Indon esi an  Journa of El ect ri cal Engineer ing  an d  Comp ut er  Scie nce   Vo l.   1 3 ,  No.   1 Jan uar y   201 9 ,   pp.  1 2 3 ~ 1 2 8   IS S N: 25 02 - 4752, DO I: 10 .11 591/ijeecs .v1 3 .i 1 .pp 1 2 3 - 1 2 8          123       Journ al h om e page http: // ia es core.c om/j ourn als/i ndex. ph p/ij eecs   Fun ctio n al usabi lity anal ysis of t op korean  mobil e r ole pla ying  ga m es  b ased on  user in terf ace des ign        Seun H oon L ee 1 , Do He on Song 2   1 Depa rtment of  Virtua l   Reality   Conte nts,   Young San  Univer si t y ,   Busan  48015,   Korea   2 Depa rtment of  Com pute Gam es,   Yong - In  Song Dam   Coll ege,  Y ong - in  17145,   K ore a       Art ic le  In f o     ABSTR A CT   Art ic le  history:   Re cei ved  J u l   1 3 , 2 018   Re vised  O ct   8 ,  2018   Accepte O ct   25, 201 8       Mobile   Tole  Pla y ing  Gam es  (RPG s)  are   now  ver y   popular  in  ga m ing  m ark et .   Stil l,  we  hav gr ea constraint  in   har dware   prov i ded  such  as  scr e en  size  and   int er ac t ion  spee d.   Adopting  tec hnique such  as  aut play   ena b l es  the   game   designe rs  to  w e ake th burd en of  porti ng  RP sca le to  m obil p la t form .   How eve r,   the   in te rfa ce   design  i m obil pla tfor m   bec om es  quit diffe r ent  from   PC   base pla tform.  In   this   pape r,  we  inv esti gate  how  us er  interfa c e   func ti on al i ti es  a re  provide for  popula m obil RP Gs   base on  google   p l a y   downloade be twee th y ear  of  2014  and  2016.   W ana l y z t h e   comm onal it ie s a nd  the   diffe r ence s of  rec ent   succ e ss ful  m obil RP Gs   first   and  ta ke  user  surv e y   wi th  heur ist ics .   In  result ,   subj ec ts  who  are   16  25  in  age  wea kl y   a ccept   c urre nt  in te rf ac e   l a y ou and  cont r ol  as  over   70%   positi ve  r at e   in  po int   Li k ert  sca le t est .   Ke yw or ds:   Heurist ic s   Mob il e Plat f orm   Role Pla yi ng  Gam e   Usab il it y   User inte r face     Copyright   ©   201 Instit ut o f Ad vanc ed   Engi n ee r ing  and  S cienc e .     Al l   rights re serv ed.   Corres pond in Aut h or :   Doo He on S ong ,   Dep a rtm ent o f C om pu te Ga m es,   Yon g - In S ongDam  Colle ge   571 - 1 C he o - i n Gu,  Yon g - i n 1 7145, K or ea .   Em a il   :   ds ong@y sc.ac. kr       1.   INTROD U CTION     In   gam e interfa ce desig n, the  r ule of th um is t gi ve goo d,   conve nient c ontrol ove ob j ect s p r ovide by  the  gam with  en ough  i nfor m at ion   an easy   acce ss.   It  can  be  su m m arized  as  the   functi onal it and   t he   us a bili ty   of   the   us e inter face  [1 ] For  ro le   pl ay ing   gam es  (RPG ) wh ic ne eds  t he  m os com plex  co ntr ol  ove obj ect an fee db ac of   the  gam e,  it   is  qu it essenti al   to  giv pro pe inter face  that  ty pical ly   are  co m posed  of   sta tus  wind ow,  chatt ing   window,  na vig at io n,   s hortcut   ke ys,  an in ven t or sect io [ 2].  Th us t he  int erf ac e   sh oul ha ve  th la yout  co ntainin as  rich  in form ation   as  possible  bu not  giv over wh el m ing   inf orm ati on  t us ers  for n ot  hi nd e rin t he  im m ersion   [ 3].   Howe ver,  f or  m ob il RPG,  the  de sig pri nc iple  shou l d   be  qu it di ff e ren t from   that  of   P based   R P G   du e t the sc re en  siz e an d oth er h a rdwa re constraints . I t i s im po rtant to contr ol the s cene  changes  with respec t   to the i nfor m at ion   pro vid e d [ 2].    The  us a bili ty   evaluati on  iss ue   is  m or com plex.  U sabili ty   evalu at i on  ba sed  on  set   of  heurist ic pro vid e by experts and v al i da te by u ser  s urveys b ec om es  m or e i m po rta nt than  ev e r.   H ow e ve r,  it  also d ra ws   plenty  of  disc us sio ns   a nd  di ff ere nt  a pproaches  on  ho w   m uch   the  set   of  he uri sti cs  shou l incl ude  us er  exp e rience , f lo a nd  f un  iss ue in  c onju nction  with   the   f un ct ion al it [4 - 10] F ur t her m ore,  it   is  al so  f ou nd  that  diff e re nt  genre   requires  di ff e ren points  in   sat isfact ion   of  the  us e interface  de sig s uch   that  the  c asual     gam e [1 1] a nd  m anag em ent sim ula ti on  gam e  [12 ]   us ers  m a y need  d i ff e rent  stand a rd of sa ti sfacti on .   Th us in  t his  pap e r,   we  will   fo c us   on   m obil RPG  interf ace.  By   do i ng  so we  can  a vo i en dles s   deb at es  on  the   range  of   c ove rin aspects  of   the  gam con t ents   in  us abili ty   evaluati on  [ 5,  7 8,   10] Firs t,  we  will   analy ze  top   gam es  of   the  ye ar  bet wee 20 14   a nd   20 16   base on  goog le   play   dow nlo a ds   in  Kore [13].  In   this  analy sis,  we  try   to  find   the  com m on al it ie s   and   the  diff e re nces  of   the  top   gam es  and   the  rece nt  tren ds   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 Ja nu a ry  201 9   :   1 2 3     1 2 8   124   changin if   an exists.   T hen,   we  set   up  s et   of   he ur ist ic to  e valuate  s olely   the  sat isf act ion   rate  of  us er   interface  base on   t he  tra diti on al   heurist ic by  Korho ne et al [4,  14]   an te ste by  K or ea ga m ers  in   validit [3 ]   wi th  inter pr et at io of   RP sc ope.  T hus,  t he  evaluati on  of   us a bili ty   in  this  pap e s houl be   interp reted  as   the  f unct ion al it sat isfact ion   s ince  RPG  ge nre  con ta i ns   sim ply  too   m any  f act or oth e th an  use r   interface  d esi gn.        2.   ANALY SIS  O F TA RGET  MOBILE   RP G G AM E S   2.1 .      US ER  I NTERF AC E     T able  s umm arizes  top   do w nlo a de m ob il RPG  between   t he  ye ar   of   2014  a nd   2016  ba sed     on [8]. T hose  gam es b ecom e the set  of g am es w analy ze in  this  pap e r.       Table  1.  T op  5 M ob il e RP G b et ween   2014 a nd 20 16   2014   2015   2016   Hero f o Kak ao   HIT   Lineag e2 : Rev o lu tio n   Dark Aven g ers 2   Rav en   Lineag e: Red  Knig h ts   Cru sad er  Qu est   Idea   Destin y  Ch ild   Sev en  Knig h ts   Mue o rigin   Ad en   Fo x  Rain   1 0 0 HEROES   Su m m o n ers  W a r       We  in vestigat e   al abo ve  15   gam es  fo the  ba sic   la yout,  bat tl efiel la yout,   and   oth e f unct ion al it ie s.   Figure  a nd Fi gure  2 dem on s trat es the  diff e r ence in  b asi c la yout  of  i nfor m at ion   obj ect s a nd b at tl efiel l ay ou with  hand  c ontrol  desig n.            (a)   N ote Co ntr ol   (b) Dest iny C hi ld     Figure  1. Ba sic  Interface  E xa m ples       The  a naly sis  is  done  by  our   stud e nts  ha vi ng   play ed  ta r ge gam es  in  hig le vels  an at   le ast   two   m on ths’ of ex pe riences  by c he cklist  m e tho d.  Our   chec klist  inclu des;   a.   Chatt ing   wind ow : C a n use c hoos e  where  to  put ?   b.   Ma in lay ou t:  T he  locat i on on t he  scree n   c.   Nav i gation:  Prov i ded ?     d.   Shor tc ut K ey s:  Prov i de d ?   e.   Inve nto ry  Sect ion O the  scr e en or  sep a rated  scr ee n ?   f.   Au t o play ; Su pport ed ?   g.   Hand  C ontrol:  Sing le   ha nd or  bo t h hands ?   h.   Ba tt le  Sk il l B utton s: T he  l oca ti on   on the  scre en       Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Fu nctional  us abil it y a naly sis  of to k or e an  mobile  r ole p l ay in g g am e based o n user…  ( Seun g Hoo L ee )   125     (a)   Mue Origi ne    Con tr olled  by  bo t h Hands   (b)       (b) 100  He ro es   -   C on t ro ll ed  by  sing le   Ha nd     Figure  2. Ba tt le fiel I nter face  and C on tr ol E xam ples       2.2 .      Analysis  o f  U ser  In terf ace   Table  2,   3, an d 4 sum m arizes t he  di ff e ren ce s  foun f r om  o ur a naly sis i ye ars respecti vel y.       Table  2.  C om par at ive  An al ysi s of  2014 T op  RP G   2 0 1 4  Ga m es   Ch attin g  W in d o w   Main La y o u t   Au to p lay   Co n trol   Hero f o Kak ao   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Dark Aven g ers 2   Ch o ice   Up p erleft   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Cru sad er  Qu est   Total   Low   No   Sin g le   Sev en  Knig h ts   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Sin g le   Fo x  Rain   Ch o ice   Up p erRig h t   Su p p o rt   Bo th  Hand s       Table  3.  C om par at ive  An al ysi s of  2015 T op  RP G   2 0 1 5  Ga m es   Ch attin g  W in d o w   Main La y o u t   Au to p lay   Co n trol   HIT   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Rav en   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Idea   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Mue o rigin   Total   LowerRig h t   Su p p o rt   Bo th  Hand s   1 0 0 HEROES   Ch o ice   LowerRig h t   No   Sin g le       Table  4.  C om par at ive  An al ysi s of  2016 T op  RP G   2 0 1 6  Ga m es   Ch attin g  W in d o w   Main La y o u t   Au to p lay   Co n trol   Lineag e2 : Rev o lu tio n   Total   Up p erRig h t   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Lineag e: Red  Knig h ts   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Sin g le   Destin y  Ch ild   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Sin g le   Ad en   Ch o ice   Left   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Su m m o n ers  W a r   Ch o ice   LowerRig h t   Su p p o rt   Sin g le     Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 Ja nu a ry  201 9   :   1 2 3     1 2 8   126   Am on 15   RP Gs  we  i nv e sti gated,   we  f ou nd   t hat  al of   them   do   no pro vid s hortc ut   keys  nor  nav i gation  a nd   inv ent or sec ti on   is  separ at ed  from   the  battl screen.   A lso,  al inv est igate gam es  pr ovide   battl sk il bu t ton on  the  lo wer   rig ht  pa rt  of   t he  battl sc reen   a nd  joyst ic pa is  locat ed  on  the  l ow e le ft   par t.  In  la yout,   the  to p - dow la yout  f or m   was  ge ner al ly   ap plied  to  t he  ga m es  we  analy zed.  Howe ver,  in  t he   case  of   ' Fox  Ra in' 'M Or igi n'   and   ' Lineage   Re vo luti on ' it   is  flexible  by  us in the  e xp a nd e m e nu   f orm at   in  ' '   sh aped   la yout.  I the  case   of   inv e ntory   ind ic at or,  the  im po rtant  infor m at ion   directl relat ed  to  the  sta te   of   the  char act er  and   af fects  th battl pr oce ss,  it   is   pr ovi ded   as  sepa r at m enu   on   the  m ob il du to  the   restrict ion o t he  sc ree n s pac e as  po i nted by  [2] ea rlie r.   Othe tha t hose  m entioned   di ff ere nces,   m os ta rg et   gam es  hav e   sim i la use inter faces  a nd  c on t ro ls .   Ov e rall , m ob ile RPGs  pro vide  v ery sim il ar  us er in te rf aces  thu s the  nex t st ep  sho uld  b e if  this ty pical  int erf ac e   is sat i sfactor f ro m  u sers ’ vie wpoint.  T hen, t he qu e sti on w il l be;    Q: Are  gam ers  com fo rtable  wi th this  us e inte rf ace a nd  funct ion al it y desig n?         3.   FUNCTIO N A L USE RBILI TY EV ALU A TION  OF  YSE I NTERF A CE There  haB S URVE Y   Heurist ic   eval uation  is  on e   of  the   s o - cal le ex per t - base us a bili ty   insp e ct ion   m et ho ds  for  s of t war e   dev el op m ent  [ 15 ] .   Ne ver t hel ess,  heurist ic   e valuati on  with  tradit ion al   us a bili ty ’  heurist ic can not  be   di rectl app li ed  t the  evaluati on  of  vi deo   gam es  becau se  ap plica ti on   s of t war a nd  vid e gam es  are   ver dif fere nt  in   con te xt  an usa bili ty   heu ris ti cs  do   not  c ov e al as pe ct of  gam ing  su c as  f un,   entertai nm ent,  an enjoym ent[8 ] .   If   it   wer t he  us er bili ty   evaluati on   of   m obil RPG  it sel f,   we  m a hav e   to  consi de m any  aspects   oth e tha the fun ct io nalit of  the  us e inte rf a ce.  As  su m m arized  in  li te ratu r rev ie ws  [7,10],  one  m ay   hav to   worr if   the  usa bili ty   qu est ionna re  s hould  inclu de  s olely   on   t he  narr ow  ra ng e   of  t he  f unct io nalit y[5]  or   include   ga m e   play /gam st or y,   virt ual  i nterf ace   a nd  dev ic e -   a nd  a p plica ti on - s pec ific   pro per ti es   of    syst e m   [8 ] If   t hat  is  the  la tt er  case,  we  nee bu l ky  set   of  heurist ic but  sti ll that  set   of   heurist ic can  nev e r   pro per ly   re pr e sent  the  c om plex  str uctu re  of  curre nt  m ob ile  RPG  du e   to   it intrinsic  s ubj ect ivit w hi le   we  wan t t o be as  obj ect iv e as  pos sible i e valuat ion .     Th us in  this  pap e r,   we  m a ke  our  set   of  qu est io nnare  on ly   base on  the  functi ona li ty   of   us er   interface Als o,  w hile  our  qu est ionnare  is  ba sed  on  the  pr evio us   res earc hes  [ 3,4,1 4],  since  al ta rg et   gam e s   analy zed  wer RPG  a nd   due  t diff e ren c ultur a nd  la ng ua ge,   we  reinter pret at relat ed  he ur ist ic withi the   sco pe of  R PG  genre a nd m ake th qu e sti on  as co ncr et as  po s sible as  sho wn in T able  6.    The  s urvey  wa done  i Se pte m ber   20 17   usi ng   Goo gle  do cs  an d   sub j ect are  f ro m   m a ny  dif fer e nt   m ob il RPG  com m un it ie s.  T otal  30   s ubj ect wer r esp onde w hose  age v ary  bet ween   l at te ens  and  m id  20 s   and the re  wer 21 m al es and   9 fem al es. Th ei r  curre nt m os t p la ye m ob il e RPG  is  sho wn as  Tab le   5.       Table  5.  M ob il e RPG   t hat S ubj ect s  p la y t he   m os t   Ga m es   Res p o n ses   Lineag e2  Rev o lu tio n   7   Cru sad er  Qu est   7   Sev en  Knig h ts   7   Destin y  Ch ild   3   Rav en   3   Mue Origin   1   Idea   1   HIT   1   Total   30       In  this  s urvey,   we   to ok  po i nt  scal i ord er  to   dr a m or act ive   opini on s   f r om   su bje ct beca us e   wh e we  us e point  scal e,   non - neg li sabl portio of  re sp onses   w ere  just  neu tral   ( point  3).  In  our  po i nt   Lie ker scal qu e sti onnar e m eans  m os t   sat isfact or a nd  de no te s   the  le ast   sat isf act or y.  T he  re su lt   is  su m m arized as shown  i Ta bl e 6 .   The  posit ive  re sp onses   ( respo ns or   4)  are  ov e 70%  in  al qu est io nnare   and  the  a bsolut points  by  Lie ker scal is   betwee 2.9 and  3.3 7.  T he  aver a ge  of  tota qu est i onnare  in  Lie ker sc al is  3.1 3.   S ubj ect s   wer m os sat isfact ory   in  fi nger  m ov em ent(Q2)  an cl ear ly   visible  gam ind ic at ors  i the  la yo ut  ( Q 7)   but  le ast  sar isfa ct oe y on enem y t arg et ti ng (Q 6) a nd pu rch asi ng  it e m  co nv e nnie nce  (Q1).   On   e nem ta rget ti ng act ually   the  respo ns es  hav gr eat   dis crep a ncy  with  resp ect   to  t he  gam es  they  play ed.   Desti ny   child  us er wer e   m os sat i sfied  (all   subj ect s   m ark ed  as  4)  bu Seve K ni gh ts  us e r ga ve   on ly   2.71 in a ve rag e   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Fu nctional  us abil it y a naly sis  of to k or e an  mobile  r ole p l ay in g g am e based o n user…  ( Seun g Hoo L ee )   127   Howe ver,  as  m entioned  ear li er,  sub j ect wer e   m os tl neu tral   wh e w us e point   scal e.  T hat   m eans  we  s ho uld   not  inter pret the  surv ey   resu lt   as  i nd ic a te in  nu m ber s Ra ther gam ers  m ay   no fin bette r   it erf aces i f un ct ion al it y y et  an d t hey a re  no t  r e j ect ing cu rr e nt inter face  unti l t hen .       Table  6.   Functi on al   Use rb il it y Eval uation R e su lt  (4  po i nts L ie ker t scal e)     Qu estio n n aire/Poin ts   4   3   2   1   Po sitiv e   Av g .   Is pu rchasin g  ite m s co n v en ien t f ro m   UI?   7   14   8   1   7 0 .0%   2 .90     Are  f in g er  m o v e m en ts co n v en ien t to  u se sk ills ?   16   11   1   2   9 0 .0%   3 .37     Sen se o f  hit satis f a cto ry ?   8   15   4   3   7 6 .7%   2 .93     Are  p la y in g  scree n  and   m ap  sep ar ate d  clear l y ?   11   14   3   1   8 6 .2%   3 .21     Are  ch a racte m o v e m en ts co n v en ien t?   12   11   5   2   7 6 .7%   3 .10     Is ene m y  t argetin g  con v en ien t ?   11   10   5   4   7 0 .0%   2 .93     Are  in d icato rs  c lea rly  vis ib le?   9   18   1   2   9 0 .0%   3 .13     Are  Au d io - v isu al r ep resentatio n  and  lay o u t satisf acto ry ?   10   16   2   2   8 6 .7%   3 .37     Is charact er  win d o w con v en ien t to u s e ?   17   10   1   2   9 0 .0%   3 .13         4.   CONCL US I O N   In  this  pa per ,   we  a naly zed  t he   us e i nterf ac co nf i gurati on   an t he  battl window  dis play   patte rns  of  the  fi fteen(1 5)  m ob il RPGs   that  wer e   s uc cessf ul  in   K orean  m ark et   durin 2014  a nd   2016   (T op  in  eac ye ar) Sin ce  RPG  is  the  m os do m inant  gam gen re  am on Korea yo ung  gam ers,   ei ther  onli ne  or   m ob il e   platfo rm   [1 6],  the  us abili ty   evaluati on  of  it interface  de sign   f ro m   act ual  ga m ers  is  i m po rtant.  Th us,  we   pefor m   us e su r vey  with  set   of  quest i onna re  based  on  the  he ur ist ic   f or   te sti ng  t he   f un ct io naluty   of  the   us er  inter face a nd contr ol.     H ow e ve r,   du e   to  the  nat ur e   of   t he  m ob il dev ic c onstr ai nts,  the  c onf igurat ion   of   t he   interface   within  t he  sam RPG  ha li tt le   disc re pan cy   in  us er   inter f ace  as  note in  oth e ge nre  gam es  (p uzzle   gam e   [11],  m anag e m ent  si m ulati on   gam [1 2]).   I functi onal   us er bili ty   te st,  su bject wer posit ive  in  gen e ral  ( ove r   70%  posit ivelt   res ponded  wi th  3.1 ou of   po i nt  Like r scal e)  but  re la ti ve ly   dissatisf ie for  t he  e nem ta rg et ti ng   c ontrol  an it em   purc hasin sc hem es  du rin gam play ing Also s ubj ect te nd   to  res pond  as   neu t ral  if  we  ga ve  point  sc al te st.  That  m eans  eve th ei posit ive  re ponse in  t he  survey  re su lt   s hould   be   interp reted  as   weak acc epta nc e from  you ng  gam ers.       REFERE NCE S   [1]   Saunder s,  K,  No vak,   J.  Gam d e vel opm ent   essen ti al s:  G ame  int er fac d esign  (2nd   Ed. ) .   Boston;  D el m ar  Cenga g Le arn ing. 2012.   [2]   Le e ,   JE,   Kim ,   HS .   Study   on  S ce ne  Ch ange an Space   in  UI  of   Mobile   RP Gam es,   Design  Conve rgenc Study 2017;  16(1). 1 - 1 4.     [3]   Song,  SK ,   Kim ,   SH ,   Le e ,   J.  H.   Us abi li t y   Eva l uat ion  of  Mass i vely   Multi - Pl a yer   Online   Gam e   Design  and  K e y   Design  Fact ors ,   Journal  of   Kore an  Design  S ci en ce .   2006;19(2) .   195 - 206.   [4]   Korhonen,   H,  Koivisto,   E .   Playabil i ty   h eurist ic for  mobil games .   In  Proc ee dings  of  the   8th  conf e ren c on  Hum an - computer   intera ct ion   wit m obil d evice s   and  se rvices.  A CM.  2006;  9 - 16 .     [5]   Pinel le,  D,  W ong,   N,  Stac h ,   T .   Heuristic   e val ua ti on  for  games:  usabili ty   prin ciples  for  vi deo  g ame  design .   I n   Proce edi ngs of   t he  SIG CHI Confe ren c on   Hum an  Fact ors  in  Co m puti ng  S y stem s ACM .   2008;  1 453 - 1462.   [6]   Hung,  CL,   Chou,   JCL,  Ding,   CM.  Enha nci ng   m obil sati sfac ti on  through  integra t ion  of  usabil ity   and  f low.   Engi ne ering  Ma nageme nt Re sea rch .   2012;   1(1) .   44 - 58 .   [7]   Paavi l ai nen  J .   C riti cal  rev i ew  on   vi deo   game  e valuation  heurist ic s social   games  p erspec tive .   In  Pr oce ed ings  of  the   Inte rna ti ona Ac ade m ic   Conf erence   on   th Futur of  G ame  Desig and Technolog y .   ACM .   2010 5 6 - 65.   [8]   Koeffe C,   Hoch le it n er  W ,   Le it n er  J,  Hall er  M,  Geve A.  Tsche l igi   M.  Us ing  he uristi cs  to  eva lu at the   over all  user   expe ri ence  of  vide games  and  adva nc ed  int er a ct ion  games.  Be rnha upr,   R.   Edit or   Eva lua ti ng  u ser  expe rie n ce   i games.  London ; S pringe r:  2010 ; 233 - 256.   [9]   Browne  K,  An and  C.   An  em piri c al   e va lua t io of  user  int erf ac es  for  m o bil vide gam e.   Entertainmen Computing .   201 2;  3(1):1 - 0(on li n e).     [10]   Soom ro  S,  Ah ma W F,  Sulai m an  S.  Ev aluat ion  of  mobile   games  using  play abil ity  heuristi cs .   In  Proce edi ngs  of   Inte rna ti ona Vis ual   Inform atics  Confer ence  201 Nov.; 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                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a J  E le c Eng &  Co m Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 Ja nu a ry  201 9   :   1 2 3     1 2 8   128   [16]   Song  DH ,   Park  S,  Yang  SW , Ya ng  Y,  W on  K.  Gende Diffe ren ce and  Gende Stere ot y p in  Pla y   St y l amon g   Young  Korea Gam ers Journal  of  the   Korea  Instit ute   o Info rm ati on  and  Comm unic ati on  En gine ering ,   2017 ;   21(1):  72 - 81 .       BIB LIOGR A PHY  OF A UT HORS         Seun Hoon Le e   re ceive d   his B.S . ,   M.S. ,   and  Ph.   D. in  Com pute r   Scie nc from   So ongsil  Univer sit y ,   Kore in   2002,   2005,   2012,   resp ec t ivel y .   He   had   be en t he  pre sid ent of K ore Gam D eve lop er ’s As socia ti on  d uring  2006 - 2012 .   He   has  b ee n   a professor a t   the  Depa rtment  o G ame  Conte n ts,  Y oungsan  Univer s ity ,   Korea   sinc e 2011 a nd  h op e ns t he  first  ev er academ ic   Depa rtmen t of Virt ua R ea l ity   Con te n ts i n   Korea   sin ce 2017 at   the  sam unive rsit y .   Curre ntly ,   h l eads   the   VR   conte nts c om m it te e   in   Korea   Mobile Game  As socia ti on  and rel a te wi th  m an y   game exhibitio ns such  as  G - star .   His r ese ar ch  in t ere sts  inc lud es  softwar eng ineeri ng,   so ftwa re  m ode ll in of  vid eo  g ame design,  snd   VR  cont en ts  design.       Doo H eon  Son recei v ed  his   B. S .   degr ee i n   Statis ti cs  Com pute r   Scie n ce from Se oul  Nati ona Unive r sit y ,   Kore a and M . S.  degr ee i C om pute Scie n ce from t he   Korea   Advanc ed Instit ute   of   Sci enc e   a nd  Technol og y   i 1983.   He  r ec e i ved  his Ph. D .   C e rti fi ca t in  Com pute Sc i enc e   from   the U nive rsit y   of  C al i fornia   at Irvi ne   i 1994.   He  h as  b ee profe ss or  at t he   Depa rtment  o C om pute Gam es,   SongD am Col lege,   Kor ea,  sinc e 1997.   He  has  serv ed as  an associate   edit or  for  Journa of   Multi m edi a   Sign al   Proc essing  an Info rm at ion  Hidi ng  and The Journal   of   Inform at i on  and  Com m unic a ti on  Conv erg enc e   Engi ne eri ng.   His   rese a rch   topics i ncl ude   artifi ci a l inte l li gen ce,  m e dic a imag pro c essing,   m ac hine   learni n and  v ide o   game  design   &   cultu re .     Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.