TELKOM NIKA Indonesia n  Journal of  Electrical En gineering   Vol. 12, No. 10, Octobe r 20 14, pp. 7463  ~ 747 0   DOI: 10.115 9 1 /telkomni ka. v 12i8.558 1          7463     Re cei v ed  Jan uary 5, 2014;  Re vised July   19, 2014; Accepted Augu st  15, 2014   A Tracking Algorithm of Moving Target in Sports Video      Zhang Hai Tao   Dep a rtment of Ph y s ica l  Educ ation, Qufu Nor m al Univ ersit y ,    Yantai R o a d  8 0 , Rizha o Cit y   Shan do ng Pro v ince    email: zh ang ht _20 14@ 16 3.co m       A b st r a ct   Moving target tracking is  a co re  sub j ect  in  the fi el of co mp uter v i sion,  its cor e  id ea  i s   compre hens ive  utili z a t i on  of i m a ge  process i ng, vid eo  ana l ysis techn o lo g y , quickly  an accurate ly ca pture   the  movi ng tar gets. In ord e to obtai n a ll k i nds of te c hnic a l p a ra met e rs  in the  train i ng  of athl etes, th e   traditio nal w a y is throug h vari ous sens ors us ed in the  ath l et es. T he shortcomin gs of this meth od is n o t put   the i n flue nce  o f  sensor t e chn i ques  for ath l et es in  co ns id er ation, s o  it is   urge nt to h a ve  a n e w  techn i c a me ans t o  g e better  mov e ment p a ra meter s  of the  athl etes, the tra d itio nal t a r get trac king  al gorith m  i s   difficult to ac hi eve g ood r e sul t s, in this stud y, bas ed  on th e char acteristi cs of  sports vi deo, a nd it  ma kes   some transfor m  to the traditi ona l tracking a l gorit hm, a nd it propos es a ne w  hybrid tracking al gorith m . T h i s   alg o rith m not o n ly can solv e the difficu lt pro b le ms of  sport s  video targ et trackin g , and b u t also can re d u ce   the co mp lex i ty of the a l gor ith m , thro ugh  the  relate d a nalys i s  and  exp e ri ments in  sports v i de o softw are, th e   alg o rith m can  achi eve g ood e ffect.    Ke y w ords : tracking a l gor ith m , movin g  target , sports video, researc h     Co p y rig h t   ©  2014 In stitu t e o f  Ad van ced  En g i n eerin g and  Scien ce. All  rig h t s reser ve d .       1. Introduc tion  In the spo r ts video, moving sp eed of  target  is fa ster, and relat ed ba ckgro u nd is very  compl e x, in  gene rally, it i s  ve ry difficul t  to obtai n g ood t r a cki ng  effect throug h commo n ta rge t   tracking  algo rithm. So in this pa per, it prop os es a  n e w glo bal mo del tra cki ng  algorith m , wh ich  can  solve  rel a ted p r oble m s. Firstly, it adopts th pa rticle filter al g o rithm to  pre d ict the m o ving  targets at th e begi nning,  throug h si mil a rity com pari s on  of the p r edicte d  po siti on of the ta rge t   with the targ et model, when the  simil a rity in  less  than a value ,  it can be t houg ht that the   fundame n tal  cha nge s hav e taken  place in the ta rg et movement  model, it needs to u s e a  new  motion model , when the si milarity is gre a ter than a  certain value, it can be   thought that there is  no big  ch ang es in  the ta rg et motion m o del, it doe s n o t need  to u s e ne w motio n  model. An d then  use the m e a n  shift algorit hm based on  nucle ar  itera t ion on the p o sition p r edi ction and thu s  it  c an obtain the acc u rate target loc a tion.   At pre s ent, th is alg o rithm  h a been  in th e prac ti cal  ap plicatio n of ef fective in spe c tion, it  has  re ceived  the goo d effe ct. The p u rp o s e of  spo r ts  v i deo target tracking i s  mai n ly to obtain t he  track of the  moving targ e t s and motio n  informatio n ,  at present in this pa per,  the algo rithm  has  been  widely u s ed in o u r sp orts trai ning v i deo an alysis  system.   The gl obal  m o vement i s   mainly cau s e d  by the  ca mera  movem ent in g ene ra lly. If the   came ra i s  in the pro c e ss of move ment, the object s  in the  images al so has thei r own   movement s, then the ba ckgro und a n d  foreg r ou nd  in the video seq uen ce  has thei r o w movement s, the ba ckgro u nd of the mo vement is   ca use d  by the  came ra m o vement, whi c h  is  kno w n a s  th e global mov e ment. The  purp o se of global motion  estimation i s  to find out the  came ra move ment law fro m  the video seque nce ca u s ed by the gl obal movem e nt.  Global  motio n  e s timation   can  be  u s ed  i n  the vid eo  m o tion o b je ct segmentatio su ch  as  pano ram a  ge neratio n a nd  Psrti  codi ng fi eld, etc.  In  th e video  motio n  obj ect  seg m entation, gl obal   motion e s tim a tion i s  the fi rst  step, a nd  then to m a ke  estimatio n  of  the  came ra   motion b e twe en  frame s  a nd t hen  com pen sate the f r ame  alignm ent  be tween  the  ba ckgro und,  an d then  a c cord ing  to the move ment, it can  sep a rate th e foreg r o und  obje c ts an d  backg rou nd.  The pa nora m a   gene ration i s  obtained th rough e s timat i on cal c ul atio n of global  motion bet ween fram es  and   pixels, then a c cordi ng to th e movement  para m et ers a nd thro ugh joi n ing togeth e r of the adja c e n Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                               ISSN: 23 02-4 046                     TELKOM NI KA  Vol. 12, No. 10, Octobe r 2014:  746 3  – 7470   7464 frame s  pan orama imag e can be obtai n ed. The Ps rti code of MP EG4 is the u s ing of pa norama  for pre d ictio n  and compe n sation, thus it c an g r eatly improve the  compressio n ratio.  Therefore, n o  matter for th e analysi s  of l a w of  camera  motion dire ct ly, or analysi s  of th e   foreg r ou nd  o b ject m o tion,  the gl obal  m o tion e s timati on i s  the  ba sis of th ese a nalyse s . Gl o b a l   motion pa ra meters estim a tion method  con s ist s  of differential met hod an d the method of fe ature   point corre s p onde nce, the y  respe c tively according t o  the velo cit y  field or  on  the imag e pi xel  feature poi nts to calcul ate the relatio n  be tween the gl o bal motion pa ramete rs.    In this  study, it use s  the   six pa ramete rs m odel  in  the mod e ling  of interfa c e  scene   cha nge cau s ed  by came ra motion, a n d  ado pts  differential m e tho d  in  solving t he glo bal m o tion  para m eters. Whe n  the ch ange s of rela tive depth  of  obje c ts in the  sce ne and t he cam e ra  zoom  rang e i s   not l a rge,  the  six  para m eters o f  the mo del  can d e scribe  the  rotation  of  the  cam e ra, l ens  and di spla ce ment movem ent well. Be cau s e in  the  acqui sition  of video fra m e, the adja c ent  frame s  can  meet the a b o ve co ndition s, so thi s  m odel  can  rea s on ably de scribe the  ca m e ra  motion betwe en adja c e n t frames.       2. Camera M odel and  Ca m e ra Calibra tion   The glo bal m o tion cau s ed  by came ra m o vement on t he ba ckgroun d ca n be exp r esse d   with 6 param eters m o tion  model ju st sh own a s  (1 ):     ,, ,, ii i ii i x ax b y e yc x d y f                                                               (1)    Whe r e () ii px y   the  curre n t coord i nates of  k I , ,, , () ii px y  is the a d jacent f r ame s they are  co rresp ondi ng p o i nts of  , k I and P, , , (, , , , , ) kk ab c d e f is the gl obal  p a ram e ters ,, , ab c d   rep r e s ent rot a tion  a nd sca ling,  re sp ecti vely,  , ef represe n t the di spla cement. If in t he formula i s   corre c t, there  shoul d be  , , () ( ) k k Ip I p so the o b jecti v e function. i s   ,, , , () ( ) ( ) k kk k p RI p I p  Global m o tio n  estimatio n  is to solve u n determi ned p a ram e ters  , , kk and get the sm a llest value of , , () kk R . We  ca n u s e  Gau s s - Ne wton  or  Leve ngerg-  Ma rqu a rdet  nonli n e a r ite r ation  al gorithm.  The ba sic p r i n cipl e of Gau ss  - Ne wton it erative metho d  is:    Make  the  a s sumptio n s th at for  param eters , , k tt A  , a nd  make  the  Ta ylor expa nsi o n to   obje c tive function R at cu rrent poi nt, the type (2) can b e  obtaine d.    ,, , , , 2 ,, , , , 1 ( ) ( ) () () ( ) 2 Tk k T k kk tt tt t t t t tt RA RA g A A H A                       (2)    Whe r k g  an d k H  rep r e s e n ts  the gradie n t and  Hessia n matrix  of  , , () tt RA  at  , , k tt A   r e spec tively.    T kk k g JW                                                                        (3)      T kk k i i i k i H JW J H                                                   (4)    k  rep r e s ent th e re sidu als o f , , k tt A , , tt J kA  W  is a dia g onal mat r ix and  ii Wi ik H  is   the  Hess ian matrix of  i  if the value of   is sm all we can think  that:     T kJ k H Jk W                                                                     (5)  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   ISSN:  2302-4 046     A Tracking Al gorithm  of Moving Ta rg et in Sports Video  (Zhan g Hai T ao)  7465 ,, ,, () tt t t RA A                                                                  (6)    And the in the further  we can get:     , , () Tk T kk k k tt JW J A JW                                         (7)    And we  ca get the re sult ing in cre m ent al  , , k tt A of  , , k tt A  and th en we can find out the   next param eter.      ,, , 1 ,, , kk k t t tt tt A AA                                                 (8)    Thro ugh  such iteration, it  ca n g r a duall y  re d u ce  the  obje c tive fu nction, th us they can   obtain the be st estimatio n  of the globa l motion  para m eters , the throug hout iterative proce ss  adopt s the level of the three - tier pyramid struct u r e in orde r to improve t he efficien cy  of  cal c ulatio n, the pyramid  with [1/4, 1/2, 1/4] filter.    The  came ra model  i s   the simplification and  a pproximation of opt ical ima g ing  geomet ry  relationshi p . Camera m o del usually consist s  of  a set of para m eters, these pa ra meters are ca lled  Came ra  pa rameters, a n d  the  solvin g process i s   called  ca mera  calibra tion of cam e ra   para m eters.  Pinhole  Mod e l is a  ki nd  of ideal  M o d e l of th ca mera. It  de scribe as a  central   perspe c tive p r oje c tion ima g ing p r ocess.  Persp e ct ive  proje c tion h a s  the c haract e risti cs of  sm all  depe nding  almost zero. P a rallel  strai g h t  lines in the  spa c will intersect in the  proje c ted im a ge;  intersectio n  p o int is  called  as the  dire cti on of  the van i shin g point. In addition, in  the pro c e s of  projection poi n t of in the line will keep invariance ratio.            Figure 1. The  World  Coo r di nates of the  Point  Proje c tion to the Image Pro c e s Figure 2. Pinhole Came ra  Model       Figure 1 pre s ent s the si mulation proj ection  p r o c e s s of the cam e ra thro ugh  comp uter   grap hics. We  call the scen e coo r din a te system a s  th e cam e ra  co ordin a te syst em, and take  the  came ra  a s  th e center,  an d coordinate   system  e s tab lishe d a c cord ing to th e o r i entation  of the   came ra i s  cal l ed ca mera coordi nate. An d while  th e image  coo r di nate syste m  is esta blished  in  two dim e n s io nal imag co ordin a te  syst em. The  co ordinate  syste m  and th e co nventional  ca mera  coo r din a te a r e alig nment.  Figure 2  is a  pinh ole  ca m e ra  mod e l di agra m . Fig u re 4  presents  out  comp uter graphi cs sim u l a tion of  cam e ra projectio n   process.   T he scene co ordin a te syst em   kno w as the  cam e ra  coordinate  sy ste m , establi s h e d  in a c corda n ce  with th orientatio n of  the   came ra co ordinate syste m   is calle d camera  co o r di nates  and  th e imag e coordinate  syste m  is  establi s h ed in  2-D ima ge coordi nate sy stem, Figure 2  diagra m  is a  pinhol e cam e ra mod e l.  If we  kno w  i n  the  scene  point  w X  to th e world  coordinate  syste m  of coo r din a tes (, , ) T ww w XY Z , calculate th e point p r oje c tion also nee d to  kn ow th e  relative po siti on of the  cam e ra  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                               ISSN: 23 02-4 046                     TELKOM NI KA  Vol. 12, No. 10, Octobe r 2014:  746 3  – 7470   7466 coo r din a te sy stem a nd  world co ordi nate  system  (cam era po sition). The  relative  p o sition ca u s a rotation m a trix R and a t r an slation ve ctor t to express w X The  proj ection coo r di nates can use  the formula b e low:     ,0 , 0 ,0 0, , 0 , 0 1 10 , 0 , 1 , 0 1 c c c t c X xf Rt Y zy f Z o                                                               (9)    So the whole  proje c tion proce s s is dete r mine d by the proje c tion  3×4 mat r ix of M, and  matrix M ca n be de com p o s ed into came ra external  pa ramete rs  (, ) ex M Rt  whi c h i s  rel a ted to the  came ra  po siti on a nd  00 (, , , ) mx y M ff u v only  related  with  the  came ra  to  the inte rnal   stru cture of  came ra  intri n sic  pa ram e ter s . C a me ra  c a libration   is in   orde r to  dete r mine  the  pa rameter matri x su ch a s   the rotation matrix  R and rel a te d para m eters of the displa ceme nt vecto r  t.    Above the ca mera  calib rati on algo rithm  is not o n ly very co mplexit y , but also n eed s to   solve the  ca mera i n trin sic para m et ers and  external para m et ers,  more over a s   a re sult of th e real   came ra e s pe cially wide a ngle len s  ca mera  w ill have a certai n amount of dist ortion compa r e d   with the pi nh ole came ra  model. So yo u nee d to do  to make  co rrespon ding  calibratio n  of the  image. Th ere f ore, in thi s  p aper, fo r con v enient, it  do n't use the o p timization te chniqu e, and  a l so   don't introdu ce nonlin ea r p r og ram, an only adopt lin ear e quatio (group ) an matrix cal c ul a t io n   method. It ca n make the a l gorithm m o re quickly,  an d the followin g  cam e ra  cali bration  algo rithm  adopte d  in this pap er is a s   follows.  First,  we  sele ct fou r  featu r e poi nts i n  th e ima ge  and   on the  field  m odel  re spe c ti vely (any  of the three feature points  not collin ear),  just as shown in Figure 3:          Figure 3. Fea t ure Points o n  the Model a nd Image       In the Figure 3, we set  the coordi n a tes of the four points on the image are   (, ) ( 0 , 1 , 2 , 3 ) ii xy i , and in the field co ordi nat es of the four  points mo del  are:     , 11 12 13 , 21 22 23 31 32 33 (0 , 1 , 2 , 3 ) 11 i i ii x aa a x ya a a y i aa a                                                  (10)    In the proce ss of came ra  calibration, we can u s e a set of field and image  estimate   equatio n of correspon ding  points a ji . While in p r a c tice, there  nee d s  some  re gul arization m e thod   to re solve  the  non uniq uene ss p r oble m  of  type pa ra m e ter in  (10).  Usually ma ke  el ement a 33  1,  of course, it a l so can u s e o t her form s of regul ari z ation :     Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   ISSN:  2302-4 046     A Tracking Al gorithm  of Moving Ta rg et in Sports Video  (Zhan g Hai T ao)  7467 From type (1 0), we  can ge t:    , 11 12 13 31 32 33 , 21 22 23 31 32 33 i i ax a y a x ax a x a ax a y a y ax a x a                                                                  (11)    Thro ugh p r o per al geb rai c  pro c e ssi ng, let the a33 =l, throug h ea ch pair of ima ge and   corre s p ondin g  point on th e grou nd mo del, the of linear e quatio ns contain s  two pa ram e te rs,   expre s sed in  matrix form is as belo w .     11 12 13 ,, , 21 ,, , , 22 23 31 32 , , 1 , 0 , 0, 0, ( ) , ( ) 0, 0 , 0, , , 1 , ( ) , ( ) i i ii ii i ii i i i i i a a a x yx x y x a x a x yy x y y y a a a                                                              (12)      3. Sports Video Multi-targ et Trajec tory  Tracking Al gorithm   Multiple targ e t  tracki ng i s  the key of the curre n t re se arch of comp uter visio n , e s pe cially  in the hum a n  body tra cking field, it is a h o t re se arch poi nt. The multiple t a rget s tra c ki ng   algorith m  is  roughly divid e d  into two  categori e s:  the  first o ne i s  ba sed  on the  m odel of m u ltip le   targets tracki ng syste m ; and the se co n d  one is b a se d on the mult i-so urce info rmation fusio n  o f   mult iple t a rg et s t r ac kin g   sy st em . M u ltiple targets tracking  alg o ri thm which  is ba sed  on  the   model, an d it is mainly use the relatio n s hip s  bet wee n  the tracke d  targets, the  movement of  the   multi-obj ectiv e  model i s  e s tabli s he d. And  then reu s e the co rre spondi ng stat e spa c sea r ch  target tra c kin g  algo rithm, i t  can  achieve  the targ et m o tion, the alg o rithm i s  mai n ly use d  in t he  human b ody tracking. Th e   multi-sou r ce informati o n  fusion alg o rit h m of target tracking i s  often  throug h multi p le se nsor to  reali z e the inf o rmat io n fusi on. And then  throug h u s ing  neural netwo rk  and hi dden  Markov mod e l  to reali z e inf o rmatio n fusi on.  This  kin d   of algorith m  i s  mainly u s e d  in  rada r si gnal p r ocessin g , etc.   In the study, the motion e s timation algo ri thm  base d  on  particle filter  algorith m  and  video  came ra s i s  a dopted i n  the  analysi s  of fo otball, ho ckey video. The  ai m is to   track athletes ru nni ng  route  so  as t o  obtain th movement e s timation of  th e of athlete s   and  spo r ts inf o rmatio n such as  spe ed, whi c can p r ovide t he help for  co ach in ta ctical  analysi s   As the tra d itional m u ltiple  target tracki ng  alg o rithm,  it is often  b a se d on  the  static  backg rou nd, and only ca get   the speed   an traj ecto ry if th e target  whi c ha relati ve  movement to  the came ra,  it can't  get real move m e nt informatio n of targ et. so the alg o rith ms  can not provid e useful info rmation for the  coa c h.   In orde r to get the motion estimation of  the pl ayers  on the pitch,  the first step  is to get  the traje c tory  of players i n  the video,  and the n  reuse the tra j ectori es of  came ra  moti on   estimation  algorithm fo r camera, throu gh the video  image  spa c coo r din a tes  with the map p ing   relation shi p  b e twee real  space  coo r din a tes, fina lly  g e t the m o tion  of pl ayers o n  the  pitch.  T h e   algorith m  pro c e ss al gorith m  is as follo ws:  1. Throug h u s ing  of  came ra  calib ration  algo rithm, it  ca n g e t the  mappin g   rela tionshi p   betwe en the  model an d the first video image s:    Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                               ISSN: 23 02-4 046                     TELKOM NI KA  Vol. 12, No. 10, Octobe r 2014:  746 3  – 7470   7468 , 11 12 13 31 32 33 , 21 22 23 31 32 33 ax a y a x ax a x a ax a y a y ax a x a                                                              (13)    Whe r e the p o int ,, (, ) x y is the  co ordin a tes  of the field mo del, the poin t  x (y) is the  coo r din a tes o f  video image  in first frame.    2. Throu gh h y brid pa rticle  filter and the mean  shift tracki ng algo rith m, the coordi nates of  the player on  the curre n t video fram ,, ,, (, ) kk x y  ca n be obtain e d .   3. Ma ke th assumptio n  t hat  (, ) T ii x y  is a  pix e l po sition  in  the  cu rre nt f r ame  imag e,  (, ) T ii x y is the point of  the image lo cation, the rel a tionship bet wee n  them can be expressed a s :     , 02 3 , 14 5 () () ii i ii i x aa x a y ya a x a y                                                    (14)    , , ii i i xx A T y y                                                           (15)    Among the m 23 45 aa A aa     represe n t zoom, ro tate and st retchin g 01 (, ) T Ta a   rep r e s ent tra n slatio nal mo tion. And thro ugh ap plyi ng  the global m o tion estimatio n  algo rithm, we  can o b tain th e came ra mot i on paramete r 23 14 5 ,, ,, ko k k kk k aa a aa a    4. Make the  solutio n  of  ,, , , (, ) kk x y  coordi nate  of tracke d target   point o n  the  curre n t frame ,   whi c h is      correspon ding  to the first frame image  co ordin a tes  (, ) kk x y   .     02 3 ,, , , 1 14 5 1 ,, (, ) ,, k jj j T kk k j jj j k aa a x yx aa a y                                                    (16)    ,, , , 1 (, ) T kk k k x yA x y                                                              (17)    Whe r e,      02 3 0, 2 3 1 14 5 14 5 ,, , ,, ,, k jj j j jj j aa a aa a A aa a aa a                                       (18)      02 3 14 5 ,, ,, jj j jj j aa a aa a      is the global  motion estim a tion paramet ers of the vid eo from fram e j-1 to frame  j .    ,, ,, 51 3 0 5 3 25 43 ,, , , 20 4 1 2 4 25 43 () ( ) () () ( ) () kk k kk k ax a a a a a y x aa aa ay a a a a a x y aa a a                                  (19)    Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   ISSN:  2302-4 046     A Tracking Al gorithm  of Moving Ta rg et in Sports Video  (Zhan g Hai T ao)  7469 5. Throu gh the mappi ng relation shi p  bet we en the grou nd mod e l  and the first frame  video ima ge,  we  can  obt ain the  coor dinate s  of t r acked  targ et point ,, , , (, ) kk x y , co rresp ondi ng  coo r din a tes o f  the point on the model ,, , , (, ) mm x y     ,, 11 12 13 3 1 32 33 ,, 21 22 23 31 32 33 kk m kk kk m kk ax a y a x ax a y a ax a y a y ax a y a                                                         (20)    Below is an   experim ental  result of B r a z il vs  En glan d   200 2 Wo rld Cup   football  game.  T hey are  1293 2 to 132 34 frame s  of the match vid eo.                                                                  Figure 4. The  Image of the Football Mat c         Figure 5. The  Traje c tory Tracking  Re sult                                                                  Figure 6. Th e Image of the Football Ma tch   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                               ISSN: 23 02-4 046                     TELKOM NI KA  Vol. 12, No. 10, Octobe r 2014:  746 3  – 7470   7470                                                            Figure 7. The Track i ng Res u lts  of Red  Team      4. Conclusio n    The algo rith m combin s p a rticle filter a nd global mo tion estimatio n  algorithm,  and it can  solve the  problem of m u ltiple targ et trac king al gorithm whi c only  can receive  lo cat i on  coo r din a tes relative to the   came ra  coordinate  sy ste m , and  the  shortcomin g of  una ble to  ge t the   real motio n  p o sition al so  can be waked.    The arti cle al so is aim at t he player p o s it ion overl a p p ing ph enom enon in multi p le target  tracking, the  Bayesian  cla ssifie r  is add e d , and thr oug h using the ta rget moveme nt information ,  it  can p r elimin ary solve the  athletes ove r lappi ng ca se, the trackin g  probl em of  athletes. From  Figures 4-7, it  can be se tha t, the a l gorithm  prop ose d  in thi s   pape r, the  camera an gle  is  changed, will  still be abl e to accuratel y  track ta rget position on  the pitch,  so  as  to solve the   multiple targe t  tracking  alg o rithm b e fore  only ca n tra ck  moving ta rget rel a tive to the po sition  of  the video  an d ca n't g e t the a c tual l o cation. The  ca mera  motion  estimatio n  a l gorithm  ca be  applie d to the algorith m  in target tra c king, thus  ma ke the multiple  target tra cki ng algo rithm  can   be appli ed to  the dynamic backg rou nd  and solve t he dynami c  b a ckgroun d, target p o sitio n ing  probl em at sa me time.      Ackn o w l e dg ements   The  re sea r ch is su ppo rt ed by Soft  sci en ce  re se arch p r oje c of Shand ong  provin ce   gene ral p r oje c t (201 3 RKB 0102 5)      Referen ces   [1]  C W r en, Az arb a y ej ani, T  Darr ell, A  Pentl a n d ,   Pfinder:  Rea l -time T r acking  of the  Hum a n B od y.  IEEE   Trans. PAMI,  1 997; 19( 7): 780 -785.   [2]  T   Olson, F Brill.  Movi ng Ob j e ct Detecti on  and Ev ent R e cogn ition  Alg o r i thms  for S m a r t  Ca meras Proc.DARPA Image U nderst and ing W o rksh op. 199 7.   [3]  T N   T an, GD Sulliv an, KD B a ker. Mode l bas ed l o cal i zatio n  and r e cog n iti o n of roa d  ve hi cles .  Int. J.  Com p ut. Vis . 1998; 29( 1): 22- 25.   [4]  RT  Collins, AJ Lipto n , T Kanade.  A Syste m  for Video S u r v eill anc ean d M onitor i ng . Proc.Am.Nuclear  Soc. (ANS) English Int. T opical Meet i ngR ob otic and R e mot e  S y stems.1 9 9 9   [5]  MJ S w a i n, DH  Ball ard. Col o r i nde xing,  Intern ation a l Jo urna l of Computer Vi sion . 19 91; 11- 32.   [6]  R Kie l ds en, JK end er.  Fi n d i ng ski n i n  co lo r im ag e s 2n d i n ternati ona l c onf erenc e o n  A u tomatic F a c e   and Gesture R e cog n itio n, K ill i ngton,Verm ont , USA. 1996.  [7]  P F i eguth, D  T e rzopoulos.   Color- bas ed T r ackin g  of he ad s and  other M obil e  o b jects  a t  video fra m e   rates.  Proc.Of I EEE CVPR. 1997: 21-27.  [8]  M Hunke, A W a ibel.  F a ce l o catio n  an d trackin g for hu man-co mputer i n teractio n.  Pro c  of the 28t h   Asilomar C onf.  ON Signals, S y s. an d Comp.,  1994: 1 277- 12 81.   [9]  K Sobottka, I Pitas.  Seg m e n tation  an d tr ackin g  of fac e s in C o l o r Images.  Pr oc of  the Sec o n d   Intl.Conf.On Auto Face and Gesture Rec o gn ition. 1996: 236-241.   [10]  Y Bar-Shal om, T  F o rtmann.  T r ackin g  an d Dat a  Associati on. Academ ic Pres s. 1998.   [11]  S Julier, J U h l m ann.  A New   Extensio n of the Ka lman F ilt er to Nol i ne ar  Systems.  Proc . SPIE. 3068.     199 7; 182- 193.   [12]  Micha e l Isar d, Andre w   Bl ak e Co nd ensati o n-Co nditi on al  Densit y Pr op a gatio n for V i s ual T r ackin g Internatio na l Joun al of  Co mp uter Visio n 19 98; 29(1): 5-2 8 .       Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.