Indon esi an  Journa l  of El ect ri cal Engineer ing  an d  Comp ut er  Scie nce   Vo l.   1 3 ,  No.   1 ,  Jan uar y   201 9 ,   pp.  1 2 3 ~ 1 2 8   IS S N: 25 02 - 4752, DO I: 10 .11 591/ijeecs .v1 3 .i 1 .pp 1 2 3 - 1 2 8          123       Journ al h om e page :  http: // ia es core.c om/j ourn als/i ndex. ph p/ij eecs   Fun ctio n al usabi lity anal ysis of t op korean  mobil e r ole pla ying  ga m es  b ased on  user in terf ace des ign        Seun g  H oon L ee 1 , Do o  He on Song 2   1 Depa rtment of  Virtua l   Reality   Conte nts,   Young San  Univer si t y ,   Busan  48015,   Korea   2 Depa rtment of  Com pute r  Gam es,   Yong - In  Song Dam   Coll ege,  Y ong - in  17145,   K ore a       Art ic le  In f o     ABSTR A CT   Art ic le  history:   Re cei ved  J u l   1 3 , 2 018   Re vised  O ct   8 ,  2018   Accepte d  O ct   25, 201 8       Mobile   Tole  Pla y ing  Gam es  (RPG s)  are   now  ver y   popular  in  ga m ing  m ark et .   Stil l,  we  hav e  gr ea t  constraint  in   har dware   prov i ded  such  as  scr e en  size  and   int er ac t ion  spee d.   Adopting  tec hnique s  such  as  aut o  play   ena b l es  the   game   designe rs  to  w e ake n  th e  burd en s  of  porti ng  RP G  sca le s  to  m obil e  p la t form .   How eve r,   the   in te rfa ce   design  i n  m obil e  pla tfor m   bec om es  quit e  diffe r ent  from   PC   base d  pla tform.  In   this   pape r,  we  inv esti gate  how  us er  interfa c e   func ti on al i ti es  a re  provide d  for  popula r  m obil e  RP Gs   base d  on  google   p l a y   downloade d  be twee n  th e  y ear  of  2014  and  2016.   W e  ana l y z e  t h e   comm onal it ie s a nd  the   diffe r ence s of  rec ent   succ e ss ful  m obil e  RP Gs   first   and  ta ke  a  user  surv e y   wi th  heur ist ics .   In  result ,   subj ec ts  who  are   16  ~  25  in  age  wea kl y   a ccept   c urre nt  in te rf ac e   l a y ou t  and  cont r ol  as  over   70%   positi ve  r at e   in  4  po int   Li k ert  sca le t est .   Ke yw or ds:   Heurist ic s   Mob il e Plat f orm   Role Pla yi ng  Gam e   Usab il it y   User inte r face     Copyright   ©   201 8  Instit ut e  o f Ad vanc ed   Engi n ee r ing  and  S cienc e .     Al l   rights re serv ed.   Corres pond in g  Aut h or :   Doo He on S ong ,   Dep a rtm ent o f C om pu te r  Ga m es,   Yon g - In S ongDam  Colle ge ,    571 - 1 C he o - i n Gu,  Yon g - i n 1 7145, K or ea .   Em a il   :   ds ong@y sc.ac. kr       1.   INTROD U CTION     In   gam e interfa ce desig n, the  r ule of th um b  is t o  gi ve goo d,   conve nient c ontrol ove r  ob j ect s p r ovide d  by  the  gam e  with  en ough  i nfor m at ion   an d  easy   acce ss.   It  can  be  su m m arized  as  the   functi onal it y  and   t he   us a bili ty   of   the   us e r  inter face  [1 ] .  For  ro le   pl ay ing   gam es  (RPG ) ,  wh ic h  ne eds  t he  m os t  com plex  co ntr ol  ove r  obj ect s  an d  fee db ac k  of   the  gam e,  it   is  qu it e  essenti al   to  giv e  pro pe r  inter face  that  ty pical ly   are  co m posed  of   sta tus  wind ow,  chatt ing   window,  na vig at io n,   s hortcut   ke ys,  an d  in ven t or y  sect io n  [ 2].  Th us ,  t he  int erf ac e   sh oul d  ha ve  th e  la yout  co ntainin g  as  rich  in form ation   as  possible  bu t  not  giv e  over wh el m ing   inf orm ati on  t o  us ers  for n ot  hi nd e rin g  t he  im m ersion   [ 3].   Howe ver,  f or  m ob il e  RPG,  the  de sig n  pri nc iple  shou l d   be  qu it e  di ff e ren t from   that  of   P C  based   R P G   du e t o  the sc re en  siz e an d oth er h a rdwa re constraints . I t i s im po rtant to contr ol the s cene  changes  with respec t   to the i nfor m at ion   pro vid e d [ 2].    The  us a bili ty   evaluati on  iss ue   is  m or e  com plex.  U sabili ty   evalu at i on  ba sed  on  a  set   of  heurist ic s  pro vid e d  by experts and v al i da te d  by u ser  s urveys b ec om es  m or e i m po rta nt than  ev e r.   H ow e ve r,  it  also d ra ws   plenty  of  disc us sio ns   a nd  di ff ere nt  a pproaches  on  ho w   m uch   the  set   of  he uri sti cs  shou l d  incl ude  us er  exp e rience , f lo w  a nd  f un  iss ue s  in  c onju nction  with   the   f un ct ion al it y  [4 - 10] .  F ur t her m ore,  it   is  al so  f ou nd  that  diff e re nt  genre   requires  di ff e ren t  points  in   sat isfact ion   of  the  us e r  interface  de sig n  s uch   that  the  c asual     gam e [1 1] a nd  m anag em ent sim ula ti on  gam e  [12 ]   us ers  m a y need  d i ff e rent  stand a rd of sa ti sfacti on .   Th us ,  in  t his  pap e r,   we  will   fo c us   on   m obil e  RPG  interf ace.  By   do i ng  so ,  we  can  a vo i d  en dles s   deb at es  on  the   range  of   c ove rin g  aspects  of   the  gam e  con t ents   in  us abili ty   evaluati on  [ 5,  7 ,  8,   10] .  Firs t,  we  will   analy ze  top   5  gam es  of   the  ye ar  bet wee n  20 14   a nd   20 16   base d  on  goog le   play   dow nlo a ds   in  Kore a  [13].  In   this  analy sis,  we  try   to  find   the  com m on al it ie s   and   the  diff e re nces  of   the  top   gam es  and   the  rece nt  tren ds   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 ,  Ja nu a ry  201 9   :   1 2 3   –   1 2 8   124   changin g  if   an y  exists.   T hen,   we  set   up  a  s et   of   he ur ist ic s  to  e valuate  s olely   the  sat isf act ion   rate  of  us er   interface  base d  on   t he  tra diti on al   heurist ic s  by  Korho ne n  et .  al s  [4,  14]   an d  te ste d  by  K or ea n  ga m ers  in   validit y  [3 ]   wi th  inter pr et at io n  of   RP G  sc ope.  T hus,  t he  evaluati on  of   us a bili ty   in  this  pap e r  s houl d  be   interp reted  as   the  f unct ion al it y  sat isfact ion   s ince  RPG  ge nre  con ta i ns   sim ply  too   m any  f act or s  oth e r  th an  use r   interface  d esi gn.        2.   ANALY SIS  O F TA RGET  MOBILE   RP G G AM E S   2.1 .      US ER  I NTERF AC E     T able  1  s umm arizes  top   5  do w nlo a de d  m ob il e  RPG  between   t he  ye ar   of   2014  a nd   2016  ba sed     on [8]. T hose  gam es b ecom e the set  of g am es w e  analy ze in  this  pap e r.       Table  1.  T op  5 M ob il e RP G b et ween   2014 a nd 20 16   2014   2015   2016   Hero f o r  Kak ao   HIT   Lineag e2 : Rev o lu tio n   Dark Aven g ers 2   Rav en   Lineag e: Red  Knig h ts   Cru sad er  Qu est   Idea   Destin y  Ch ild   Sev en  Knig h ts   Mue o rigin   Ad en   Fo x  Rain   1 0 0 HEROES   Su m m o n ers  W a r       We  in vestigat e   al l  abo ve  15   gam es  fo r  the  ba sic   la yout,  bat tl efiel d  la yout,   and   oth e r  f unct ion al it ie s.   Figure  1  a nd Fi gure  2 dem on s trat es the  diff e r ence in  b asi c la yout  of  i nfor m at ion   obj ect s a nd b at tl efiel d  l ay ou t  with  hand  c ontrol  desig n.            (a)   N ote Co ntr ol   (b) Dest iny C hi ld     Figure  1. Ba sic  Interface  E xa m ples       The  a naly sis  is  done  by  our   stud e nts  ha vi ng   play ed  ta r ge t  gam es  in  hig h  le vels  an d  at   le ast   two   m on ths’ of ex pe riences  by c he cklist  m e tho d.  Our   chec klist  inclu des;   a.   Chatt ing   wind ow : C a n use r  c hoos e  where  to  put ?   b.   Ma in lay ou t:  T he  locat i on on t he  scree n   c.   Nav i gation:  Prov i ded ?     d.   Shor tc ut K ey s:  Prov i de d ?   e.   Inve nto ry  Sect ion :  O n  the  scr e en or  sep a rated  scr ee n ?   f.   Au t o play ; Su pport ed ?   g.   Hand  C ontrol:  Sing le   ha nd or  bo t h hands ?   h.   Ba tt le  Sk il l B utton s: T he  l oca ti on   on the  scre en       Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Fu nctional  us abil it y a naly sis  of to p  k or e an  mobile  r ole p l ay in g g am e s  based o n user…  ( Seun g Hoo n  L ee )   125     (a)   Mue Origi ne  –   Con tr olled  by  bo t h Hands   (b)       (b) 100  He ro es   -   C on t ro ll ed  by  sing le   Ha nd     Figure  2. Ba tt le fiel d  I nter face  and C on tr ol E xam ples       2.2 .      Analysis  o f  U ser  In terf ace   Table  2,   3, an d 4 sum m arizes t he  di ff e ren ce s  foun d  f r om  o ur a naly sis i n  ye ars respecti vel y.       Table  2.  C om par at ive  An al ysi s of  2014 T op  5  RP G   2 0 1 4  Ga m es   Ch attin g  W in d o w   Main La y o u t   Au to p lay   Co n trol   Hero f o r  Kak ao   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Dark Aven g ers 2   Ch o ice   Up p erleft   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Cru sad er  Qu est   Total   Low   No   Sin g le   Sev en  Knig h ts   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Sin g le   Fo x  Rain   Ch o ice   Up p erRig h t   Su p p o rt   Bo th  Hand s       Table  3.  C om par at ive  An al ysi s of  2015 T op  5  RP G   2 0 1 5  Ga m es   Ch attin g  W in d o w   Main La y o u t   Au to p lay   Co n trol   HIT   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Rav en   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Idea   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Mue o rigin   Total   LowerRig h t   Su p p o rt   Bo th  Hand s   1 0 0 HEROES   Ch o ice   LowerRig h t   No   Sin g le       Table  4.  C om par at ive  An al ysi s of  2016 T op  5  RP G   2 0 1 6  Ga m es   Ch attin g  W in d o w   Main La y o u t   Au to p lay   Co n trol   Lineag e2 : Rev o lu tio n   Total   Up p erRig h t   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Lineag e: Red  Knig h ts   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Sin g le   Destin y  Ch ild   Ch o ice   Low   Su p p o rt   Sin g le   Ad en   Ch o ice   Left   Su p p o rt   Bo th  Hand s   Su m m o n ers  W a r   Ch o ice   LowerRig h t   Su p p o rt   Sin g le     Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 ,  Ja nu a ry  201 9   :   1 2 3   –   1 2 8   126   Am on g  15   RP Gs  we  i nv e sti gated,   we  f ou nd   t hat  al l  of   them   do   no t  pro vid e  s hortc ut   keys  nor  nav i gation  a nd   inv ent or y  sec ti on   is  separ at ed  from   the  battl e  screen.   A lso,  al l  inv est igate d  gam es  pr ovide   battl e  sk il l  bu t ton s  on  the  lo wer   rig ht  pa rt  of   t he  battl e  sc reen   a nd  joyst ic k  pa d  is  locat ed  on  the  l ow e r  le ft   par t.  In  la yout,   the  to p - dow n  la yout  f or m   was  ge ner al ly   ap plied  to  t he  ga m es  we  analy zed.  Howe ver,  in  t he   case  of   ' Fox  Ra in' ,  'M u  Or igi n'   and   ' Lineage   Re vo luti on ' ,  it   is  flexible  by  us in g  the  e xp a nd e d  m e nu   f orm at   in  ' ㄱ '   sh aped   la yout.  I n  the  case   of   inv e ntory   ind ic at or,  the  im po rtant  infor m at ion   directl y  relat ed  to  the  sta te   of   the  char act er  and   af fects  th e  battl e  pr oce ss,  it   is   pr ovi ded   as  a  sepa r at e  m enu   on   the  m ob il e  du e  to  the   restrict ion o f  t he  sc ree n s pac e as  po i nted by  [2] ea rlie r.   Othe r  tha n  t hose  m entioned   di ff ere nces,   m os t  ta rg et   gam es  hav e   sim i la r  use r  inter faces  a nd  c on t ro ls .   Ov e rall , m ob ile RPGs  pro vide  v ery sim il ar  us er in te rf aces  thu s the  nex t st ep  sho uld  b e if  this ty pical  int erf ac e   is sat i sfactor y  f ro m  u sers ’ vie wpoint.  T hen, t he qu e sti on w il l be;    Q: Are  gam ers  com fo rtable  wi th this  us e r  inte rf ace a nd  funct ion al it y desig n?         3.   FUNCTIO N A L USE RBILI TY EV ALU A TION  OF  YSE R  I NTERF A CE There  haB Y  S URVE Y   Heurist ic   eval uation  is  on e   of  the   s o - cal le d  ex per t - base d  us a bili ty   insp e ct ion   m et ho ds  for  s of t war e   dev el op m ent  [ 15 ] .   Ne ver t hel ess,  heurist ic   e valuati on  with  tradit ion al   ‘ us a bili ty ’  heurist ic s  can not  be   di rectl y  app li ed  t o  the  evaluati on  of  vi deo   gam es  becau se  ap plica ti on   s of t war e  a nd  vid e o  gam es  are   ver y  dif fere nt  in   con te xt  an d  usa bili ty   heu ris ti cs  do   not  c ov e r  al l  as pe ct s  of  gam ing  su c h  as  f un,   entertai nm ent,  an d  enjoym ent[8 ] .   If   it   wer e  t he  us er bili ty   evaluati on   of   m obil e  RPG  it sel f,   we  m a y  hav e   to  consi de r  m any  aspects   oth e r  tha n  the fun ct io nalit y  of  the  us e r  inte rf a ce.  As  su m m arized  in  li te ratu r e  rev ie ws  [7,10],  one  m ay   hav e  to   worr y  if   the  usa bili ty   qu est ionna re  s hould  inclu de  s olely   on   t he  narr ow  ra ng e   of  t he  f unct io nalit y[5]  or   include   ga m e   play /gam e  st or y,   virt ual  i nterf ace   a nd  dev ic e -   a nd  a p plica ti on - s pec ific   pro per ti es   of  a    syst e m   [8 ] .  If   t hat  is  the  la tt er  case,  we  nee d  a  bu l ky  set   of  heurist ic s  but  sti ll ,  that  set   of   heurist ic s  can  nev e r   pro per ly   re pr e sent  the  c om plex  str uctu re  of  curre nt  m ob ile  RPG  du e   to   it s  intrinsic  s ubj ect ivit y  w hi le   we  wan t t o be as  obj ect iv e as  pos sible i n  e valuat ion .     Th us ,  in  this  pap e r,   we  m a ke  our  set   of  qu est io nnare  on ly   base d  on  the  functi ona li ty   of   us er   interface .  Als o,  w hile  our  qu est ionnare  is  ba sed  on  the  pr evio us   res earc hes  [ 3,4,1 4],  since  al l  ta rg et   gam e s   analy zed  wer e  RPG  a nd   due  t o  diff e ren t  c ultur e  a nd  la ng ua ge,   we  reinter pret at e  relat ed  he ur ist ic s  withi n  the   sco pe of  R PG  genre a nd m ake th e  qu e sti on  as co ncr et e  as  po s sible as  sho wn in T able  6.    The  s urvey  wa s  done  i n  Se pte m ber   20 17   usi ng   Goo gle  do cs  an d   sub j ect s  are  f ro m   m a ny  dif fer e nt   m ob il e  RPG  com m un it ie s.  T otal  30   s ubj ect s  wer e  r esp onde d  w hose  age v ary  bet ween   l at e  te ens  and  m id  20 ’ s   and the re  wer e  21 m al es and   9 fem al es. Th ei r  curre nt m os t p la ye d  m ob il e RPG  is  sho wn as  Tab le   5.       Table  5.  M ob il e RPG   t hat S ubj ect s  p la y t he   m os t   Ga m es   Res p o n ses   Lineag e2  Rev o lu tio n   7   Cru sad er  Qu est   7   Sev en  Knig h ts   7   Destin y  Ch ild   3   Rav en   3   Mue Origin   1   Idea   1   HIT   1   Total   30       In  this  s urvey,   we   to ok  4  po i nt  scal e  i n  ord er  to   dr a w  m or e  act ive   opini on s   f r om   su bje ct s  beca us e   wh e n  we  us e d  5  point  scal e,   non - neg li sabl e  portio n  of  re sp onses   w ere  just  neu tral   ( point  3).  In  our  4  po i nt   Lie ker t  scal e  qu e sti onnar e ,  4  m eans  m os t   sat isfact or y  a nd  1  de no te s   the  le ast   sat isf act or y.  T he  re su lt   is  su m m arized as shown  i n  Ta bl e 6 .   The  posit ive  re sp onses   ( respo ns e  3  or   4)  are  ov e r  70%  in  al l  qu est io nnare   and  the  a bsolut e  points  by  Lie ker t  scal e  is   betwee n  2.9 0  and  3.3 7.  T he  aver a ge  of  tota l  9  qu est i onnare  in  Lie ker t  sc al e  is  3.1 3.   S ubj ect s   wer e  m os t  sat isfact ory   in  fi nger  m ov em ent(Q2)  an d  cl ear ly   visible  gam e  ind ic at ors  i n  the  la yo ut  ( Q 7)   but  le ast  sar isfa ct oe y on enem y t arg et ti ng (Q 6) a nd pu rch asi ng  it e m  co nv e nnie nce  (Q1).   On   e nem y  ta rget ti ng ,  act ually   the  respo ns es  hav e  gr eat   dis crep a ncy  with  resp ect   to  t he  gam es  they  play ed.   Desti ny   child  us er s  wer e   m os t  sat i sfied  (all   3  subj ect s   m ark ed  as  4)  bu t  Seve n  K ni gh ts  us e r s  ga ve   on ly   2.71 in a ve rag e .    Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci     IS S N:  25 02 - 4752       Fu nctional  us abil it y a naly sis  of to p  k or e an  mobile  r ole p l ay in g g am e s  based o n user…  ( Seun g Hoo n  L ee )   127   Howe ver,  as  m entioned  ear li er,  sub j ect s  wer e   m os tl y  neu tral   wh e n  w e  us e d  5  point   scal e.  T hat   m eans  we  s ho uld   not  inter pret e  the  surv ey   resu lt   as  i nd ic a te d  in  nu m ber s .  Ra ther ,  gam ers  m ay   no t  fin d  bette r   it erf aces i n  f un ct ion al it y y et  an d t hey a re  no t  r e j ect ing cu rr e nt inter face  unti l t hen .       Table  6.   Functi on al   Use rb il it y Eval uation R e su lt  (4  po i nts L ie ker t scal e)     Qu estio n n aire/Poin ts   4   3   2   1   Po sitiv e   Av g .   Is pu rchasin g  ite m s co n v en ien t f ro m   UI?   7   14   8   1   7 0 .0%   2 .90     Are  f in g er  m o v e m en ts co n v en ien t to  u se sk ills ?   16   11   1   2   9 0 .0%   3 .37     Sen se o f  hit satis f a cto ry ?   8   15   4   3   7 6 .7%   2 .93     Are  p la y in g  scree n  and   m ap  sep ar ate d  clear l y ?   11   14   3   1   8 6 .2%   3 .21     Are  ch a racte r  m o v e m en ts co n v en ien t?   12   11   5   2   7 6 .7%   3 .10     Is ene m y  t argetin g  con v en ien t ?   11   10   5   4   7 0 .0%   2 .93     Are  in d icato rs  c lea rly  vis ib le?   9   18   1   2   9 0 .0%   3 .13     Are  Au d io - v isu al r ep resentatio n  and  lay o u t satisf acto ry ?   10   16   2   2   8 6 .7%   3 .37     Is charact er  win d o w con v en ien t to u s e ?   17   10   1   2   9 0 .0%   3 .13         4.   CONCL US I O N   In  this  pa per ,   we  a naly zed  t he   us e r  i nterf ac e  co nf i gurati on   an d  t he  battl e  window  dis play   patte rns  of  the  fi fteen(1 5)  m ob il e  RPGs   that  wer e   s uc cessf ul  in   K orean  m ark et   durin g  2014  a nd   2016   (T op  5  in  eac h  ye ar) .  Sin ce  RPG  is  the  m os t  do m inant  gam e  gen re  am on g  Korea n  yo ung  gam ers,   ei ther  onli ne  or   m ob il e   platfo rm   [1 6],  the  us abili ty   evaluati on  of  it s  interface  de sign   f ro m   act ual  ga m ers  is  i m po rtant.  Th us,  we   pefor m   a  us e r  su r vey  with  a  set   of  9  quest i onna re  based  on  the  he ur ist ic   f or   te sti ng  t he   f un ct io naluty   of  the   us er  inter face a nd contr ol.     H ow e ve r,   du e   to  the  nat ur e   of   t he  m ob il e  dev ic e  c onstr ai nts,  the  c onf igurat ion   of   t he   interface   within  t he  sam e  RPG  ha d  li tt le   disc re pan cy   in  us er   inter f ace  as  note d  in  oth e r  ge nre  gam es  (p uzzle   gam e   [11],  m anag e m ent  si m ulati on   gam e  [1 2]).   I n  functi onal   us er bili ty   te st,  su bject s  wer e  posit ive  in  gen e ral  ( ove r   70%  posit ivelt   res ponded  wi th  3.1 3  ou t  of   4  po i nt  Like r t  scal e)  but  re la ti ve ly   dissatisf ie d  for  t he  e nem y  ta rg et ti ng   c ontrol  an d  it em   purc hasin g  sc hem es  du rin g  gam e  play ing .  Also ,  s ubj ect s  te nd   to  res pond  as   neu t ral  if  we  ga ve  5  point  sc al e  te st.  That  m eans  eve n  th ei r  posit ive  re ponse s  in  t he  survey  re su lt   s hould   be   interp reted  as   weak acc epta nc e from  you ng  gam ers.       REFERE NCE S   [1]   Saunder s,  K,  No vak,   J.  Gam e  d e vel opm ent   essen ti al s:  G ame  int er fac e  d esign  (2nd   Ed. ) .   Boston;  D el m ar  Cenga g e  Le arn ing. 2012.   [2]   Le e ,   JE,   Kim ,   HS .   A  Study   on  S ce ne  Ch ange s  an d  Space   in  UI  of   Mobile   RP G  Gam es,   Design  Conve rgenc e  Study .  2017;  16(1). 1 - 1 4.     [3]   Song,  SK ,   Kim ,   SH ,   Le e ,   J.  H.   Us abi li t y   Eva l uat ion  of  Mass i vely   Multi - Pl a yer   Online   Gam e   Design  and  K e y   Design  Fact ors ,   Journal  of   Kore an  Design  S ci en ce .   2006;19(2) .   195 - 206.   [4]   Korhonen,   H,  Koivisto,   E .   Playabil i ty   h eurist ic s  for  mobil e  games .   In  Proc ee dings  of  the   8th  conf e ren c e  on  Hum an - computer   intera ct ion   wit h  m obil e  d evice s   and  se rvices.  A CM.  2006;  9 - 16 .     [5]   Pinel le,  D,  W ong,   N,  Stac h ,   T .   Heuristic   e val ua ti on  for  games:  usabili ty   prin ciples  for  vi deo  g ame  design .   I n   Proce edi ngs of   t he  SIG CHI Confe ren c e  on   Hum an  Fact ors  in  Co m puti ng  S y stem s ACM .   2008;  1 453 - 1462.   [6]   Hung,  CL,   Chou,   JCL,  Ding,   CM.  Enha nci ng   m obil e  sati sfac ti on  through  integra t ion  of  usabil ity   and  f low.   Engi ne ering  Ma nageme nt Re sea rch .   2012;   1(1) .   44 - 58 .   [7]   Paavi l ai nen  J .   C riti cal  rev i ew  on   vi deo   game  e valuation  heurist ic s :  social   games  p erspec tive .   In  Pr oce ed ings  of  the   Inte rna ti ona l  Ac ade m ic   Conf erence   on   th e  Futur e  of  G ame  Desig n  and Technolog y .   ACM .   2010 ;  5 6 - 65.   [8]   Koeffe l  C,   Hoch le it n er  W ,   Le it n er  J,  Hall er  M,  Geve n  A.  Tsche l igi   M.  Us ing  he uristi cs  to  eva lu at e  the   over all  user   expe ri ence  of  vide o  games  and  adva nc ed  int er a ct ion  games.  Be rnha upr,   R.   Edit or   Eva lua ti ng  u ser  expe rie n ce   i n  games.  London ; S pringe r:  2010 ; 233 - 256.   [9]   Browne  K,  An and  C.   An  em piri c al   e va lua t io n  of  user  int erf ac es  for  a  m o bil e  vide o  gam e.   Entertainmen t  Computing .   201 2;  3(1):1 - 0(on li n e).     [10]   Soom ro  S,  Ah ma d  W F,  Sulai m an  S.  Ev aluat ion  of  mobile   games  using  play abil ity  heuristi cs .   In  Proce edi ngs  of   Inte rna ti ona l  Vis ual   Inform atics  Confer ence  201 3  Nov.;   264 - 274 .     [11]   Oh,  YB,  Kim ,   W K.  A  Stud y   o n  Mobile   Gam e   UI  Design  El e m ent   Consideri n g  Us er  Expe ri e nce   - Focused  o n  Mana gement  Si m ula ti on  Gam e .   Journal  of   Kore an  Society of De sign a nd  Cul tu re ,   2017;   23(2). 41 3 - 428.   [12]   Zha o  n.   Kim ,   H H.  Resea rc h  on  usabil ity   of  m ob il e  c asua l  g ame  int erf ac e  -   Focu sing  on  top  three  ca sua l  game  i n   Korea n  Googl e play ,   Journal   of D igi tal   D esign ,   2013;  13(4). 361 - 371.     [13]   htt ps:// p lay . goog le . com/store/app s   [14]   Korhonen  H,  Koivisto  EM.   P l ayabi lity  heurist ic s  for  mobile   multi - player  games .   In  Proce e dings  of  the   2nd  int ern at ion al   con fer ence  on   Digital inte r active me dia   in ent er ta inm ent   and art s.   ACM .   2007  Sep . ;  2 8 - 3.     [15]   Niel sen  J,   Mac k   RL.   Us ability   In spec ti on   Method s.  New York. John Wiley   &  Son s.  1994.   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                          IS S N :   2502 - 4752   Ind on esi a n  J  E le c Eng &  Co m p  Sci,   Vo l.   1 3 , N o.   1 ,  Ja nu a ry  201 9   :   1 2 3   –   1 2 8   128   [16]   Song  DH ,   Park  S,  Yang  SW , Ya ng  Y,  W on  K.  Gende r  Diffe ren ce s  and  Gende r  Stere ot y p e  in  Pla y   St y l e  amon g   Young  Korea n  Gam ers ,  Journal  of  the   Korea  Instit ute   o f  Info rm ati on  and  Comm unic ati on  En gine ering ,   2017 ;   21(1):  72 - 81 .       BIB LIOGR A PHY  OF A UT HORS         Seun g  Hoon Le e   re ceive d   his B.S . ,   M.S. ,   and  Ph.   D. in  Com pute r   Scie nc e  from   So ongsil  Univer sit y ,   Kore a  in   2002,   2005,   2012,   resp ec t ivel y .   He   had   be en t he  pre sid ent of K ore a  Gam e  D eve lop er ’s As socia ti on  d uring  2006 - 2012 .   He   has  b ee n   a professor a t   the  Depa rtment  o f  G ame  Conte n ts,  Y oungsan  Univer s ity ,   Korea   sinc e 2011 a nd  h e  op e ns t he  first  ev er academ ic   Depa rtmen t of Virt ua l  R ea l ity   Con te n ts i n   Korea   sin ce 2017 at   the  sam e  unive rsit y .   Curre ntly ,   h e  l eads   the   VR   conte nts c om m it te e   in   Korea   Mobile Game  As socia ti on  and rel a te d  wi th  m an y   game exhibitio ns such  as  G - star .   His r ese ar ch  in t ere sts  inc lud es  softwar e  eng ineeri ng,   so ftwa re  m ode ll in g  of  vid eo  g ame design,  snd   VR  cont en ts  design.       Doo H eon  Son g  recei v ed  his   B. S .   degr ee i n   Statis ti cs  &  Com pute r   Scie n ce from Se oul  Nati ona l  Unive r sit y ,   Kore a and M . S.  degr ee i n  C om pute r  Scie n ce from t he   Korea   Advanc ed Instit ute   of   Sci enc e   a nd  Technol og y   i n  1983.   He  r ec e i ved  his Ph. D .   C e rti fi ca t e  in  Com pute r  Sc i enc e   from   the U nive rsit y   of  C al i fornia   at Irvi ne   i n  1994.   He  h as  b ee n  a  profe ss or  at t he   Depa rtment  o f  C om pute r  Gam es,   SongD am Col lege,   Kor ea,  sinc e 1997.   He  has  serv ed as  an associate   edit or  for  Journa l  of   Multi m edi a   Sign al   Proc essing  an d  Info rm at ion  Hidi ng  and The Journal   of   Inform at i on  and  Com m unic a ti on  Conv erg enc e   Engi ne eri ng.   His   rese a rch   topics i ncl ude   artifi ci a l inte l li gen ce,  m e dic a l  imag e  pro c essing,   m ac hine   learni n g  and  v ide o   game  design   &   cultu re .     Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.