( MM ORP Gs) [ 2].   FPS  gam es  hav e  the  intersec ti on   of   prop e rt ie s  including  m ai nly  dev el op ed  f or  the  arc ade  shoo ti ng   gam es and  f li ght si m ulatio n  g a m es, an d  c ons ole gun   gam es [ 3]. T he gen re  has  be en p opul ar w it h  ea rly  classi c   gam es  su ch  as   DOOM  series   and   Q uak e  se ries  as  we  m ay   cal l  a  cl assic  or   old - sc hool - sh oote r .  T hen,   with  m ul ti ple p la ye rs’  e nv ir onm ent, m any FPS  g a m es h ave e xpe rience d  s ucces ses w i th  m i li tar y su bject s wh ere the   backg rou nd   na rr at ive  is  the  World  War   II   or   a nti - te rro rism   or   a. k. a.  m ilit ary  act ion s.  S om e  research e r s  cal l  it   as  ‘m ilit ary  the m ed  FPS ’  [ 3 - 4].  S uc h  m odel s  are  enc our aged  by  the   r un a way  s ucces s  of  Ca ll   of   D uty  4:  Mod e rn   Wa rf a re  an d  th e  rela ti ve  si m plici ty   of   t he  gam eplay   tem plate   i t  est ablished .  Ga m es  in  this  cat egory  include   Ra in bow  six,  C ount er  Stri ke,   S ud den  Atta ck ,  P oin t  Bl an k,   a nd  Alli ance  of  Vali ant  A rm s  (AVA).   Ty pical   gam e play   fo c us es  on   s urvi val  from   inv asi on   or  com bat   sit uations   with  plot s  of   esca pe,   rescu e ,   occupati on  a nd  dem olit ion s  [ 3] .  Team   Fo rtre ss  series  a ddre sses  a  te am   m a tc h  in  this ge nre  in  that play er s  join  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Comparati ve  analysis  of fi rst  pers on  sho oter  gam es  on g ame m od e s  and…  ( Ha e Ky ung R hee )   117   on e  of   tw o  te a m s  co m pr isi ng  m ult iple  char act er  cl asses,   battl ing   in  a  var ie ty   of   ga m e  m od es  including   c aptu re  the   fla g  a nd  king  of  the  hill   [5 ] .   Ma ny  ot her  gam es  ad opt  s uch  te a m   m at ch  m ode  with   dif fer e nt   ro le s   and   wea pons .   W it h  ad diti onal   ru le s ,  the   gam e  m ay   hav e  sev eral  m od es  su ch  a s  te a m   death  m at ch,   el i m inati on ,  fr ee - f or - al l si ngle  p la y, a nd the   la st - m an - sta nd ing   [ 6].   Re centl y ,  O ve rw at c h,   a   fast - paced  te am - based   old - sc hool - sho oter - li ke   F PS  e njo ye d  big   s uccess   in   Korea n  gam e  m ark et   su c h  t ha t  it   stop s  203  wee ks   strea k  of   le a ding  PC  room   sh are  by  Leag ue  of  Le gend s   after  just  one  m on th  of   it s  re le ase  in  2016.   Since  the n,   Overw at c h  has  be en  one  of   the  t op   3  PC  r oom   sh ar e   char t  in  play in g  hours  [ 7].  O ve rw at c h  assig ns  play ers  into  two  te am s  of   six,  with  eac h  pl ay er  sel ect ing   f ro m   a   ro ste r  of  over  20   c harac te rs,   known  as  " heroes",  eac h  with   a  un i qu e  sty le   of   play   whose  ro le s  ar e  div i de d  in t o  three  gen e ral  cat egories  that   fit  their  r ole.   Play ers  on  a  te a m   wo r k  to ge ther  to  secu r e  and  de fend  con t ro l  po i nts  on  a  m a p  or  esc or t  a  pa yl oad   acr os s  t he  m ap  in  a  lim it ed  a m ou nt  of   ti m e.  The  reason  of  su c h  s ucces s   has  bee n  anal y zed  as  fr es hne ss,  chara ct er  at ta chm ent,  and   sh ort   play   tim e   based   on  th ou san ds   of   Ov e r watch  gam ers  su r vey   [8 ]   or  well - ba la nced   he ro  ch aracte risti cs  wi th  their   sig natu re  s kill s  an d  A eon  of  St rife  ( AOS)   li ke  aspects t ha t are  borro wed  from  r eal  tim e  strat egy   (RT S) ge nr e  b y  fiel d exp e rts  [9 ] .   Ther e  was  a no ther  big   wav e  of   dif fer e nt  sty le   of   FPS  i n  2017.  Wh il e  r el eased  as  an  early   acce ss   m od e  in  Ma rch,  2017,  Play er  Unk now ns ’  Ba tt le gr ound  ( PUB G)   ha d  s urpa ssed  lo ng - sta ndin g  po pu la r  ti tl es  in   con c urre nt  pla ye r  co u nt  on  S te a m ,  su ch  as   Fall ou t  4  a nd   Gr a nd  T hef t  A uto   V,   e ve ntu a ll y  ov erta king  Do ta   2,  the  m os t  play ed  gam e  on   the   platfo rm   fo r  y ears,  i n  Aug ust   2017  [ 10] .  T he  gam e  is  based   on  pre vious   m od s  that  wer e  crea te d  by  Brend a n  "Pla ye rUnkn own"  G reen e  f or   ot her   gam es   us in g  the  film   Battl e   Roya le   fo r   insp irat io n,   a nd  ex pande d  int o  a  sta nd al one   gam e  un der   Gr ee ne' s  creati ve  directi on.  I n  the  gam e,  up  to  on e  hundre d  play ers  pa rac hu te   onto  a n  isl an d  and   scave nge  for  wea pons  a nd   e quipm ent  to  kill   oth e rs  wh il e  avo i ding  getti ng  kill ed  them sel ves.   T he  ava il able  safe  are a  of   the  gam e 's  m ap  decr eas es  in  siz e  ov e r   tim e,   directi ng  s urviving  play er s  in to  ti gh te r  a reas   to  f or ce  e nc ounte rs.   T he  la s t  play er  or  te am   sta nd in g  wi ns   th e   rou nd.  T he  ga m e  m ai ntains  the  dram at ic   t ensio n  th r oug h  the  inter sect ion  of  un ce rtai nty  an d  ine vitabil it y.   Un ce rtai nty  is  reinfor ce d  by  rando m ness  of  the  gam e  wo rl d  an d  hi dd e n  inf or m at ion   of   play er  sta te m ent.   In e vitabil it y  is   e m erg ed  fro m   the  le vel  design   with  c hoke  po i nt,  an d  restrict io n  of  play able  fiel d  ov er    tim e [1 1].  In ve ry r ece nt m ark et  r esea rc h,   P UBG  le a ds  t he PC  roo m  sh are  in play ing   hours [7] .   In   this  pa per ,  we  ta ke  a  c omparati ve  a naly sis  of   th ree  FP S  gam es  that  sh ow  thei r  own   disti nctiv e   play   sty le  wh i le   sh arin g  FP S  char act erist i cs.  W e  ch oos e  Alli an ce  of   Vali ant  Ar m s  (AVA)  as  a  ty pica l   m ilit ary - them e d  F PS   since   it   en joys  11   ye ars  of  hist or y  i n  Korea n  m ark et .  O verwatc h  a nd  P UBG   are  al s o  sel ect ed  as  ta r gets  to   analy z e  beca us e  of  t heir  disti nctive   cha racteri sti cs  within   FP S  st ru ct ur es   as  we ll   as  recent  im pr essive  com m ercial  su ccesse s.  O ur  analy sis  will   fo c us   on  the  w eapon  syst em   as  a  play er  balancin g  too l  of  s uc h  te a m - based  gam es  as  well   as  gen e ral  com bat  structu res  a nd  gam e  m od es   to  un der sta nd  their   diff e re nces in  play ing   goal s a nd strategie s .       2.   A N ALY SI S  O F G AM E  ST RUCTU RES   AND MO DES   As  a  ty pical   m ilit ary  the m e d  FP S,  AVA  has  a  cl assic   c om bat  u ser  int erf ace  s how n  as  Fig ure   1.   Play ers  will   j oi n  ei ther  the  E U  f or ces  or   N RF  forces  an d  at tem pt  to  co m ple te   their  m issi on   obj ect ive  or   el i m inate   the  opposin g  te am .   Ther e  are  3  cl asses  avail ab le   -   po int  m an ,  riflem an,   and  sn iper .  A  point  m an  enjoys  a  qu ic ke r  reloa d  ti m e  and   faster  m ov e  spe ed ,  w hile  a  riflem an  gains  m or e  a m m o  and   the  ab il ity  to   ho l d  m or e,  al on g  with  hea vie r  arm or ,  an d  a  sn ipe r  is  al lowe d  to  us e  a  sn i p er  ri fle  and   c an  fire  s ho ts  th at   kill  m ul ti ple targets.           Figure   1.   AV A Com bat   Scene   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 ,  Ja nu a ry  201 9   :   1 1 6   –   1 22   118   Weapo ns   are  gi ven   to  play ers   from   the  sta rt  and   t he  abili ty   of   weapo ns   ar e  pr e def i ned   but  it   can  be   enh a nce d  par tl y  as  the   gam e  pr ecee ds .   S ome   sp eci al   s kill s  are  t raina ble  with  respec t  to   the  cl asses   th at   the   us er s el ect ed.  Par ac hu te  d r op   is  possible bu t   inap pro pr ia te  u se o f  t he  pa ra chu te   ca n  giv e the  fall ing  dam age  to   the p la ye r .  A V A has  m any d if fer e nt g am e m od e s s how n  as  Table  1.   Overwatc h   fea tures  a   num ber   of  dif fer e nt  gam e  m od es  a s  sho wn   i n  Ta ble  2,  pr inci pa ll y  design e d  arou nd   s quad - base d  com bat  with  tw o  oppo sing   te am s  of   six  play ers  ea ch.   Play ers  sel ect   on e  of  ove r  two  do ze n  pr e - m ade  hero  cha racters  from   on e  of  three  cl ass  ty pes:   D ama ge   h ero es  t hat  deal  m os t  of   the  dam age   to  at ta ck  or   de f end   c on t ro l  poi nts,  T an k   hero es  that  can  abs orb  a  la rg e  am ount  of  dam age,  and   Support   heroes   that  prov i de  he al ing   or  oth e r   bu f fs  f or   thei r   te a m m at es.  T her e  are  m any  char act er - sp ec ia li zed  weapons  and  sk il ls   and   a  ty pic al   com bat  s cene  is  show n  as  Fig ure   2.  Howe ver,  f or   each  he r o,   the   nu m ber   of  av ai la ble   weapo n kin ds   are li m it ed.       Table  1.  Mai n Gam e Mod es i n AVA   Mode   Expl an at ion   Annihil ation     Te am De at hm at ch  to   re ac h   a   pre set  score   or a  tea m   wins wit h  th e highe r  scor e  wh en  t ime  runs out .     Dem oli ti on     The E U for ce s  m ust pl ant   the b om b  at   on e  of   th e  two  bom b  po in ts whi le t he   NRF   forc es   are  ta sked  wi th  stop ping  th em.   E scort   The   EU  forc es  m ust e scort a  t an k  past ene m y   l in es,   whil e the NRF   forc es  wil l  b e t aske d  with   pre venting  th is   Dom ina ti on   Both  t ea m s c om pet e   for  dom inat ion  over   a   target .     Cross   Stea l   Both  t ea m s a re   t aske d  with   re tri e ving  th e ene m y ' s   la un ch  k e y   and re turni ng   it to   th ei r  own  base ,   whi le de f e nding  th ei r  own .   Esca pe   EU  troops  tr y   to   esc ape t o   a   waiti ng  boat whil e  N RF   troops  tr y   to s top  the m .   Free - for - All   Pla y ers  ar e  p it a gai nst  ea ch   oth er .   (Indiv idual)           Figure  2.   Overw at ch   Com bat   Sc e ne       Table  2.   O verwatc h  Ma i n G a m e Mod es   Mode   Expl an at ion   As sault   T he at t ac k ing  t e am m ust t ake t w o  ca p ture poi nts,   while t h e  def en ding  t ea m   a tt em pts t o  pre vent t hem un t il   th e ti m e  runs   o ut.   Control   T wo t e ams   fight   over   a   c apt ur e  p oint   in   a   best - of - thre e   form at .   Escor t   T he at t ac k ing  t e am m ust e scort a   pa y lo ad to  a   de l ive r y   po int ,   whil e  th e  d efe nding   t ea m   at t empts t o  pr ev ent   the m   unt il   th e  t ime  runs out .   H y brid   H y brid   is a ga m e  m ode in  which   combines  two   t y pes   of  oth er  g a m e  m odes.       Fo r  P UBG ,  al thou gh   the  m ain   goal   of   the  gam e  is  the  last  m an  sta nd in g,   it   of fe rs  du o  or   s qu a d  op ti ons  i n  play ing   as  s how n  un   Table  3.  H oweve r,   t he re  is  no  di st incti ve  r ole  inside  t he  te a m .  All   equ i pm ents/weapons   an d  vec hicle s  sho ud  be   obta ine d  within  t he   gam e  sit uation  as   s hown  in   Fig ure   3 (b)  a nd   the  com bat  is   perform ed  by  us in g  eq uip m ents  that  a  player   ob ta i ns   in  the  gam e.  The  gam e  pr oceed s   with   rep et it ive  s u ch   it e m   far m ing   –   m ov in g  –   com bat  cy cl es.   Th us ,  unli ke  AVA,   t he  wea pons   a nd  ass oc ia te d  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Comparati ve  analysis  of fi rst  pers on  sho oter  gam es  on g ame m od e s  and…  ( Ha e Ky ung R hee )   119   a m m un it ion   s houl d  be  far m ed  befo re  the   c om bat.  The re  are  m uch   m or e   lo gical   sel ect ion s   the   play er  sh oul d  m ade w it h dec reasin g  m ap  siz e over  tim e. PU BG als o o ff e rs  thi rd - p e rs on - vie w  as  well  a s f irst - pe rs on - vi ew.         (a)   Com bat Sce n e   (b)  Dropping  Su ppli es     F igure   3. P UBG  Com bat and  Supp li es  Dro ppin g       Table  3.   PU B GG am e Mod es   Mode   Expl an at ion   Solo   Com ple te   fr ee fo r  all,   kill  eve r y o ne,   b e the la st   on e  a li ve .   Duo   Pla y er  wi l l  b e  p a ire d  up   with   another  ind ivi dua l an d  will c om pete  t o  be the la st   one s a li v e.   Squad   Pla y ers  ar e  org a niz ed   int o   t ea m s in  groups of   2,   3   or  4   play e rs a nd   pit t ed against  e a ch  oth er.       The dif fer e nt c om bat elem ent s thr ee  an al yz e d gam es h ave a re sum m eriz ed  in Ta ble  4.       Table  4.  C om bet Ele m ents Co m par ison   Com bat   Elem ents   AVA   Overwat ch   PU BG   Hea li ng   X   O   O   W ea the r   X   X   O   Speci a l  W ea pon   O   X   O   Role s   O   O   X   W ea pon  Diver si t y   O   X   O   Fall ing  D amage   O   X   O   Mai n  Goal   Annihil ation   Te am Win   Survival       3.   WEAPO NS A ND  PLA YER   BALA NC I NG   In  F PS,   wea pons  can be used  to instil l a sense o f  arti fici al  ch aracte r de velo pm ent [ 12 ] . A l so , wea po n  desig n  ca n  guide  the   pacin g  of  the  gam e  wh il e  e nc oura ging  the   play er  to   de velo p  t heir  own   sk il l s  [ 13 ] .   Weapo n  patte r ns   m ay   include   the  af f orda nc e,  co ns e qu e nc e,  an d  le vel  pa tt ern s.  Weapo n  desi gn   a nd  r el at ed   sk il ls  aff ect   the  gam e  play i ng   patte r ns   an d  le vel  desi gn.  W ea pons   m ay   be  cl assifi ed  into  gro ups  s uc h    as  sn i ping  we apon,  cl os e  bl ast ,  assault   w eapon,   pr oj ect il es,  powe r  w eapon,   m el ee  weapo n,   a nd  placed  weapo n [14]   In   cl assic al   m i li ta ry - them ed  FPS  li ke   A VA,  wea pons  are   giv e n  to   the  pl ay er  an d  acc ordin g  to   their   ro le s,  weapo ns  hav e  their  s tren gth s  an d  weaknesse s.  T hu s ,  in  this  ty pe  of  FPS,   w eapons  do   af f ect   the   perform ance  but  not  to o  m uch   re la te d  wit h  the  play er/t ea m   balancin g.  So m e  weapo ns   us e d  in  A V A  wit h  resp ect  t o play er roles a re sh own  in Fi g ure   4.   In   te am   based   FPS,   since  a  t ea m   con sist s  of  pl ay ers  with  diff e re nt  sk il l  le vels,  play er  ba la ncing  is   essenti al   to  m a ke  play ers  m axi m ally  ente rtai ning  the   gam e  [15].  Play er   ba la ncing  at te m p ts  to  pr ov i de  a ssist s   to  weak e r  play ers  (or  detrim e nts  to  stronge r  play ers)   in  ord er  to  prov i de  a  m or e  com petitive  gam e   [1 6] .  Th e   issues  of  bala nc ing   c om petit i ve  m ulti play er  gam es  hav e   le d  to   resea rc h  i nto   way s  of  ac hieving  t his  ba la nce.  The  gen e ral  a ppr oach es  ga m e  research e r s  ha ve  de velo ped   t o  s olv e  t his  pro blem   c an  be   cat eg or i zed  int o  diff ic ulty   adju st m ent,  m at chm aking ,  asy m m et ric  ro le s,  a nd   ai m   assist a nce.  Howe ver ,   these  te chn i ques  ha ve  lim it at ion s for   dep l o ym ent w hen s kill  levels va ry substa ntial ly  [ 17 ] .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 ,  Ja nu a ry  201 9   :   1 1 6   –   1 22   120         (a)   For Rif le m an   (b)  For Snipe r   (c)   or   Pointm an     Fi g ure   4.  W ea pons  i n AVA  with  resp ect  t o Pl ay er Ro le s       In   O verwatc h,   play er  c har act ers  ( he ro es )  not  on ly   ha ve  dif fer e nt  r oles  bu t  al so   they   ha ve   dif fe re nt   sp eci al iz ed  we apons  a nd  sk il ls  at ta ched   to  t hem .  By   design i ng   li ke  t hat,  O verwatc h  m akes  m at ch m aking  an d  giv in g  diff e re nt   ro le s  m or e  ba la nced   th an  ot her   FP S  gam es.  The  “ ultim at e”  sk il l  that  is  a  hig h - ris k - high - return  s kill s  can  sh a ke  t he  res ult  of   t he   com bat.  T hu s ,  relat ively   un e xp e ri enced   play ers  can  co ntri bu te   to  the  te a m  p erfor m ance in  that  way . Ta ble 5 sum m arizes differe nt h e r oes’ r oles, w e ap ons,  a nd  ultim at e sk il l s.       Table  5.   O verwatc h He ro es   –   Weapo ns  a nd  Ultim at e Sk il ls   Na m e   Ro le       W eapo n   Categ o ry       Sk ill           Melee   Hitscan   Projectile   Sh o tg u n   Bea m s   Ulti m at e   D.Va   Tank       o   o   o       WA   Orisa   Tank           o           SF   Rein h ardt   Tank   o                   LS   Ro ad h o g   Tank           o   o       CO   W in sto n   Tank   o               o   CO   Zarya   Tank           o       o   LS   Bas tio n   Da m ag e - D       o   o           SS   Do o m f i st   Da m ag e - A   o       o   o       LF   Gen ji   Da m ag e - A   o       o           SS   Han zo   Da m ag e - D           o           WA   Ju n k rat   Da m ag e - D           o           LF   McCree   Da m ag e - A       o               LF   Mei   Da m ag e - D           o       o   LS   Ph arah   Da m ag e - A           o           LF   Reap er   Da m ag e - A       o       o       LF   So ld ier:76   Da m ag e - A       o               SS   So m b ra   Da m ag e - A       o               AS   Sy m m et ra   Da m ag e - D           o       o   AS   Torb jo rn   Da m ag e - D   o       o   o       SS   Tr ace r   Da m ag e - A       o               LF   W id o w m ak e r   Da m ag e - A       o               AS   An a   Su p p o rt       o   o           SF   Brig itte   Su p p o rt   o                   LH   Lucio   Su p p o rt           o           LH   Mer cy   Su p p o rt           o       o   SS   Moira   Su p p o rt                   o   SS   Zenyatta   Su p p o rt           o           LH   Key:  D am age - A: D am age - Atta ck  Dam age - D: D am age - De fen se   A S: As sist  CO: Com posit e   LF: Lar ge Fi re  LH: La rg e  H ea li ng  S F: Stre ng then Fo rce  SS:  Stren gth e n Sel f   WA :  Wide  Are a A tt ac k WS:   W i de A rea Ste rn       In   P UBG ,  sinc e  it   is  basical ly  a  la st - m an - sta nd i ng   gam e,  there  is  no  nee d  to  m ake  play er  balance  in   the  te a m .  Ho w ever,  the  play er’ s  pe r form ance  is  aff ect ed  by   it e m s  far m e d  an d  am m un i ti on s  are  ass oc ia te d  with  sp eci fic  guns / rifles  as  show n  in  Ta ble  6.   T hus,  play e rs  sho uld   m ake  strat egic  dec isi on s  on   wh at   it e m s   he/she  sho uld   ob ta in  and  us e   at  the s pecific  com bat scene m or e o ften  tha n othe r  ty pes o f  FP S.          Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Comparati ve  analysis  of fi rst  pers on  sho oter  gam es  on g ame m od e s  and…  ( Ha e Ky ung R hee )   121   Table  6.   Wea pon - Amm un it ion  c om po sit ion   in P UBG   A m m u n itio n   5 .56 m m   7 .62 m m   9 m m   .45   ACP   1 2  Gaug e   3 0 0   m ag n u m   W eig h t   0 .5   0 .7   0 .37 5   0 .4   1 .25   1   Ass au lt Rif le   M16 A4   AKM                   M41 6   Groza                   SCAR - L                       AUG                       QBZ9 5                       Desig n ated  M arks m a n  Rif le   Mini1 4   SKS   VSS               QBU   SLR                       Mk1 4                   Sn ip er  Rif le       Kar98 k               AW M       M24                   Su b  M achi n e Gun .           Micr o  U ZI   To m m y   Gu n                   UMP9   Vector           Ligh t M achi n e Gu n .   M24 9   DP - 28           S1 8 9 7       Sh o tg u n                   S6 8 6                       S1 2 K           Th us ,  weapo ns  in  A VA   a re  only   associat ed  with  play er  ro l es  w he reas  we apons  in  O verwatc h  has   sp eci fic  ti es  with  the   play e r  ch aracte r   an d  ass ociat ed  s kill s  to  m ake  bette r  play er  balance  i n  th e   te a m .   Weapo ns   a nd   it s  relat ion sh i p  with  am m un ition   i n  P UBG  requires  m or e  strat egic  decisi on   m akin g  in  gam e  play ing .   The  wea po n  s yst e m   is  i m po rtant  to  pro vide   app r opriat e  le vel  desig n  in   the  gam e.   By  fo rci ng   the   play er  to  us e  par ti cula r  wea pons   in  ce rtai n  pa rts  of   a  l evel,  the  le vel   desig ner   util i zes  the  relat io ns hi ps  betwee n  the  w eapon  a nd   le ve l  to  best  con t ro l  the  e xp e rience  an d  gam eplay   [14].  In   FPS  gam e  struc ture ,   the  play er  s ho uld   hav e   m any  cogniti ve  lo gical   decisi on   m aking   at   w hat  wea pons   a re  best  s uited   for  a    certai n  area  or  sit uatio n.   T hat  m igh t  be  the  reas on  of   ps yc holo gical ly   po sit ive  im pact  of  FP S  play ers     sh owin g  si gnif ic antly   sh ort er   reacti on  tim e  wh il e  s witc hing  betwee n  c om plex  cogniti ve  ta sks  com par ed  t o  non - play ers  [1 8].       4.   CONCL US I O N     FPS  gam es  hav e  had   a   lo ng  histor y  of  su c cesses  in  t he  gam e  m ark et   as  early   as  Wo lf enstei n  3D   (19 92)  a nd   D oom   (1 993).  A pa rt  from   su ch  c la ssica l  FPS,   m ilit ary - them e d  FP S  gam es  su ch   as  Ca ll   of  Du ty ,  Sudd e n  Atta ck   and   A V A  util iz e  reali sti c  si tuati on s  of  wa r  or  te rror   with  “c lose - to - real”  w eapons  a nd   ef f ect s.   Howe ver,  this  reali ty   si m ulated   act io n  FP S  gam es  hav e  be en  the  t op ic   of   “bein g  im pu l sive  in  real  li fe”[ 19 ]   or  “i nduce ina ppr opriat e m i li ta ri sm ” fo r  yo ungst ers  [ 4].    Fr om   the  vie w  of   m ark et   r ecepti on,  F PS  has  been  the  s econd  m os t  fa vore d  ge nre  a m on g  yo un g  Korea n  m al e  ga m ers  [2 ]   a nd  two  gam es  analy zed  in  this  pa per   –   O verwa tc h  an d  P UB G   –   st a nd  withi n  top   3  PC  room   sh are   in  play ing   ti m e  un ti l  ver y  recently   [7 ] .  H ow e ve r,   at   the   sa m e  tim e,  the  tradit ion al   m il it ary - them ed  FPS  gam es  hav e   shr unke n  in   the   m ark et   a nd  the   bore dom   du e  to   re petit ive  gam e  act ion s   is  re ga rde d  as the m ai n  rea so n o f  s uc h  s t r uggle  [9 ] .    Th us ,  i n  this   pa per,  we  a naly ze  three   FP S  gam es  of   dif fere nt  s ubge nr es   on  their   gam e  m od es  an d  structu res  an d  the  weapo n  syst e m   in  par ti cu la r.   Alli ance  of  Vali ant  Ar m s  (AVA)  is  sel ect ed  as  the  m od el   of   tradit ion al   m ili ta ry - them ed  FPS  an d  O ver w at ch  as  the  res urrecte d  cl assi cal   old - sc hool - sh oote r  a nd   Pl ay er  Unk now ns ’  Bat tl egr ound  (PU BG)  as  the  ‘ Ba tt le  Royal e’ type F PS.   In   c om par ison,  AVA  pro vi de s  the  m os t  div erse  gam e  mo de s  but  the  pl ay er  balancin g  inside  the   te a m   is  on ly   ac com plished   with  lim it ed  nu m ber  of  play er  r oles  a nd  their  pr e def i ned /s up plied  set   of  we apons .   In   c on t rast,  O verwatc h,  wit h  fa ntasti c  we apons  a nd   s kil ls  borrow e d  f r om   AO S  sty le ,  pro vid es  t he   m os t   div e rse  play er  char act e r – wea pon - sk il l rela ti on s hi ps  w it h diff e ren t r oles in  the tea m . S uch  r el at ionshi ps   sh ow n  in  Table  5  m igh t  be  t he  r easo n  of   s uccess   in   play er  balanci ng  an d  c onsu m er  rece ptio n.   P UBG,  an   ope n  world  la st - m an - sta nd ing   ty pe  gam e  m ai ntains  the  dram at ic   t ensio n  th r ough  the  uncerta inty   reinfor ce d  by   rand om ness  of  the  gam e  wo rld  a nd   hidde n  inf or m at ion   of  play er  sta te m ent  and   t he  inevita bili ty   em erg ed   from  the level  desig n wit h  c hoke  point,  and  restrict ion o f p la ya ble f ie ld  over  tim e.       REFERE NCE S     [1]   Roll ings,   A,  Ada m s,  E.   Fundam e nta ls of   Gam e  D esign.   New   Jerg e y ,   US A.  Pren tic e  Ha l l. 2006.    [2]   Song  DH ,   Park  S,  Yang  SW ,   Y ang  Y,  W on  K.  Gende r  Diffe ren ce s  and  Gende r  Stere ot y p e  in  Pl a y   St y l e  among   Young  Korea n  Gam ers ,  Journal  of  th e  Korea  Instit ute   o f  Info rm ati on  and  Comm unic ati on  En gine ering ,   2017 ;   21(1):  72 - 81 .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 ,  Ja nu a ry  201 9   :   1 1 6   –   1 22   122   [3]   Le e  D E.   A  Stud y   of  Dig ita l  Ga m e  Gram m ar -   foc used  on  First  Person  Shooter,   Journal  of  Kore a  Gam e  Soci e ty   ,  2015  Apr;  15(2) :   7 - 18   [4]   Hopp  T,   Parrott   S,  W ang  Y.  Us e  of  m il it ar y - th e m ed  first - per son  shooter  games  and  m il it ari sm :  An  inve stigation  o f  two  pote n ti a l  f acili t at ing   m ec h anis m s.  C omputers i n  Hum an  B ehavior .   2018  J an  ;78 :192 - 9.   [5]   Park  MH ,   Noh   S S,  Park  J W .   Ana l y sis  of  Chara c ter  T y pes  for  FP S   Gam e  - base d  on  Te am  Fortress2,  The  Journal  of  the   Korea   Contents A ss oci at ion ,   2011;  11(2):   152 ~161.   [6]   Kang  S - C,   Choi   CS .   A  Case   St ud y   on   PV P  Level   D esign   Patterns  of  FP S  games  -   Focusing  on  ‘Point  Bl ank ’,   Journal  of   Kore a  Gam e  Soc ie t y   ,   2015;15(5);.39 - 48  DO I:ht tps:/ /d oi. org/10 . 7583/J KG S.2015. 15. 5. 39   [7]   Gam et ric ks,   htt p :/ /www . gametr i c s.c om /ra nk/Ra nk 02. aspx   a ccess ed  at Augus t  3,   2 018.   [8]   Park,   HS ,   Song,  DH .   Anal yzing  Y oung  Korean  Ove rwatch  Gam e  Us ers  to  Re veal  Who  are  Lose rs   and  Why   ,   I n   Proce edi ngs Fa ll Confe ren ce of Korean  Com put er  Gam e  Soc ie t y,   2016;   285 - 288.   [9]   Korea   Cr ea t ive  Conte nts Age n c y ,   W hite  Pap e r  o n  Korea n   Gam es,   Kore a  Cr ea t ive Cont en ts Age nc y .   2017 .   [10]   Pere ira,  C .   PU BG  Bec om es  Th e   Bigge st   Gam e  On  Stea m ,   Bri ef l y   Surpass ing  Dota  2 .   Gam eSpo t.   Arch ive d   fro m  the   or igi na l  on   Augus t  28,   2017 .     [11]   Ahn  J - K.  A   Stud y   on  Gam e  Dy n amics  of  Bat tl e  Ro y a le   Genre   –   Fo cuse d  on  Bat tl egr ound.   Journ al  of  Korea  Ga me   Soci e ty .   2017;   1 7(5):  27 - 38  DO I :ht tp://dx. do i. org /10. 7583/JKG S.2017. 17. 5 . 27   [12]   La rsen,   S.  Char ac t er  Advanc ement  in  the   First - Person  Shooter  Genre .   MIT  Th esis,   SM U   Guildha ll,  Dall as,   T X.   2009.   [13]   Rive ra ,   G,  Hull et t ,   K,   W hit ehead,   J.  NPC  Design  Pat te rns   wi thi n  the   Shooter   Genre.   In  Pr oce ed ings  of  the   W orkshop on  Design  Pat te rns i n   Gam es  (DP G 2012).   Ra leigh,   North  Caro li na ,   U SA .   2012   [14]   Giusti  R,   Hull ett   K,  W hit eh ea d  J.   We apon  design   patt erns  in  shoot er  games .   In  Pro ce ed ings   of  the  First  W orksho p   on  Design  Pat te r ns i n  Gam es  201 2  Ma y   3 - 9 .   AC M.   [15]   Bat eman  S,  Mandr y k  R L,   St a ch  T,   Gutwin  C. Tar get   ass istanc e  for  subtly  balanc ing  co mpeti tive  p lay   In   Proce edi ngs of   t he  SIG CHI Confe ren c e  on   Hum an  Fact ors  in  Co m puti ng  S y stem s 2011  Ma y ,   2 35 5 - 2364  ACM .   [16]   Abuham deh  S,  Csiks ze ntmihalyi,  M.   Th e  importance  of   chall en ge  for   the  en jo ym ent   of  in tri nsi ca l l y   m oti va te d ,   goal - dir ec t ed ac t ivi ties.  Pe rs onal it y   and  So ci al   Ps yc holog y  Bu lletin ,   2012;   38  (3) : 317 - 330.   [17]   Vice nc io - Moreir a  R,   Mandr y k  RL,   Gutwin  C.   Bal anci ng  mul tiplaye r  fi rs t - pers on  shooter  gam es  using  aiming  ass istanc e .   In   Pr oce ed ings o f  Ga m es  Media   Ent e rta inment   (GEM),  2014:1 - 8   IE E E.   [18]   Colz at o  LS ,   Van  Le euwe n  PJ ,   Van  Den  W il denbe rg  W ,   Hom m el   B.   D OOM' d  to  sw it ch:   superior   cogni t i ve   fle xibilit y   in   pl a y ers   of  f irst  pe rson shoote r  g ame s .   Frontiers   in  p syc hology .   2010 ;   1(8). (Onli ne)   [19]   Dele uz e  J,   Chris ti a ens  M,  Nu y e ns  F,  Bil l ie ux   J.   Shoot  at  first   si ght!  First  pe rson  shooter  p lay ers   display   red uc ed  rea c ti on  t ime  an d  comprom ised  inhi bit or y   cont rol   in  compari son  t o  othe r  v ide o  g a m e  play ers.   Com pute rs   in  Hum an   Be hav ior .   2017 ; 72:570 - 6.       BIB LIOGR A PHY  OF A UT HORS       Dr.   Ha e K y un g  Rh ee   obtained   h er  B. S .   from   Sun gsil  Univer si t y ,   Korea   in   1979,   M.S.  from   Univer sit y   of   Il linois   at Urbana - Champaign,   US A i n  1985 ,   Ph.   D .   a t  Sungkunkua n  Univer sit y ,   Kore a  in   Com pute r  S ci en ce i n  r espe c t ive l y .   She   has  b e en  a   profe ss or at   Depa rtment  o f  C om pute r  Gam es,   Yong - in  SongD am Col le g e, Kore a, since  2 001 .   Her  rese arc h   ar ea i n c lude s da ta bas e  d eve lopment ,   d ata  m odel l ing in  G ame  design ,   Info rm at ion  Secur ity .           Pr of .   Doo H eon  Son g   rec e ive d   h is   B. S. from   Seoul  Nat iona l   Univ ersity ,   Korea   in   1981  and  M.S.  from   the K ore a  Adv anc ed   I nstit ute of  Sc ie n ce   and Tech nolo g y   in  1983   in   Co m pute r  Scie nc e .   He  r ece ive d  h is Ph. D.  C ert if ic a te i n  Com pute r  Sc ie nc e  f r om   the   Univ ersity   of  Cal ifornia   at Irvine,   US A   in   1994 .   He   has  b ee n   a professor a t   Dep art m ent   of   Com pute r  Gam es,   Yong - in   SongD am Col lege,   Kor ea,  sinc e 1997.  His r es ea r ch  in te rests   inclu de  m ac hine   learni n g,   ar ti f ic i al i nt el l ige nc e, f uz z y   s ystems ,   m edi cal  i m age   proc essing,   and   computer   game   design.   He   is  cur ren tly   the   associ at e   editor  of   Jour nal   of   Inform at i on  and  Com m unic at ion Converge nc e En gine er ing.       Pr of.  J e ong  H o on   Ki m  r ecei ve d  his B. S .   from   Seoul  Univer si t y,   Kore a  in   1991  and  M.   S.  from   Yons ei   Uni ver sit y ,   Korea   in   1994  in   Com pute r  Sci ence. He  w as  one  o f  ke y   de vel oper s  of  onli n e  MM ORP G  Lineage   to urnam ent   from   NCS oft  during  1 999 - 2001  and   de vel oped   seve ral m obil e   g ames i n  Softg en. I nc. until  2003 .   He  joi n ed  wi th  f ac ul t y   m embers  of  Depa rtment  o f  C om pute r  Gam es,   Yong - in  SongD am Col le g e, Kore a  sin ce 2003.   His  rese arc h   in te rest s inc lud e  d eve lo ping  m obil e   gam es  and  on li n e  g a m es.           Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.