Indo nesia Journa of El ect ri cal Engineer ing  an d  Comp ut er  Scie nce   Vo l.   1 3 ,  No.   1 Jan uar y   201 9 ,   pp.  1 16 ~ 1 22   IS S N: 25 02 - 4752, DO I: 10 .11 591/ijeecs .v1 3 .i 1 .pp 1 16 - 1 22          116       Journ al h om e page http: // ia es core.c om/j ourn als/i ndex. ph p/ij eecs   Compar ative an alys i s of fi rst pe rson sh ooter ga m es on  game  modes a nd  we ap ons - mil it ary - th em ed, ove rwatch,  and pl ayer  un kn owns’ bat tl egroun d       Ha Kyun g R hee,  Doo Heo n Son g,   Je ong  Hoon  Kim   Depa rtment  o C om pute Gam es,   Yong - In  SongD am Col le g e, Yong - in  17145,   Kor ea       Art ic le  In f o     ABSTR A CT   Art ic le  history:   Re cei ved   Oct   1 , 2 018   Re vised N ov   22 , 2 018   Accepte Dec  3 , 2 018       First - per son  shooter  is  v ide o   game  genr c ent er ed  on  gun   and  oth er   wea pon - base d   c om bat   in  f irst - per son  per spe ctive.  It   is  th se cond  m ost   fav ore g enr a m ong  y oung  Ko rea m ale  game rs.  Recent l y ,   the  resurre c te d   old - school - shoot er  Overwat ch   a nd  Bat tl Ro y a l st y l Pla y er  Unknow ns   Bat tleground  en jo y   big  succ e ss   in  Korea game  m ark et   and  worldwide   m ea nwhile   th m il it ar y - th emed  games  in  the   g e nre   have   shrunk en  espe cia l l y   in  Korea m ark et .   In  thi pape r,   we  ta ke  compa rat iv ana l y sis  on  the   game  struct ure and  g ame  m odes  and  par ticula r l y   the   wea pon  s y stem  used  in  the   game  to  fa ci l it a t the   p lay e bala nci ng  in  the   t eam   base combat.  Two  recent  succ essful  game in  the   genr show ed  diffe ren strengt hs  over   tra ditional  m il it ar y - th emed first - per son - shooter in  th is c om p ara t ive   stud y .   Ke yw or d s :   First Pe rson Sh oo te r   Ov e rwat ch   Play er Bala nce   Play erUnkn owns   Ba tt le gro und   Weapo n     Copyright   ©   201 Ins ti tute  o f Ad vanc ed   Engi n ee r ing  and  S cienc e .     Al l   rights re serv ed .   Corres pond in Aut h or :   Doo He on S ong   Dep a rtm ent o f C om pu te Ga m es ,   Yon g - In S ongDam  Colle ge ,   571 - 1 C he o - i n Gu,  Yon g - i n 1 7145, K or ea .     Em a il  :dso ng @ysc.ac. kr         1.   INTROD U CTION     First - per s on  s hoote (FPS)  is  vid e gam genre  ce ntered  on   gun  a nd   ot her   weapo n - ba sed  com bat   in  first - per s on  pe rsp ect i ve;  the  play er  ex pe riences  the  ac ti on   thr ough  th ey es  of   the  prota gonist.  FP of te fo c us es on  act i on  gam eplay with f ast - pace a nd  bl oody  fi ref ig h ts  ty pical ly   giv e p la ye rs   ch oice o f   we apons wh ic ha ve  la rg im pact  on   how  the  play er  will   app r oac the  gam e   [1 ] So - cal le m il i t ary - them ed  gam es  in  this  ge nr ha ve   reali sti m od el of   act ual  we apons  i ncorpo r at ing   their  rate  of   fire,  m agazine  siz e,  am m u niti on  a m ou nt,  a nd  ac cur acy Othe FPS  gam es  m a incorporate   im aginati ve  va r ia ti on of  wea pons,  util iz ing   a   wide   arr ay   of   pro j ec ti le s,  fr om   la ser,   e nergy,  plas m a,  ro c ket  an gr e na de  la unc her s   or  cr os s bows rece nt  su r vey  sh owe t hat  F PS  was  the   se cond  m os fa vorite   genre  am ong  K or ea y oung  m al gam ers  only   ne xt   to  the  m assivel m ult iplay er online  r ole - play ing   ga m es ( MM ORP Gs) [ 2].   FPS  gam es  hav the  intersec ti on   of   prop e rt ie including  m ai nly  dev el op ed  f or  the  arc ade  shoo ti ng   gam es and  f li ght si m ulatio g a m es, an c ons ole gun   gam es [ 3]. T he gen re  has  be en p opul ar w it ea rly  classi c   gam es  su ch  as   DOOM  series   and   Q uak se ries  as  we  m ay   cal cl assic  or   old - sc hool - sh oote r T hen,   with  m ul ti ple p la ye rs’  e nv ir onm ent, m any FPS  g a m es h ave e xpe rience s ucces ses w i th  m i li tar y su bject s wh ere the   backg rou nd   na rr at ive  is  the  World  War   II   or   a nti - te rro rism   or   a. k. a.  m ilit ary  act ion s.  S om research e r cal it   as  ‘m ilit ary  the m ed  FPS ’  [ 3 - 4].  S uc m odel are  enc our aged  by  the   r un a way  s ucces of  Ca ll   of   D uty  4:  Mod e rn   Wa rf a re  an th rela ti ve  si m plici ty   of   t he  gam eplay   tem plate   i est ablished Ga m es  in  this  cat egory  include   Ra in bow  six,  C ount er  Stri ke,   S ud den  Atta ck P oin Bl an k,   a nd  Alli ance  of  Vali ant  A rm (AVA).   Ty pical   gam e play   fo c us es  on   s urvi val  from   inv asi on   or  com bat   sit uations   with  plot of   esca pe,   rescu e ,   occupati on  a nd  dem olit ion [ 3] Team   Fo rtre ss  series  a ddre sses  te am   m a tc in  this ge nre  in  that play er join  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Comparati ve  analysis  of fi rst  pers on  sho oter  gam es  on g ame m od e and…  ( Ha e Ky ung R hee )   117   on of   tw te a m co m pr isi ng  m ult iple  char act er  cl asses,   battl ing   in  var ie ty   of   ga m m od es  including   c aptu re  the   fla a nd  king  of  the  hill   [5 ] .   Ma ny  ot her  gam es  ad opt  s uch  te a m   m at ch  m ode  with   dif fer e nt   ro le s   and   wea pons .   W it ad diti onal   ru le s the   gam m ay   hav sev eral  m od es  su ch  a te a m   death  m at ch,   el i m inati on ,  fr ee - f or - al l si ngle  p la y, a nd the   la st - m an - sta nd ing   [ 6].   Re centl y O ve rw at c h,   a   fast - paced  te am - based   old - sc hool - sho oter - li ke   F PS  e njo ye big   s uccess   in   Korea gam m ark et   su c t ha it   stop 203  wee ks   strea of   le a ding  PC  room   sh are  by  Leag ue  of  Le gend s   after  just  one  m on th  of   it re le ase  in  2016.   Since  the n,   Overw at c has  be en  one  of   the  t op   PC  r oom   sh ar e   char in  play in hours  [ 7].  O ve rw at c assig ns  play ers  into  two  te am of   six,  with  eac pl ay er  sel ect ing   f ro m   a   ro ste of  over  20   c harac te rs,   known  as  " heroes",  eac with   un i qu sty le   of   play   whose  ro le ar div i de in t three  gen e ral  cat egories  that   fit  their  r ole.   Play ers  on  te a m   wo r to ge ther  to  secu r and  de fend  con t ro po i nts  on  m a or  esc or pa yl oad   acr os t he  m ap  in  lim it ed  a m ou nt  of   ti m e.  The  reason  of  su c s ucces s   has  bee anal y zed  as  fr es hne ss,  chara ct er  at ta chm ent,  and   sh ort   play   tim e   based   on  th ou san ds   of   Ov e r watch  gam ers  su r vey   [8 ]   or  well - ba la nced   he ro  ch aracte risti cs  wi th  their   sig natu re  s kill an A eon  of  St rife  ( AOS)   li ke  aspects t ha t are  borro wed  from  r eal  tim strat egy   (RT S) ge nr e  b fiel d exp e rts  [9 ] .   Ther was  a no ther  big   wav of   dif fer e nt  sty le   of   FPS  i 2017.  Wh il r el eased  as  an  early   acce ss   m od in  Ma rch,  2017,  Play er  Unk now ns ’  Ba tt le gr ound  ( PUB G)   ha s urpa ssed  lo ng - sta ndin po pu la ti tl es  in   con c urre nt  pla ye co u nt  on  S te a m su ch  as   Fall ou a nd   Gr a nd  T hef A uto   V,   e ve ntu a ll ov erta king  Do ta   2,  the  m os play ed  gam on   the   platfo rm   fo y ears,  i Aug ust   2017  [ 10] T he  gam is  based   on  pre vious   m od that  wer crea te by  Brend a "Pla ye rUnkn own"  G reen f or   ot her   gam es   us in the  film   Battl e   Roya le   fo r   insp irat io n,   a nd  ex pande int sta nd al one   gam un der   Gr ee ne' creati ve  directi on.  I the  gam e,  up  to  on hundre play ers  pa rac hu te   onto  a isl an and   scave nge  for  wea pons  a nd   e quipm ent  to  kill   oth e rs  wh il avo i ding  getti ng  kill ed  them sel ves.   T he  ava il able  safe  are of   the  gam e 's  m ap  decr eas es  in  siz ov e r   tim e,   directi ng  s urviving  play er in to  ti gh te a reas   to  f or ce  e nc ounte rs.   T he  la s play er  or  te am   sta nd in wi ns   th e   rou nd.  T he  ga m m ai ntains  the  dram at ic   t ensio th r oug the  inter sect ion  of  un ce rtai nty  an ine vitabil it y.   Un ce rtai nty  is  reinfor ce by  rando m ness  of  the  gam wo rl an hi dd e inf or m at ion   of   play er  sta te m ent.   In e vitabil it is   e m erg ed  fro m   the  le vel  design   with  c hoke  po i nt,  an restrict io of  play able  fiel ov er    tim e [1 1].  In ve ry r ece nt m ark et  r esea rc h,   P UBG  le a ds  t he PC  roo m  sh are  in play ing   hours [7] .   In   this  pa per we  ta ke  c omparati ve  a naly sis  of   th ree  FP gam es  that  sh ow  thei own   disti nctiv e   play   sty le  wh i le   sh arin FP char act erist i cs.  W ch oos Alli an ce  of   Vali ant  Ar m (AVA)  as  ty pica l   m ilit ary - them e F PS   since   it   en joys  11   ye ars  of  hist or i Korea m ark et O verwatc a nd  P UBG   are  al s sel ect ed  as  ta r gets  to   analy z beca us of  t heir  disti nctive   cha racteri sti cs  within   FP st ru ct ur es   as  we ll   as  recent  im pr essive  com m ercial  su ccesse s.  O ur  analy sis  will   fo c us   on  the  w eapon  syst em   as  play er  balancin too of  s uc te a m - based  gam es  as  well   as  gen e ral  com bat  structu res  a nd  gam m od es   to  un der sta nd  their   diff e re nces in  play ing   goal s a nd strategie s .       2.   A N ALY SI S  O F G AM ST RUCTU RES   AND MO DES   As  ty pical   m ilit ary  the m e FP S,  AVA  has  cl assic   c om bat  u ser  int erf ace  s how as  Fig ure   1.   Play ers  will   j oi ei ther  the  E f or ces  or   N RF  forces  an at tem pt  to  co m ple te   their  m issi on   obj ect ive  or   el i m inate   the  opposin te am .   Ther are  cl asses  avail ab le   -   po int  m an riflem an,   and  sn iper point  m an  enjoys  qu ic ke reloa ti m and   faster  m ov spe ed w hile  riflem an  gains  m or a m m and   the  ab il ity  to   ho l m or e,  al on with  hea vie arm or an sn ipe is  al lowe to  us sn i p er  ri fle  and   c an  fire  s ho ts  th at   kill  m ul ti ple targets.           Figure   1.   AV A Com bat   Scene   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 Ja nu a ry  201 9   :   1 1 6     1 22   118   Weapo ns   are  gi ven   to  play ers   from   the  sta rt  and   t he  abili ty   of   weapo ns   ar pr e def i ned   but  it   can  be   enh a nce par tl as  the   gam pr ecee ds .   S ome   sp eci al   s kill are  t raina ble  with  respec to   the  cl asses   th at   the   us er s el ect ed.  Par ac hu te  d r op   is  possible bu t   inap pro pr ia te  u se o t he  pa ra chu te   ca giv e the  fall ing  dam age  to   the p la ye r A V A has  m any d if fer e nt g am e m od e s s how as  Table  1.   Overwatc h   fea tures  a   num ber   of  dif fer e nt  gam m od es  a sho wn   i Ta ble  2,  pr inci pa ll design e arou nd   s quad - base com bat  with  tw oppo sing   te am of   six  play ers  ea ch.   Play ers  sel ect   on of  ove two  do ze pr e - m ade  hero  cha racters  from   on of  three  cl ass  ty pes:   D ama ge   h ero es  t hat  deal  m os of   the  dam age   to  at ta ck  or   de f end   c on t ro poi nts,  T an k   hero es  that  can  abs orb  la rg am ount  of  dam age,  and   Support   heroes   that  prov i de  he al ing   or  oth e r   bu f fs  f or   thei r   te a m m at es.  T her are  m any  char act er - sp ec ia li zed  weapons  and  sk il ls   and   ty pic al   com bat  s cene  is  show as  Fig ure   2.  Howe ver,  f or   each  he r o,   the   nu m ber   of  av ai la ble   weapo n kin ds   are li m it ed.       Table  1.  Mai n Gam e Mod es i n AVA   Mode   Expl an at ion   Annihil ation     Te am De at hm at ch  to   re ac h   a   pre set  score   or a  tea m   wins wit th e highe scor wh en  t ime  runs out .     Dem oli ti on     The E U for ce m ust pl ant   the b om at   on of   th two  bom po in ts whi le t he   NRF   forc es   are  ta sked  wi th  stop ping  th em.   E scort   The   EU  forc es  m ust e scort a  t an past ene m y   l in es,   whil e the NRF   forc es  wil b e t aske with   pre venting  th is   Dom ina ti on   Both  t ea m s c om pet e   for  dom inat ion  over   a   target .     Cross   Stea l   Both  t ea m s a re   t aske with   re tri e ving  th e ene m y ' s   la un ch  k e y   and re turni ng   it to   th ei own  base ,   whi le de f e nding  th ei own .   Esca pe   EU  troops  tr y   to   esc ape t o   a   waiti ng  boat whil N RF   troops  tr y   to s top  the m .   Free - for - All   Pla y ers  ar p it a gai nst  ea ch   oth er .   (Indiv idual)           Figure  2.   Overw at ch   Com bat   Sc e ne       Table  2.   O verwatc Ma i n G a m e Mod es   Mode   Expl an at ion   As sault   T he at t ac k ing  t e am m ust t ake t w ca p ture poi nts,   while t h def en ding  t ea m   a tt em pts t pre vent t hem un t il   th e ti m runs   o ut.   Control   T wo t e ams   fight   over   a   c apt ur p oint   in   a   best - of - thre e   form at .   Escor t   T he at t ac k ing  t e am m ust e scort a   pa y lo ad to  a   de l ive r y   po int ,   whil th d efe nding   t ea m   at t empts t pr ev ent   the m   unt il   th t ime  runs out .   H y brid   H y brid   is a ga m m ode in  which   combines  two   t y pes   of  oth er  g a m m odes.       Fo P UBG al thou gh   the  m ain   goal   of   the  gam is  the  last  m an  sta nd in g,   it   of fe rs  du or   s qu a op ti ons  i play ing   as  s how un   Table  3.  H oweve r,   t he re  is  no  di st incti ve  r ole  inside  t he  te a m All   equ i pm ents/weapons   an vec hicle sho ud  be   obta ine within  t he   gam sit uation  as   s hown  in   Fig ure   3 (b)  a nd   the  com bat  is   perform ed  by  us in eq uip m ents  that  player   ob ta i ns   in  the  gam e.  The  gam pr oceed s   with   rep et it ive  s u ch   it e m   far m ing     m ov in   com bat  cy cl es.   Th us unli ke  AVA,   t he  wea pons   a nd  ass oc ia te Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Comparati ve  analysis  of fi rst  pers on  sho oter  gam es  on g ame m od e and…  ( Ha e Ky ung R hee )   119   a m m un it ion   s houl be  far m ed  befo re  the   c om bat.  The re  are  m uch   m or e   lo gical   sel ect ion s   the   play er  sh oul m ade w it h dec reasin m ap  siz e over  tim e. PU BG als o o ff e rs  thi rd - p e rs on - vie as  well  a s f irst - pe rs on - vi ew.         (a)   Com bat Sce n e   (b)  Dropping  Su ppli es     F igure   3. P UBG  Com bat and  Supp li es  Dro ppin g       Table  3.   PU B GG am e Mod es   Mode   Expl an at ion   Solo   Com ple te   fr ee fo all,   kill  eve r y o ne,   b e the la st   on a li ve .   Duo   Pla y er  wi l b p a ire up   with   another  ind ivi dua l an will c om pete  t be the la st   one s a li v e.   Squad   Pla y ers  ar org a niz ed   int o   t ea m s in  groups of   2,   3   or  4   play e rs a nd   pit t ed against  e a ch  oth er.       The dif fer e nt c om bat elem ent s thr ee  an al yz e d gam es h ave a re sum m eriz ed  in Ta ble  4.       Table  4.  C om bet Ele m ents Co m par ison   Com bat   Elem ents   AVA   Overwat ch   PU BG   Hea li ng   X   O   O   W ea the r   X   X   O   Speci a W ea pon   O   X   O   Role s   O   O   X   W ea pon  Diver si t y   O   X   O   Fall ing  D amage   O   X   O   Mai Goal   Annihil ation   Te am Win   Survival       3.   WEAPO NS A ND  PLA YER   BALA NC I NG   In  F PS,   wea pons  can be used  to instil l a sense o arti fici al  ch aracte r de velo pm ent [ 12 ] . A l so , wea po desig ca guide  the   pacin of  the  gam wh il e nc oura ging  the   play er  to   de velo t heir  own   sk il l [ 13 ] .   Weapo patte r ns   m ay   include   the  af f orda nc e,  co ns e qu e nc e,  an le vel  pa tt ern s.  Weapo desi gn   a nd  r el at ed   sk il ls  aff ect   the  gam play i ng   patte r ns   an le vel  desi gn.  W ea pons   m ay   be  cl assifi ed  into  gro ups  s uc   as  sn i ping  we apon,  cl os bl ast assault   w eapon,   pr oj ect il es,  powe w eapon,   m el ee  weapo n,   a nd  placed  weapo n [14]   In   cl assic al   m i li ta ry - them ed  FPS  li ke   A VA,  wea pons  are   giv e to   the  pl ay er  an acc ordin to   their   ro le s,  weapo ns  hav their  s tren gth an weaknesse s.  T hu s in  this  ty pe  of  FPS,   w eapons  do   af f ect   the   perform ance  but  not  to m uch   re la te wit the  play er/t ea m   balancin g.  So m weapo ns   us e in  A V wit resp ect  t o play er roles a re sh own  in Fi g ure   4.   In   te am   based   FPS,   since  t ea m   con sist of  pl ay ers  with  diff e re nt  sk il le vels,  play er  ba la ncing  is   essenti al   to  m a ke  play ers  m axi m ally  ente rtai ning  the   gam [15].  Play er   ba la ncing  at te m p ts  to  pr ov i de  a ssist s   to  weak e play ers  (or  detrim e nts  to  stronge play ers)   in  ord er  to  prov i de  m or com petitive  gam e   [1 6] Th e   issues  of  bala nc ing   c om petit i ve  m ulti play er  gam es  hav e   le to   resea rc i nto   way of  ac hieving  t his  ba la nce.  The  gen e ral  a ppr oach es  ga m research e r ha ve  de velo ped   t s olv t his  pro blem   c an  be   cat eg or i zed  int diff ic ulty   adju st m ent,  m at chm aking asy m m et ric  ro le s,  a nd   ai m   assist a nce.  Howe ver ,   these  te chn i ques  ha ve  lim it at ion s for   dep l o ym ent w hen s kill  levels va ry substa ntial ly  [ 17 ] .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 Ja nu a ry  201 9   :   1 1 6     1 22   120         (a)   For Rif le m an   (b)  For Snipe r   (c)   or   Pointm an     Fi g ure   4.  W ea pons  i n AVA  with  resp ect  t o Pl ay er Ro le s       In   O verwatc h,   play er  c har act ers  ( he ro es not  on ly   ha ve  dif fer e nt  r oles  bu al so   they   ha ve   dif fe re nt   sp eci al iz ed  we apons  a nd  sk il ls  at ta ched   to  t hem By   design i ng   li ke  t hat,  O verwatc m akes  m at ch m aking  an giv in diff e re nt   ro le m or ba la nced   th an  ot her   FP gam es.  The  ultim at e”  sk il that  is  hig h - ris k - high - return  s kill can  sh a ke  t he  res ult  of   t he   com bat.  T hu s relat ively   un e xp e ri enced   play ers  can  co ntri bu te   to  the  te a m  p erfor m ance in  that  way . Ta ble 5 sum m arizes differe nt h e r oes’ r oles, w e ap ons,  a nd  ultim at e sk il l s.       Table  5.   O verwatc h He ro es     Weapo ns  a nd  Ultim at e Sk il ls   Na m e   Ro le       W eapo n   Categ o ry       Sk ill           Melee   Hitscan   Projectile   Sh o tg u n   Bea m s   Ulti m at e   D.Va   Tank       o   o   o       WA   Orisa   Tank           o           SF   Rein h ardt   Tank   o                   LS   Ro ad h o g   Tank           o   o       CO   W in sto n   Tank   o               o   CO   Zarya   Tank           o       o   LS   Bas tio n   Da m ag e - D       o   o           SS   Do o m f i st   Da m ag e - A   o       o   o       LF   Gen ji   Da m ag e - A   o       o           SS   Han zo   Da m ag e - D           o           WA   Ju n k rat   Da m ag e - D           o           LF   McCree   Da m ag e - A       o               LF   Mei   Da m ag e - D           o       o   LS   Ph arah   Da m ag e - A           o           LF   Reap er   Da m ag e - A       o       o       LF   So ld ier:76   Da m ag e - A       o               SS   So m b ra   Da m ag e - A       o               AS   Sy m m et ra   Da m ag e - D           o       o   AS   Torb jo rn   Da m ag e - D   o       o   o       SS   Tr ace r   Da m ag e - A       o               LF   W id o w m ak e r   Da m ag e - A       o               AS   An a   Su p p o rt       o   o           SF   Brig itte   Su p p o rt   o                   LH   Lucio   Su p p o rt           o           LH   Mer cy   Su p p o rt           o       o   SS   Moira   Su p p o rt                   o   SS   Zenyatta   Su p p o rt           o           LH   Key:  D am age - A: D am age - Atta ck  Dam age - D: D am age - De fen se   A S: As sist  CO: Com posit e   LF: Lar ge Fi re  LH: La rg e  H ea li ng  S F: Stre ng then Fo rce  SS:  Stren gth e n Sel f   WA Wide  Are a A tt ac k WS:   W i de A rea Ste rn       In   P UBG sinc it   is  basical ly  la st - m an - sta nd i ng   gam e,  there  is  no  nee to  m ake  play er  balance  in   the  te a m Ho w ever,  the  play er’ pe r form ance  is  aff ect ed  by   it e m far m e an am m un i ti on are  ass oc ia te with  sp eci fic  guns / rifles  as  show in  Ta ble  6.   T hus,  play e rs  sho uld   m ake  strat egic  dec isi on on   wh at   it e m s   he/she  sho uld   ob ta in  and  us e   at  the s pecific  com bat scene m or e o ften  tha n othe ty pes o FP S.          Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Comparati ve  analysis  of fi rst  pers on  sho oter  gam es  on g ame m od e and…  ( Ha e Ky ung R hee )   121   Table  6.   Wea pon - Amm un it ion  c om po sit ion   in P UBG   A m m u n itio n   5 .56 m m   7 .62 m m   9 m m   .45   ACP   1 2  Gaug e   3 0 0   m ag n u m   W eig h t   0 .5   0 .7   0 .37 5   0 .4   1 .25   1   Ass au lt Rif le   M16 A4   AKM                   M41 6   Groza                   SCAR - L                       AUG                       QBZ9 5                       Desig n ated  M arks m a n  Rif le   Mini1 4   SKS   VSS               QBU   SLR                       Mk1 4                   Sn ip er  Rif le       Kar98 k               AW M       M24                   Su b  M achi n e Gun .           Micr o  U ZI   To m m y   Gu n                   UMP9   Vector           Ligh t M achi n e Gu n .   M24 9   DP - 28           S1 8 9 7       Sh o tg u n                   S6 8 6                       S1 2 K           Th us weapo ns  in  A VA   a re  only   associat ed  with  play er  ro l es  w he reas  we apons  in  O verwatc has   sp eci fic  ti es  with  the   play e ch aracte r   an ass ociat ed  s kill to  m ake  bette play er  balance  i th e   te a m .   Weapo ns   a nd   it relat ion sh i with  am m un ition   i P UBG  requires  m or strat egic  decisi on   m akin in  gam play ing .   The  wea po s yst e m   is  i m po rtant  to  pro vide   app r opriat le vel  desig in   the  gam e.   By  fo rci ng   the   play er  to  us par ti cula wea pons   in  ce rtai pa rts  of   l evel,  the  le vel   desig ner   util i zes  the  relat io ns hi ps  betwee the  w eapon  a nd   le ve to  best  con t ro the  e xp e rience  an gam eplay   [14].  In   FPS  gam struc ture ,   the  play er  s ho uld   hav e   m any  cogniti ve  lo gical   decisi on   m aking   at   w hat  wea pons   a re  best  s uited   for    certai area  or  sit uatio n.   T hat  m igh be  the  reas on  of   ps yc holo gical ly   po sit ive  im pact  of  FP play ers     sh owin si gnif ic antly   sh ort er   reacti on  tim wh il s witc hing  betwee c om plex  cogniti ve  ta sks  com par ed  t non - play ers  [1 8].       4.   CONCL US I O N     FPS  gam es  hav had   a   lo ng  histor of  su c cesses  in  t he  gam m ark et   as  early   as  Wo lf enstei 3D   (19 92)  a nd   D oom   (1 993).  A pa rt  from   su ch  c la ssica FPS,   m ilit ary - them e FP gam es  su ch   as  Ca ll   of  Du ty Sudd e Atta ck   and   A V util iz reali sti si tuati on of  wa or  te rror   with  “c lose - to - real”  w eapons  a nd   ef f ect s.   Howe ver,  this  reali ty   si m ulated   act io FP gam es  hav be en  the  t op ic   of   “bein im pu l sive  in  real  li fe”[ 19 ]   or  “i nduce ina ppr opriat e m i li ta ri sm ” fo yo ungst ers  [ 4].    Fr om   the  vie of   m ark et   r ecepti on,  F PS  has  been  the  s econd  m os fa vore ge nre  a m on yo un Korea m al ga m ers  [2 ]   a nd  two  gam es  analy zed  in  this  pa per     O verwa tc an P UB G     st a nd  withi top   PC  room   sh are   in  play ing   ti m un ti ver recently   [7 ] H ow e ve r,   at   the   sa m tim e,  the  tradit ion al   m il it ary - them ed  FPS  gam es  hav e   shr unke in   the   m ark et   a nd  the   bore dom   du to   re petit ive  gam act ion s   is  re ga rde as the m ai rea so n o s uc s t r uggle  [9 ]   Th us i this   pa per,  we  a naly ze  three   FP gam es  of   dif fere nt  s ubge nr es   on  their   gam m od es  an structu res  an the  weapo syst e m   in  par ti cu la r.   Alli ance  of  Vali ant  Ar m (AVA)  is  sel ect ed  as  the  m od el   of   tradit ion al   m ili ta ry - them ed  FPS  an O ver w at ch  as  the  res urrecte cl assi cal   old - sc hool - sh oote a nd   Pl ay er  Unk now ns  Bat tl egr ound  (PU BG)  as  the  ‘ Ba tt le  Royal e’ type F PS.   In   c om par ison,  AVA  pro vi de the  m os div erse  gam mo de but  the  pl ay er  balancin inside  the   te a m   is  on ly   ac com plished   with  lim it ed  nu m ber  of  play er  r oles  a nd  their  pr e def i ned /s up plied  set   of  we apons .   In   c on t rast,  O verwatc h,  wit fa ntasti we apons  a nd   s kil ls  borrow e f r om   AO sty le pro vid es  t he   m os t   div e rse  play er  char act e r wea pon - sk il l rela ti on s hi ps  w it h diff e ren t r oles in  the tea m . S uch  r el at ionshi ps   sh ow in  Table  m igh be  t he  r easo of   s uccess   in   play er  balanci ng  an c onsu m er  rece ptio n.   P UBG,  an   ope world  la st - m an - sta nd ing   ty pe  gam m ai ntains  the  dram at ic   t ensio th r ough  the  uncerta inty   reinfor ce by   rand om ness  of  the  gam wo rld  a nd   hidde inf or m at ion   of  play er  sta te m ent  and   t he  inevita bili ty   em erg ed   from  the level  desig n wit c hoke  point,  and  restrict ion o f p la ya ble f ie ld  over  tim e.       REFERE NCE S     [1]   Roll ings,   A,  Ada m s,  E.   Fundam e nta ls of   Gam D esign.   New   Jerg e y ,   US A.  Pren tic Ha l l. 2006.    [2]   Song  DH ,   Park  S,  Yang  SW ,   Y ang  Y,  W on  K.  Gende Diffe ren ce and  Gende Stere ot y p in  Pl a y   St y l among   Young  Korea Gam ers Journal  of  th Korea  Instit ute   o Info rm ati on  and  Comm unic ati on  En gine ering ,   2017 ;   21(1):  72 - 81 .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 Ja nu a ry  201 9   :   1 1 6     1 22   122   [3]   Le D E.   Stud y   of  Dig ita Ga m Gram m ar -   foc used  on  First  Person  Shooter,   Journal  of  Kore Gam Soci e ty   2015  Apr;  15(2) :   7 - 18   [4]   Hopp  T,   Parrott   S,  W ang  Y.  Us of  m il it ar y - th e m ed  first - per son  shooter  games  and  m il it ari sm An  inve stigation  o two  pote n ti a f acili t at ing   m ec h anis m s.  C omputers i Hum an  B ehavior .   2018  J an  ;78 :192 - 9.   [5]   Park  MH ,   Noh   S S,  Park  J W .   Ana l y sis  of  Chara c ter  T y pes  for  FP S   Gam - base on  Te am  Fortress2,  The  Journal  of  the   Korea   Contents A ss oci at ion ,   2011;  11(2):   152 ~161.   [6]   Kang  S - C,   Choi   CS .   Case   St ud y   on   PV Level   D esign   Patterns  of  FP games  -   Focusing  on  ‘Point  Bl ank ’,   Journal  of   Kore Gam Soc ie t y   ,   2015;15(5);.39 - 48  DO I:ht tps:/ /d oi. org/10 . 7583/J KG S.2015. 15. 5. 39   [7]   Gam et ric ks,   htt p :/ /www . gametr i c s.c om /ra nk/Ra nk 02. aspx   a ccess ed  at Augus 3,   2 018.   [8]   Park,   HS ,   Song,  DH .   Anal yzing  Y oung  Korean  Ove rwatch  Gam Us ers  to  Re veal  Who  are  Lose rs   and  Why   ,   I n   Proce edi ngs Fa ll Confe ren ce of Korean  Com put er  Gam Soc ie t y,   2016;   285 - 288.   [9]   Korea   Cr ea t ive  Conte nts Age n c y ,   W hite  Pap e o Korea n   Gam es,   Kore Cr ea t ive Cont en ts Age nc y .   2017 .   [10]   Pere ira,  C .   PU BG  Bec om es  Th e   Bigge st   Gam On  Stea m ,   Bri ef l y   Surpass ing  Dota  2 .   Gam eSpo t.   Arch ive d   fro the   or igi na on   Augus 28,   2017 .     [11]   Ahn  J - K.  A   Stud y   on  Gam Dy n amics  of  Bat tl Ro y a le   Genre     Fo cuse on  Bat tl egr ound.   Journ al  of  Korea  Ga me   Soci e ty .   2017;   1 7(5):  27 - 38  DO I :ht tp://dx. do i. org /10. 7583/JKG S.2017. 17. 5 . 27   [12]   La rsen,   S.  Char ac t er  Advanc ement  in  the   First - Person  Shooter  Genre .   MIT  Th esis,   SM U   Guildha ll,  Dall as,   T X.   2009.   [13]   Rive ra ,   G,  Hull et t ,   K,   W hit ehead,   J.  NPC  Design  Pat te rns   wi thi the   Shooter   Genre.   In  Pr oce ed ings  of  the   W orkshop on  Design  Pat te rns i n   Gam es  (DP G 2012).   Ra leigh,   North  Caro li na ,   U SA .   2012   [14]   Giusti  R,   Hull ett   K,  W hit eh ea J.   We apon  design   patt erns  in  shoot er  games .   In  Pro ce ed ings   of  the  First  W orksho p   on  Design  Pat te r ns i Gam es  201 Ma y   3 - 9 .   AC M.   [15]   Bat eman  S,  Mandr y R L,   St a ch  T,   Gutwin  C. 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S .   from   Sun gsil  Univer si t y ,   Korea   in   1979,   M.S.  from   Univer sit y   of   Il linois   at Urbana - Champaign,   US A i 1985 ,   Ph.   D .   a Sungkunkua Univer sit y ,   Kore in   Com pute S ci en ce i r espe c t ive l y .   She   has  b e en  a   profe ss or at   Depa rtment  o C om pute Gam es,   Yong - in  SongD am Col le g e, Kore a, since  2 001 .   Her  rese arc h   ar ea i n c lude s da ta bas d eve lopment ,   d ata  m odel l ing in  G ame  design ,   Info rm at ion  Secur ity .           Pr of .   Doo H eon  Son g   rec e ive d   h is   B. S. from   Seoul  Nat iona l   Univ ersity ,   Korea   in   1981  and  M.S.  from   the K ore Adv anc ed   I nstit ute of  Sc ie n ce   and Tech nolo g y   in  1983   in   Co m pute Scie nc e .   He  r ece ive h is Ph. D.  C ert if ic a te i Com pute Sc ie nc f r om   the   Univ ersity   of  Cal ifornia   at Irvine,   US A   in   1994 .   He   has  b ee n   a professor a t   Dep art m ent   of   Com pute Gam es,   Yong - in   SongD am Col lege,   Kor ea,  sinc e 1997.  His r es ea r ch  in te rests   inclu de  m ac hine   learni n g,   ar ti f ic i al i nt el l ige nc e, f uz z y   s ystems ,   m edi cal  i m age   proc essing,   and   computer   game   design.   He   is  cur ren tly   the   associ at e   editor  of   Jour nal   of   Inform at i on  and  Com m unic at ion Converge nc e En gine er ing.       Pr of.  J e ong  H o on   Ki r ecei ve his B. S .   from   Seoul  Univer si t y,   Kore in   1991  and  M.   S.  from   Yons ei   Uni ver sit y ,   Korea   in   1994  in   Com pute Sci ence. He  w as  one  o ke y   de vel oper of  onli n MM ORP Lineage   to urnam ent   from   NCS oft  during  1 999 - 2001  and   de vel oped   seve ral m obil e   g ames i Softg en. I nc. until  2003 .   He  joi n ed  wi th  f ac ul t y   m embers  of  Depa rtment  o C om pute Gam es,   Yong - in  SongD am Col le g e, Kore sin ce 2003.   His  rese arc h   in te rest s inc lud d eve lo ping  m obil e   gam es  and  on li n g a m es.           Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.