TEL K e-IS S   Re c e       exa m p from   comb i other  w oul d to bu i librar i comb i childr e the a c Key w        1. In t a 3- D with  t phys i grap h whi c h vir t u a and  t worl d imag vir t u a taxo n be r e   K OM NIKA V S N: 2087 -27 8 e i v ed Jan uar y Towar d S u Dep a rtme n t   Th e  go al   p les of Aug m e ent ertain me n t i ned with we b ha nd, A u g m e d  b e  usefu l  to  i l d  Augm en te d i es w h ich  are  i ned  al go rith m e n to pr o v ide  c a dem y    w ords : au gme n t roduc tion  Basically  D  real e n v iro n t he  virtu a l e n i cal, real -wo h ics. Ge org  h  com b i nati o a l 3D obj e ct  w t hey are abl e d  may mi m inary [4].   The p a rti a l worlds to  n omy of the  v e ali z e d . The  c     V ol. 11, No.  6 8X   y  22, 201 3 ;   R d s Buil d Applic a u le Tekkesi n t  of Comput e Inform *Co rre s p o f  t h i s  w o r k  i s e nted R eal ity  t  to m a nufa c b  bas ed  app lic e nted  Re a lity  associate the s d  Re ality ap pl i use d  throu gh  m s  show s t hat  e duc ators  a  n te d rea lit y , v i the  descri p t n ment in re a n vi ronm e n t [ 1 rld envi r o n m Klei n al so  p o of real  an w ith the real  e  to interac t   w m ic the  pro cular subcla generi c all y   c v ario us way s c o n cept of a  F 6 , June 20 1 3 R evi s ed Ap r i d ing W e a tion fo n oglu*, Moh d e r G r aphi cs  a ation S y ste m 8131 0 S k p ondi ng auth o s  to  pr esent  a system s in  di f c turing. In thi s ations. Intern e is  on of th e s e tw o techn o i cati on  su ppo r cod i ng ar e F l the metho d   i s w a y to teach  i rtual real ity,  H Copy rig h t ion of  Aug m a l time. In ot h 1 , 2]. Augm e m ent that is  a p r o vide s  a  c d vir t u a l  en v world [3]. T h w ith a  com p pe r t ies  o f   ss  of   V R  r e l c alled Mixe d s  in which  t h "virtuality c o F igure 1. Mil g 3 , pp. 3134  ~ i l 1, 2013; A c e b Bas e r Pre-S c   d  Shahrizal  a nd Multime d m , Univers i ti  k ud ai , Johor , o r, e-mail: s h A b st r a ct a  concept for  w f ferent fiel d fr o s  pa per w e   w e t users  nee e  po pul ar  fi e l o logies. In thi s r ted by  thre d l artoolkit, Pap e s  acc o mpl i sh e students w i t h H T T P , paperv i h ©  2013 Un i m e n ted Reali t h er  word it is e nted  re ality  a ugmente d   c omm only a c v ironm ent, i s h e pa rticip a n letely synth e some real - ated te chn o l d  Reality (M h e "virtual" a n o ntinuum" w a   g ram’ s Re ali t ~  3 1 41  c cepte d  Apri l e d Aug m c hool  C Suna r , Cik  d ia, F a culty  o Teknologi  M ,  Mal a ysia  h ule m si@ho w eb bas ed  Au o m mi lit ar y   a p p w orked on h web sites for  ds o n  virt ual   s  stud y  JavaS c d ifferent l i bra r e rvisio n3 D, a n e d w eb  bas e d   h  dee per, an d i sion 3D, F l art o i versitas Ah m t y is  3-D vir t  the way of  e is a  te rm us by compute r c cepted defi s  interactive  n ts  are totall y e tic  world. P a worl d envi r l ogie s th at i n R). Milgram  n d "re a l" as p a s illustrated  t y- Vir t uality  C l  16, 201 3   m ented  C hildre n Suhaimi Yu o f Com puter  M alaysia   tm ail.com  u gm en te d R e a p licatio ns to  m o w  virtual e n many re aso n s e n viro nment  c ript were us e r ie s eac h w i t h n d Flex SDK.  d Au gm en te d   R d  mor e  m e a n i n o olki t   m ad  Dah l an A t ual obje c t s   a e nh a n c e me n ed to  de scri b r -gene rated  nitio n  o f  A R in  re a l  ti m e , y  immersed i a ul Milgram  r on me n t s ,   e n volve the  m mentione p ects of  MR  as  F i g u r e  1 ; C on tinuum           Realit y n   sof  Sc ie nc e a n d a lity. W e  h a v e m e d ical app li c n vi ro nm en ts  c s  i n   daily  life.  t e c hno log i es   e d a s  mai n  la n h   a s pecific  ro l The outco me  R e a lity for  pr e n gful exp e rie n A ll ri ghts r e s a re  integ r at e n t of the real  b e a  live vie w in put usuall y R  as  a  tec h n  a n regi st e n VR  enviro n stated that  s e ither existi n m erging of  re a a bout form u e n vironm en t ;      3134     y   d   e  m any  ati o ns,   c an b e   On th that  it   n gu a ge  l e. T h e   of thi s   e school  n ces  in  e r ved .   e d into  wor l d   w  of  a   y  with  n olo g e rs  the   n m ent  s u c h a  n g or    a l a nd  u la ti n g   t s can  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   e-ISSN:  2087 -278X       Towards  Building Web  Bas ed Augment ed Realit y  Applic ation... (Sule Tekk es inoglu)  3135 Real  environ ments are  sh own  at o ne  e nd of  th cont inuum, a nd vi rtual e n viro n m ents,  at  the opposite  direction.  At the left, environment s only  consisting  of real obj ect s  and includes  for  example  wha t  is ob se rved  via a co nvent ional vide o di splay of a  re al-worl d  sce n e . An additio nal  example i n cl ude s di re ct viewin g of the  sam e  real   scen e, but n o t via any pa rti c ula r  el ectro n ic  displ a y sy ste m . At the ri gh t, defines env ironm ent onl con s i s ting of  virtual obje c ts an examp l of which wo ul d be a comp uter graphi c. As indi cat ed i n  the figure, the mo st strai ghtforward way  to view a Mixed Reality environ ment is real   worl d  and virtual worl d obje c ts are pre s e n ted   together with in a  singl displ a y, that is a n yw h e re bet ween  the di re ction  of the virtu a lity  contin uum.   Virtual Environment Te chnolo g ies  are use d   alm o st in any field su ch a s  military  appli c ation s , medical ap pli c ation s , ente r tainment an manufa c turi n g  [5]. AR has  been p u t to u s e   in medi cal im aging,  whe r e  docto rs can  acce ss  dat about p a tient s; aviation,  where  tool s sh ow  pilots impo rtant data ab out the  land scape they are viewi ng;  training, in whi c h tech no logy  provide s   stu d ents or  techn i cian s with n e ce ssar y dat a about sp ecific object s  they are wo rki ng  with; and in  muse um s, where  artifact s can b e  t agg ed with info rmation such as the a r tifact’s  histori c al  co n t ext or wh ere  it wa s di sco v er ed. Th e video g a me i n dustry  ha s re leased p r ima r augme n ted  reality pro d u c ts for mo re th an a  de cad e   as  well. But t he regi stratio n  wa s th e p r i m ary  techni cal  difficulty in A R   appli c ation s  t hat many  re sea r che s   we re  ca rrie d  o n  to ove r co me   efficiently [6,  7, 8, 9, 10, 11, 12].    The exa c t ali gnment of virt ual imag es i s  very  impo rta n t whe n  the o b ject  regi stered [13].  If the alignme n t is not pro p e r, AR wo uld  not be co nvin cing. Fo r exa m ple,  a real  chessb oard wi th   virtual pi eces a fe ce ntimeters o u of   align m ent  i s   usele ss. Similarly, if a s u rge on cann ot be   entirely  ce rtai n that the  virtual tumo he  or  she  se e s  i n sid e  the  pat ient’s  body i s  exactly in  th e   right pla c e.  Whe n  the u s er is  stable al ignment  of re al and virtual  image s come  true pe rfectl y,  a   system can b e  said to offer good stati c  regi stra tio n . Whe n  use r  st art moving, the use r  sh ou ld   notice the r e i s  no laten e ss betwee n  real  and virtual o b ject s [14].  Acco rdi ng to previou s  stu d i es the di spla y techniqu es  can b e  divide d three mai n  cla s ses:   proje c tion -ba s ed  di splay s , han dheld  di splay s  a nd  see-th rou gh  h ead-mou n ted  displays.  He ad  Mounted  Displays is the  most flexible and di re ct  way to present aug me ntations of the  environ ment to use r . Usual ly for AR a camera  is mo unted to the head -mo unte d  displ a y, and a   comp uter  cal c ulate s  thi s  camera’s  po se  [15]. But  use r  nee ds to  we ar it co ntinuo usly which mi ght  be trouble s o m e an d n o comfortabl e aft e som e  time   [16]. Also,  He ad Mo unted   Displays u s u a lly  not su ppo rt  multiple u s e r s. Anothe r di splay te c hni q ue  is  Proje c t o r-ba sed displays whi c h make  the au gme n tation visi ble  to seve ral  u s ers.  Moreov er, p r oje c to r ba sed  di spl a ys h a ve m any  advantag es  su ch a s  pro v ide con s i s te ncy of  eye a c commo datio n, redu ce d motion si ckn e ss,  along  with provide high  re solutio n  for t he vis uali z ati on. Someho w the p r oje c t  based di spl a ys  also h a ve ki n d  of disa dvan tages. Usu a ll y the setu p s  for proje c tion -based di splay s  are fixed [17],  [18, 19, 20, 21]. Therefore this way is ca use la ck of m o vement. A single proje c to r usu a lly is se up for a sing le use r  and i t  causes self-occlu sio n . Lastly the han dheld techniq ue is the oth e displ a y techni que that they can be  emb edde d into  m obile devi c e s  but they don’t supp ort mobi le   comp uting  which  in stalled  to the  syste m   [22].  The  main limitation of handhel d display s  is the  tracking. M o st han dhel displ a ys u s e  ARToolKit o r  tra cki ng  with marke r s [2 3, 24]. Anyway  hand held di splays can b e  more flexibl e  and  sup por t mobile AR  appli c ation s  [25]. Example of  marker b a sed  AR as shown in Figure 2.        Figure 2. ARToolKit Marker ba sed A R   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                               e-ISSN: 2 087-278X   TELKOM NIKA   Vol. 11, No. 6, June 20 13 :  3134 – 3 141   3136 Unfortunately ,  we  still have problem  with r eal -time visual tracking. Elements in the  image mu st b e  corre s p ond ence wh en p o se extra c tin g  from a vide o frame. It require s softwa r e to   make  co rre spond en ce s betwee n  elem ents in the  image an d locate the 3D  obje c t in the real   worl d, and b u ilding the s e  corre s po nde nce s  in  live  video stream s is  challe ng ing [26]. This  probl em ha s been  solved  by artificial markers whic are pla c e d  in  the sce ne. Placin g marke r  in   the scen e wo rks very  well  for prot otype  appli c ation s  i n  pre p a r ed  e n vironm ents,  but is n o t totally  accepte d . It is not ab out  aesth etic  con s ide r ation s , the pla c em en t may not be pra c tical  wh en   dealin g with large e n viro n m ents a s  wel l  [27]. Therefore some  stu d ies fo cu se s on marke r  le ss  tracking  whi c h use s  only feature s  al rea d y available in the scene [ 28].   Ho wever in t h is pa per  we  are intereste d  in how virtu a l environ me nts ca n be combine d   with web  ba sed  appli c ati ons,  with th e ultimate  g oal of  sup p o r ting o r din a ry use r s in t heir  intera ction s   with AR. Int e rnet  users  need  web  si tes for ma ny rea s o n s to  sea r ch o r   sh are   informatio a nd  fo r comm unication or entertain m ent  pu rpo s e.   O n  the  othe h and, Au gmen ted  Reality is o ne of the popula r  fields on Virtual Environme n t Techn o logi e s . This pap er is  addresse d th e co mbin atio n of the s e t w o te chn o log i es  whi c h m e an to d e liver the au gmen ted   reality via we b based ap pli c ation.        2. Rese arch  Metho d   This sectio n  is the descriptio n  of the  method ol ogy that used in this p aper fo r   developm ent  of web b a sed  augme n ted reality applicat ion. This  wo rk is  contai ne d a small  ga me   whi c h exp o se interactio betwe en u s e r  an d thi s  au gmented  re al ity applicatio n. The  pro g ram   asks  user th e nam e of a n imal which i s  di spla ye as 3 D  o b je ct model  on  scen e. Since   the   appli c ation h a s develo ped  for pre-scho ol child ren,  p a rent s req u ired to involve this game in  orde to guide them  as demo n st rated in Figu re  3.                          Figure 3. We b based AR  Diag ram       For thi s   study  the fram ewo r k i s   divided i n to two  main  pha se s which  is d e si gnin g   pha se  and impl eme n tation ph ase. De signi ng  pha se i s  in v o lved thre e steps that  will  be explai ne d in  next se ction.  Secon d  p h a s e is t he im ple m entati on  of  web  ba sed  A ugmente d   Re ality. This p h ase   is involved coding to cre a te a web b a se d augm e n ted reality  appli c ation u s ing Fla r tool kit,  Papervi son 3 D  libra rie s , a nd Flex SDK.    2.1. Designi ng Phase   De signi ng ph ase h a s th re e com pon ent s whi c are  desi gning  user interfa c e,  desi gning   3D mod e l an d cre a ting the  marker a s  sh own Fig u re 4.                     Figure 4. We b AR Application De sig n ing  Phase Di ag ram  Create w e p a g e   3D Mod e l   Marker   Print the Marker  Allo w   w e bc am on AR  Page Sho w  mark er to  w e bc am    (Object is disp la ye d)    Guess Animal  name   (If ans w e r) Directed to Same  Pa g e Directed to Nex t  Pa g True   Fal s Create w e p a g e   3D Mod e l   Marker   D e si gn in g  Phase   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   e-ISSN:  2087 -278X       Towards  Building Web  Bas ed Augment ed Realit y  Applic ation... (Sule Tekk es inoglu)  3137 2.1.1. Crea ting Webp age  Interfa c e   This  ne we b site  ena ble s   child ren  to  visit this virtu a l zoo a nd i n teract  with  3 D  a n imal  model in re al  wo rld.  Ba sically  it  wa s desi gne a s  simple we b page whi c h use r  can rea c desi r ed  data  simply an d ef ficiently. Although  user  ca n acce ss eve r ything ab out  web  site fro m   the ind e x pa ge, lately thi s  links  are  not  acti vated.  T o  create  the   main p age,  CSS an HT ML   were u s ed. B a si cally main  menu n a vigat ed to hom e, animal, ed ucation, AR de mo and  co ntact.   The Au gmen ted Reality  has pla c e d   at the  b o tto m a s   well t hat the li nk 'LET’S E N JOY  TOGET H ER'  will redi rect them to AR  application as shown in Figure 5.            Figure 5. Onli ne Zoo Mai n  Page       2.1.2. Crea ting 3D Obje c t s     For thi s  work 3D  model h a s b een  de si gned fo r p r e - school  chil dren to give th e m  ri che r   and ex cited u nderstan ding  about a n imal s  world. Eig h t different ki nd  of animal a u g mented i n  th is  study. The s e  animal mod e ls are co w,  frog, flamin g o , zeb r a, ele phant, turtle, hippo, an d gi raffe   were u s e d . P apervi sion 3D  libra ry is re qu ired  Co ll ada   format 3D  mo dels. Coll ada  model s can   b e   cre a ted a nd e x ported u s in g  many pop ula r  3D  mo d e lin g tools, in clu d i ng the o pen  Blende r3 D. For  this proj ect  Googl e Sket ch Up u s ed f o r creatin g a nd editing th e 3D obj ect.  Skectu p is  3 D   modelin g p r o g ram  market ed by G oogl e and  de sig n ed for archit ectural, civil,  and m e chani cal  engin eers a s  well a s  filmmake rs, gam e develop ers,  and related  profe ssi on s. 3D obj ect fo rmat  requi re d to be Colla da .da e  file extensio n for this proj ect.     2.1.3. Gener a ting Mar ker   Marker  gra p h i c imag e ca n be de sign ed  with any  grap hics drawin prog ram. To  desi gn a  grap hic,  fit  th de sired sh a pe within a white  squa re  th at is  ce ntere d  within  a l a rg er bl ack  sq ua re.    FLAR M a rker Gene rato r (A IR, 322K)  or  ARTool Kit on line Ma rkerG enerator’  req u ired  gen eratin g   the pattern file. Whe n  the  printed  marke r  imag e sho w n to ca mera  we n o tice th a t  application t r ies  to dra w  a  sh ape a r o und t he squa re  bo x, then we   press ‘G et Pattern’  whi c sh own  with yell ow  lines belo w   pi cture and na med  a s   ‘FLA RPattern.p at’.  As dem on strated Figu re in  6, the marke r  is  obtaine d in this way.           Figure 6. Onli ne ARtool kit Marker  Gene rator  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                               e-ISSN: 2 087-278X   TELKOM NIKA   Vol. 11, No. 6, June 20 13 :  3134 – 3 141   3138 2.2. Implementa tion and  Coding     This ph ase covers  co ding  part in o r de r to create web  base d  AR. F i rst of all we need a   spe c ial  co mpi l er in  orde r to  build  ou r au gmented  re ali t y. In this stu d y Adobe  Fla s CS u s e d   as  compil er of th e proj ect. Th e libra rie s  wh ich u s ed th ro ugh codin g  a r e Fla r tool kit, Papervisi on3 D,  Flex SDK. As p r e-pro c e s sing, it is  ne ce ssar y to p r epare the lib rari es  and  n e w p r oje c t fil e . A  document  cla ss i s  ne ede d to be created  in Flash  CS   within new projec t file. It is  c o mpulsory to  cre a te sepa rate folders in side the  proj ect folde r  for librari es  and  for cam e ra  para m eters.  And  finally 3D Coll ada mod e l file adde d into main proje c t file.    2.2.1. Simple  Algorithm for Web  Bases AR    The d o cume nt cla s s is where  all  of the proj e c t's  co de i s  written.  The foll owi n g Figu re   demon strates the algorith m  simply. As it can be  cle a rly see n , much of the work of FLA R  and  Papervi sion3 D for the proj ect is hid den  within the imp o rted lib rari es.        Star t;   1.   Impo rt  the  F lash  SD K,  FL ARTo olk it,  P aper vis ion 3D   2.   Decl are  Cl as s Pr ope rti es  (We bCa m,  Ma rker  De tec ti on,  Pap erV is ion3 D)   3.   Cons tru cto r ENTE R_F RAM E even b uil t   is the   lo o p   wi ll be c alle repe ate dly  a s  lo ng  as  th e ap pli cat io n is  ru nni ng 4.   Meth ods  fo clas s f unc ti ons  for  se tu p an d m ark er  det ect ion   End;   Figure 7. Algorithm for  We b based Aug m ented Reali t     All variable s  are d e cl are d  within the Class Prop erti es sectio n. Most of this  se ction is  pretty standa rd, except th e Pattern and  Params  p r o p e rty decla rati on whi c h i s  showi ng the Fl ex  Embed m e tatag a s   sho w n  in Fig u re  8.   Embed ta g e nable s  a  pro perty to b e  i n itialize d  with  a   value loade from an external file. The bytes  for the lo aded file are baked into th e SWFfile.         [Emb ed( sou rc e=". /as set s/ FLAR /FL ARP at tern .pa t",         mi meT yp e="a ppl ica ti on/o cte t-s tr eam" )]         pr iva te  var  Pa tte rn   : Cl ass ;     [Emb ed( sou rc e=". /as set s/ FLAR /FL ARC am eraP ara met er s.da t",         mi meT yp e="a ppl ica ti on/o cte t-s tr eam" )]         pr iva te  var  Pa ram : Cl ass ;   Figure 8. Cod i ng for Flex Embed Meta T a g       Con s tru c to r section i s  fun c tion  which runs  whe n  th e cla s s is  created. The f unctio n's  name m u st m a tch the cl ass name. In the following  steps, set up  code will  be  placed  here. In t h is  work, code i s  pla c e d  to set up th e camera, FLA R Tool kit, Pa pervisi on3 and to p r ep a r e a  repe ating loo p  to handle m a rker d e tectio n as dem on strated in Fig u re 9.        publ ic fun ct ion Aug men te dRea lit ( )     {      prep are Web Ca m();             prep are Mar ke rDet ect ion ()      prep are Pap er Visi on3 D()          addE ven tLi st ener (Ev ent .E NTER _FR AME     loop ToD ete ct Mark erA ndU pd ate3 D);      }     Figure 9. Cod i ng for Cla s s Con s tru c to r Stage   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   e-ISSN:  2087 -278X       Towards  Building Web  Bas ed Augment ed Realit y  Applic ation... (Sule Tekk es inoglu)  3139   Lastly pa pervision3 cod e  library i s  u s ed  for  han d l e the im port i ng po sitioni n g , and   rend eri ng of  the 3 D  m o del. FLA R To olKit use s  P apervi sion 3D for 3 D  vi sualization. Here   Collo ada 3 D  model pa ram e ter is ad ded  as sho w n in  Figure 10.         Priv ate  va COLL ADA _3D _M ODEL  :  Str in g =" kap lum ba ga.d ae" ;   Figure 10. Setting 3D Mod e       Papervisi on3 D is libra ry written in Acti onScri p t that allow devel oping 3 D  mo dels in  Flash. Pa pe rvision3 D e n a b les  develo p e rs to cre a te  exciting a n d  intera ctive 3 D  mo del s. T here   are   many opt ions  that can  be created   b y   usin Pa pe rvision 3 D such a s   simpl e  b anne rs,  gam es.  Since it run s  i n  Flash, you  can e a sily pla c e it on the web, or ma ke  it accessibl e  a s  install able  AR   appli c ation [2 9].        3. Results a nd Analy s is  The proje c t is develope d as onlin e zo o whi c h contain s  we b ba sed  augme n ted reality for  edu cation al p u rpo s e. Befo re it start s  u s ers ar e a d vised to p r int o u t the graphi c ma rker  whi c h   provide d  in   main  page.   Once u s e r start th e g a m e, the  appli c ation  di spla ys me ssag whi c asks u s e r  to allow web ca mera to co ntinue. Afte r ca mera o pen, u s er  sho w s the marker to the  the we bcam.  Figure 7  dem onstrates the  re sult for  first  object mod e l   The wide  black squ a re in   marker i s  for  determi nation  to denote su ccessful initia l marker dete c tion.           Figure 7. 3D  Frog M odel       The p r oj ect  can  no rea d  in th surroundi ng e n vironm ent, visually sca n  a nd d e tect   relevant obj e c ts. It works best to have  a simple  ba ckgro und of a solid wall in the applica t ion   becau se com p lex scene may confu s the detecti o n  scheme.  Th e appli c ation su perim po se the   3D mo del ont o the user' s  p h ysical sp ace .  The m odel  now  rotate s a nd scale s  a s   the use r  mov e the marke r . T he gam e will  contin ue a s  l ong a s  u s e r   enters the  rig h t answe r. If the user e n te rs  wro ng  an swe r , it will  redi re ct to the  sam e  pa ge to t r again. T h e r are  eight  different 3 D   mode ls  in this game.        3. Sy stem Testing and  An aly z e   Analyzing  of  the sy stem  starte with  tr ying o n  subje c ts. Th e y  are  evalua ted and  measured by  determini ng the advant ag es an d disa d v antage s of usin g the system. The target  popul ation fo r this research wa s pe opl e lives in  UT M Skudai, M a laysia. In th is re se arch, the   sampl e   woul d be  total  of  15  re spo nde nts. Usin set of  qu estio nnaires i s  the  mo st p r omin ent   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
            TEL K 3140 meth wa d use r   base d to ti c st ron     Bas e mod e     4. C o acco m edu c a solut i to im sin c e realit y requi rend e proje obje c     Ref e [1]   R & E [2]   R [3]   K 2 [4]   M I [5]   S P [6]   D e W [7]   S [8]   P a [9]   K G         K OM NIKA    V ods  to gath e d evelo p e d  t o Section  A sati sfacti on.  d  augm e n te d c k ( ) th e a n gly disa gree     e d  on  m ode r e rate lev e l o f o nclusio n   Bas e d o m p l is he d w e a tion al a u g m i o n  to teach  prove th e c u e  the cu rren t y  we b b a se d re s 3 D   mo d e ri ng too l c ct do es  not  c t with phys i c ren ces   R oll a n d  J, Da v &  T   Caudel l,  e E rlba um Ass o R h i en go l d  H .   K lei n  G.  Visu a 2 00 6.  M ilgram  P,  K I nformation a n S inclair P.  I n P h i lo so phy , U D  Ch eok, S W e ntertai n me n t W orkshop o n   S mith J.  T o w a P asman W ,   W a nd ACM Inte K and ikon da  K G raduate Stu d V ol. 11, No.  6 e r the  de m a o  accomm od A  i s   related  Se ction B  q d  reality  app n sw er  wher e   with each s t r ate valu o f  s a tis f ac tion  n th e expla e b  ba se A m ente d  re ali t child ren ani m u rre n t appl ic a t  appli c ati o n d  ap plicat io n d e l  in  the  C c an be use d provid e a n i c al move m e n v i s  L, Bail lot  Y e ds., F undam e o c .  2000.   V i rtual R eal it y a l  T r acking fo r K ish i no  F. A  t n d System s . 1 n t egrati ng H y ni ve rsi t y  o f   S o W  F ong, KH G t  system  with  Net w ork a nd  a r d s Building  A W ood w a rd C.  I r natio nal S y m K Using Virtu a d i e s T he Univ 0 2 4 6    6 , June 20 1 3 a nde d info r m ate this rese to de mogra p ue stion nair e lication i s   h o e  it whethe r t atement.   Fi g o f mean is   2 a s  de mo ns t na tion  o n  t h A R. We fo u t y appli c ati o n m al s nam w a tion. It is  pr o  created d o n  re qui red  s p C olla da for m d  suc h   a s   V mated 3 D   m n t s i mulation  Y A  survey of  e n t als of W e a y , Summit Bo o r  Au gm en te d   R t a x o nom y of  9 94; 77(1 2 ):  1 y perm e d i a T e o ut hampto n 2 oh, X  Yan g ,   W u b iq uitous c o S y stem Su pp o A ug me n t ed  R e I mple mentati o m po si u m  on  M i a l Real ity  an d ers i t y  of T o le d 3  :  3134 – 3 1 m ation. A se t arch.   p hi c inf o rm a e  was des i gn o w useful  for r  they stron g g ure 8. Use r   2 .65 to 2. 8 6 t rate Fig u re  8 h e me thodo nd o u t the  n  for  pr e- sc h w ith instructi v o ble m  that s o es only sta t p ecific li brar y m at only. T o V Ray, Light U m odel. Fo r f u of object.   track i ng tec h n rabl e Comp u t o k s . 199 1: 55- R ea l i t y . Docto mi xe d re alit y 1 32 1-13 29.   e ch ni ques  w i t 2 0 04.  W  Li u, F  F a r z o mputin g a n d o rt For  Game s e alit y W eb A p o n  of a n  au gm e i xe d and Au g m d  Au gmente d   d o, 2 011.   1 41   t  of specific a a tion while  S ed fo r p a re n their child re g ly agre e , a Satis f ac tion 6  which me a 8 .   lo gy an d i m most ap pr o h ool chil dre n v e and fanc y o metimes 3 D t ic model of  y  supp orts  P o  make  mo r U p, Shade rli u ture work   d n olo g ie s for v i t ers a nd Aug m 74 r Ph ilo so phy y  v i s ual  dis p l a t h Au gmente d z biz.  Hu ma P d  tang i b le  in t e s  (NetGames  p plic ations. V U e n t ed  re al i t s m e n ted Re alit y Re ali t y to T e Str o Agr e Un d Dis a Str o          e - a l l y  cust o m i z S ection B i s   n ts  to inves t i g n. Re sp ond e gree, u nde c a n total of  r m plem ent ati o o priative w a n . The  proje c y  way. Ther e D  object can n animal. Ba s P apervi sion 3 r e  reali s tic  3 gh t, IRende d evelope rs  c i rtual env iron m m ente d  Real it y Univ er sit y  of  C a ys .   IE I C E   T d  Re ali t y E n P ac ma n: a s e e raction.  Pro c ' 03). 200 3; 7 1 U  Un ive r sit y  A m s ystem  on  a   P y  (ISMAR’03) e ach Human  A o ngly   Agree e e d ecided a gree o ngly   Disagre e - ISSN: 2087 z e d  que stio n related to l e g a t e usage   o e nt s we re re q c i ded, disag r   r esp o nd ents  o n, the m e t h a y to prod u c c t c a me  up  w e  ar several n ot d i s p la y t e s i c ally aug m 3 D.  Paperv i s 3 D model s,  r. In additi o c a n  model t h m en t s . In W.  B y , ch ap. 3, La w C ambr id ge,  O T RANS ACTIO N n vi ro nm en t s e ns in g -b ased  c ee di ng s of t h 1 -81.  m sterda m. 20 P DA . Proc. 2n d . 2 003 ; 276– 2 A na tom y . Coll e -278X   n nai re   e vel of   o f web  q uired   r ee  o r   have  h od i s   c e  an  w ith a   ways   e xtur e   m ent ed  s ion3D  oth e r   o n thi s   h e 3D  B a r fi eld  w rence  O ctober   N S on  Docto r   mobi l e   h e  2n 10.   d  IE EE  2 77.   e ge of   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
TELKOM NIKA   e-ISSN:  2087 -278X       Towards  Building Web  Bas ed Augment ed Realit y  Applic ation... (Sule Tekk es inoglu)  3141 [10]   F r eeman  R.  In teractive Mo de ling  an d T r ack i ng M i xed  an d  Aug m e n ted  R eality . U n ivers i t y  C o ll ege   Lon do n. 200 8.  [11]   Barrill ea u x  J. Exp e ri ences  an d  Observatio ns  i n  App l yin g  Au g m ented  Rea lit y to Live T r aini n g Peculiar   T e chno log i es.  Oaklan d,  199 9.  [12]    T homas B, Cl ose B, D ono g hue, J S quir e s  J, De Bo nd P, Morris M, Piekarski  M.  ARQuake: A n   Outdoor/Ind oor  Aug m ente d   Real ity F i rst P e rson  App lic ati o n . Proc ee din g s of th 4th  Internatio na l   S y mp osi u m on  W earabl e Co mputers. 200 2;  139-1 46.   [13]   Z hou  F .   T r end s in Aug m ente d  Rea lity T r acking, Interacti o n and   Disp l a y .  Center for Hu man F a ctors   and Erg o n o mic s , Nan y an g T e chno log i cal U n i v ersit y , Sin g a p o re. 200 8.  [14]    Gordon I, Lo we D.  Scene  mode lin g, recog n itio n an d trac king w i thi n  vari ant i m ag e feat ures . In Proc.   3rd IEEE and  ACM International  S y m posium on Mixed  and Augmente d Realit y  (ISMAR’04).  2004:   110 –1 19.   [15]    Kano H, Kitabay ashi K, Kijima R.  Reflex  hea d mou n ted  displ a y: Hea d  mo unted  disp lay for virtua l   reality w i th ti me la g co mpens ation.  In Pr oc. T enth Internati ona Co nfere n c e on V i rtua l S y stems  an d   Multimed ia (VS MM’04). 20 04.   [16]    T homas BH, D e mczuk V, P i e k arski W ,  He p w o r th D, G unt her B.  A  wear able comput er  system with  aug mente d  re ality to su pp o r t terrestrial n a vig a tion . Pr oceedings  of S e cond IEEE International  S y mp osi u m on  W earabl e Co mputers). 199 8 ;  168-17 1.   [17]    Ki yoka w a  K, Billi ng hur st M, Camp bel l B, W oods E.  An occlusi on ca pa ble o p tical se e - throug h he ad   mo unt  disp lay  for su pp ortin g  co lloc a ted  c o lla bor atio n . In Proc. 2nd IEEE and A C International  S y mp osi u m on  Mixe d an d Au gmente d  Re alit y (ISMAR’0 3). 200 3; 133 –1 42 [18]    Yokokohji Y,  Suga w a ra Y,  Yoshik a w a T .   Accurate  i m ag e ov erlay  o n   seethro u g h  h e ad- mo unte d   displ a ys  usi ng vision and acceler o meters . Proc. IEEE Conferenc e on Virt u a l Re alit y .  200 0; 247– 25 4.  [19]    Sutherl a n d  I. A Hea d -Mo unt ed T h ree D i m ensi ona l D i spl a y ,  Pr oce edi n g s of F a l l  Jo i n t Comp uter   Confer ence. 1 968; 75 7-7 64.   [20]    Cau del l T P , Mizell  DW.  Aug m e n ted  Re alit y: An App licati on of  Hea d s- Up D i spl a y T e chno logy  t o   Manu al Man u facturin g Proce sses . Proceedings of 1992 IEEE Ha w a ii  International Conferenc e on  S y stems Sci e n c es. 1992; 6 5 9 - 669.   [21]    Karitsuka T ,  Sato K.  A w earabl e mixe d re ality w i th an o n -bo a rd pr ojec tor . In Proc. 2nd IEEE an d   ACM Internatio nal S y mp osiu m on Mixed a n d  Augme n t ed  Real it y  (ISMA R’03). T o k y o. 2 003; 32 1– 32 2.  [22]    Morrison  A, Oulasvirt a P, Pel t onen  S, Lem melä  G, Jac u c c i G, Reitma yr  J, Näsän en, A  Juustil a Li k e   Bees ar ou nd th e Hiv e: A Co mparativ e Study   of a Mo bil e  Au gmente d  R eal ity Map.  Proc ee din g s of  t h e   27th inter nati o nal co nfere n ce  on Huma n factors in  comp utin g s y stems (CH I  2009). 20 09; 188 9-18 98.   [23]    Kato H, Billi ng hurst M . Marker tracking a n d  HMD cali bra t ion for a vide o-bas ed a u g m ented re alit y   confere n cin g  s ystem.  Proc eedings of the 2nd IEEE and A C International Workshop  on Augmente d   Real it y  (IW A R 99). 199 8; 85-9 4 .   [24]    Kalkusc h  T ,  Lid y  B, Kna pp  M, Re itma yr G ,  Kaufman n  H,  Schmalsti eg  D.  Structured Visua l   Markers   for Indo or Path  findi ng.  Pr oceedings  of the F i rst IEEE Intern ational Works h op on ART oolKit (ART 02),  200 2.  [25]    W agner  D, Sc hmalsti eg  D.  F i rst steps tow a rds h and he ld  aug mente d  re ality . In  7th Intl. Sy mposi u on W eara b le C o mputers (ISW C’03). W h ite Pl ains, NY. 200 3 ;  127-13 7.   [26]    M Möhrin g, C  Lessi g, O Bimber.  Vid eo Se e - T h roug h AR o n  Cons u m er C e ll Ph on es . Procee din g s o f   the 3th IEEE/ACM inter national  S y m pos ium on M i x e d and A ugmente d Realit y  (ISMA R  04).  2009;   252- 253.   [27]    Schal l G, W a g ner D,  Re itma yr G, T a ichma nn E,  W i eser  M, Schmalsti e g D,  H o fman n, W e lle nh of B.     Globa l pose e s timati on us ing  multi-s ens or  fusio n  for outdo or Aug m e n ted  Real ity T e ch. Univ. Graz,   Graz, Austria, 200 9.  [28]   Andik ond K.  Using  Virtua Real ity an d Au gmente d  R eal i t y to T each H u man A nato m y . Coll ege  of   Graduate Stu d i e s T he Univers i t y  of T o ledo, 2 011.    [29]    Skry pny k, Iry n a, David G Lo w e Sce ne  mo de lin g, reco gniti on a nd tr ackin g  w i th in varia n t imag e   features. Mixe d an d Au g m ent ed R eal ity . ISMAR 20 04. T h ird  IEEE and A C M Internatio na l  S y mp osi u on. IEEE. 2004 [30]   T ondeuer P, W i nd er J.  Paperv i sion 3D Esse ntials (1. ed ). Pa cket Publis hin g .  2006.         Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.