Indonesian J ournal of Ele c trical Engin eering and  Computer Sci e nce   Vol. 1, No. 2,  February 20 1 6 , pp. 375 ~  380   DOI: 10.115 9 1 /ijeecs.v1.i2.pp37 5-3 8 0        375     Re cei v ed O c t ober 2 7 , 201 5; Revi se d Ja nuar y 4, 201 6 ;  Accepte d  Ja nuary 26, 20 1 6   An Interactive Mobile Augmented Reality for Tourism  Objects at Purbalingga District      Imam Tah y u d in 1 , Dhanar  Intan Sur y Saputr a 2 , Ha v iluddin* 3   1,2 Information Sy stem, ST MI K AMIKOM Pu rw okerto  3 Computer Sci ence, F a cult y o f  Mathematics  and N a tural Sc ienc e, Univers i tas Mula w a rma *Corres p o ndi n g  author, e-ma i l : imam.tah y ud i n @amik pur w o kerto.ac.id 1 , dh anar.am i kom@ gmail.c o m 2 havil ud din @ u n m ul.ac.id 3       A b st r a ct   T h is pa per pr e s ents the  deve l op me nt of an  i n teractive  mobi le A u g m ent ed  Real ity (AR) fo r touris pro m oti on w i th  eXtreme pr og ramming (XP)  at Purba lin g g a  district, Centr a l Jav a  that h a s ma ny p l aces  of   touris m attracti ons such  as Ow abong, Pur b a s ari Panc uran  Mas, Sangg al u r i Park and B u perMu nju l uh ur.  By  app lyin g the A R  conce p t, it is expec ted the t ouris m o b jects  could b e   en ha nced by a u g m entin g the virtu a l   broch u res w h i c h co uld  b e  vi ew ed ov er  mo bil e   devic e.  In this  study,  mo bil e   devic Andro i pl atform  i s   used  to d i sp lay  inter a ctive  bro c hures  of to uri s pr o m oti onc ontai nin g   3D  mo de ls, an i m a t ions, a nd s o u nds .   T he broch u re p r ovid es infor m ation i n  of real  attrac tions of the touris m o b j e cts in Purba l i ngg a district.     Ke y w ords : au gmente d  rea lity, extreme pr o g ra mmin g, tour ism o b j e cts, androi d      Copy right  ©  2016 In stitu t e o f  Ad van ced  En g i n eerin g and  Scien ce. All  rig h t s reser ve d .       1. Introduc tion  The touri s m sector a s  an e c on omic a c tivity has beco m e a major i n com e  and p r iority for  a developm e n t of many countrie s , esp e cially  for de veloping on e s . Indone sia  as a develo p i n g   cou n try ha many pote n tial touri s m att r actio n s such  as  natural reso urce s, a  variety of cult ural  histori c al h e ri tage, and uni que commu ni ty life. Wher ei n, the tourism  potential is sprea d  from th islan d s of Su matra, Java,  Kalimantan,  Sulawe si, Bal i , andIrian Ja ya.  The Pu rbali n gga i s  o ne  of the di stri cts in  Cent ral  Java th at h a s m any pl a c e s  of  tourismobj ect s  such a s  Owa bon g, Purba s a r iP ancura n  M a s, San gga luri Park  and  BuperM unjul uhur.  The to urism devel o p ment in  Pu rbalin gga ha s co ntinued  to show po si tive   trend s. In 20 12, the  ow n-s o ur ce  re ve nu e  (PA D of Purbali ngg a  distri ct was more  than  Rp.   644.00 0.000  or US D 47,92 8.38 obtain e d  from the t ourism secto r  which  wa s an i n crea se of 33 from the targ et of Rp. 48 5.000.00 0 or USD 3 6 , 095 .13. Hen c e, i n  2013, Pu rb alingg a the o n ly  distri ct in  Ce ntral  Java th at won "T he  Most  Imp r ov ed T C TA Award 2 013".  Neverthele s s, there  are  still many places of t ouri s mobjects at the Purbalingga di strict that hav e not been  well  prom oted [1].   Therefore,  inf o rmatio n of t ouri s mo bje c ts  with  a n  inte ractive  medi a  (i.e. vide o a n d  au dio)  is on e of the  solution s of  the touri s prom ot ion. Hence, the Au gmented  Re ality (AR) i s   an   alternative te chn o logy to give users the  sen s e of  the  real world  wh ile intera cting  with the virtual  and  physi cal  obje c t [2]th at ca n b e   suppo rting to u r ist p r om otio ns. T he ai m  of this pa p e r is   develop a n  interactive tou r i s mattra c tion s that can  be a pplied to And r oid smartp ho nes pl atform to  sup port tou r ism tourist p r o m otion at the Purbali ngga  distri ct.  The A R  i s   g e tting mo re  i m porta nt no w d a ys a s  it  ca be  use d  in  many fi elds an d   encourage by the new  smartph one and tablet s revo lution [3]. Furthe rmo r e,  several stu d i e s in  the impleme n tation of AR have b e e n  ca rri ed ou t ,  such  as  K ouro u t han a ssi s,  et . a l,  h a v e   pre s ente d  th at mobile  au gmented  re al ity (MAR ) t r a v el guide,  na med  CorfuA R for  su ppo rt ing   mobile tou r i s m appli c ation s  at the p r in ci pal city of Co rfu isla nd in  Gree ce. T he  resea r ch sho w ed  that behavio ral intention t o  use th e sy stem was  po sitively affected thro ugh fe eling of ple a sure  and excitem ent. Huan g, et al, also has imple m en ted a mobile  Augmented  Reality (AR) to  captu r e im ag es of the  boo k. The  captu r ed of im ag es are  stored in to the clo ud, then the ima g e   feature s  are  che c ked. If the image s match t hen i t  will be sen t  to  the Android sm artp h one  platform. Mea n whil e, the Chung hwa Tel e com s  Hi clo u d as a cl oud  wa s used [4, 5].  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                             ISSN: 25 02-4 752                   IJEECS  Vol.  1, No. 2, February 201 6 :  375 – 380   376 In  edu cation area, som e  AR  expe rime nts  have  bee n pe rform ed.  Hua ng, et a l , have  develop ed a n  intera ctive a pplication tha t  prov ide d  A R  effect a nd  co rre sp ondi ng v i deo  on  puzzl to facilitate childre n to lea r n ge ometry i n  t he AR-su p ported  with m obile ph one,  calle d Aura sma - Augmente d  Reality (AAR).  In  thi s  stu d y, the p a rti c ipa n ts  we re  21  from  1 st –6 th  g r ad ers  of 2  elementa r y scho ols. T he result s of this  study  indi cat ed that the m e thod a d d s  a  new  dime nsi o n   to the presen tation of ori g i nal imag e at  edu ca tion fo spe c ial  nee d s  children by  permitting  users  to view  sci en tific data a n d  tech nique on mo bile d e v ices a s  vide os  or  as thre e dime nsi ona environ ment s at their own leisu r e. Jo rge, e t.al, co mbined eve r y learning p r oce s s from the   electri c al  ma chin es co urse in the  ele c trical   engi ne ering  de gre e  usi ng the  A R  a nd traditi onal  learni ng b a se d on textboo ks “m agi c bo o k s”. The  expe riment  wa s u s ed th e cou r se of six g r ou p s   of 25 student s ea ch (rand om cho s e n durin g t he se meste r  between Feb r ua ry  and May. The  result showed that the usability results offered  very  high scores  according to  the ease of the   use. Za rzuela  et.al, have develope d a le arnin g   gam e with edu catio nal purpo se s about differe nt  kind of a n ima l s living in a zoo usi ng two  con c e p ts: Au gmented  Re a lity and Serio u s Ga me s. This  appli c ation can be played  on any mobile device An droid (sm a rtp hone o r  table t ) platform, iOS,  and  printe d m a rker an d al so op en fo r ev eryone.  Te kkesin oglu, et.a l, have devel oped  web b a s ed   AR for p r e school  child ren  to provide  ed ucato r s a  wa y to teach  st udent s with  d eepe r an d m o re  meanin g ful a c ad emic exp e rien ce s in th e esp e ci ally animal name s   with instructiv e and fan c y way  [6-9].   In engi nee rin g  field,  Ciruli s&Brigm an i s  hav e  develo ped th e a ppli c ation  virtual   city 3D- AR for  urban  planni ng  whi c provid e wi de fun c tionali t y, including   spatial vi suali z ation  for m o re   pre c ise evalu a tion of ne con s tru c tion s and o b ject s l ook  and vi su al influen ce o n  enviro n men t al  surro undi ng. This a ppli c ation allo wed t o  merg e re al  city with virtual thre e di mensi onal  (3 D)  building s  a n d  its logical  structure. Ha rdi ans ya h ha s made an  app lication p ede strian  navigat ion,  detectin g  the  position of  building s  a nd roa d s h a v e been succe ssfully pe rformed by this  appli c ation. Other capa bil i ties of  the application is to provide po sition locatio n  of users an d to   indicate  the dire ction of  the  road  that  has bee su ccessfully   created [1 0, 11 ]. Lin and  Zh ang   (201 4) p r e s e n ted a new type film and TV shoot  syste m  called AR  Filmmaki ng System (ARFM S ).   This  ap plicati on  i s  com b in ed with com puter  vi sio n human -comp u ter i n tera cti on, VR an AR  techn o logy to achi eve WYS I WYG (What  You See Is   What You G e t) visual eff e cts filmma ki ng The  re sults shows th at ARFMS prot otype ha s l o w co st and  ea sy to  use  e s pe ciall y  in some  sh ort   VFX films (ab out 2 minutes) whi c h cost about 32.7m s perfra m e [12 ] Butcha rt (2 0 11)  co mpa r e d  the A R  b r owsers  of g a teway  and  Layar  platforms. Th resea r cher  st ated that Lay ar a pplication  comm uni cat e s ove r  a  wid e  area n e two r with the  La yar  platform, cu st omiza b le mo bile bro w se r along  with a remote AR se rver, and h a ve benefits to the  use r s a nd de velopers in AR conte n t. But then, t he  gateway offers vendo rs  m o re control o v er  conte n t [13-1 5 ].  The pa per i s  orga nized a s  follows. Se ction 2 di scu s ses the  met hodol ogy use d  in this   study. Sectio n 3 is the re sults of  the stu d y that we pe rforme d in order to asse ss the perform a n ce   inclu d ing fun c tionality of mobile AR touris m obje c ts, and th e prop ertie s  of mobile  AR  appli c ation s usa b ility and   experim ental  impa ct of  a pplication. Fi nally, we  con c lud e  the  pa per  with a  practi cal im plicatio ns  of ou re search   pe rtain i ng to th e d e v elopment  a nd eval uation  o f   mobile AR to urism obje c ts application.       2. Rese arch  Metho d   An interactive  applicatio n requires at lea s t des ig ne r (i.e. 3D desi g n e r, scree n  de sign er,  and inte ra ctio n de sign er), prog ram m ers, and u s abilit y engine er. T he 3 D  de sig n e r is concern e d   with 3 D  interaction. Th e scre en d e si gn er is f o cu se d  the actu al scre en layo ut that is what i s   pre s ente d  to  the u s e r   on  screen.  The n , t he inte ra ctio n  de sign er is to fine -tune  th e inte ra ction t he  use r  ca n exp e rien ce. Pro g r amme r is th e implement ation of the use r  interfa c e by writing and   editing lo w le vel code. Th e r efore, usa b ili ty engineer  i s  point of interest for the u s ability engine e r   that co mbin e s  all  the  rol e s of  the  quali t y assuran c e  (i.e.  sele cts,  bri e fs, d e b r iefs, p r ep are s  the  evaluation  m a terial s,  cond ucts an d lo gs) a nd  anal y z es  and  evalu a tes th re su lts. The  u s e r s i s   actually u s e s  the use r  interf ace by navig ating [16].   In this study,  layar ap plicati on and  extre m e pro g ram m ing will b e  u s ed to  sup port the AR   conte n t. Lay ar i s  a  mobil e  AR  bro w ser pl atfo rm t o  attra c t the  AR  conte n t. The  Layar  has  establi s h ed in 2009 by Blippar g r ou p. In principl e, platform a r chite c tu re of  Layar ha s five  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
IJEECS   ISSN:  2502-4 752     An Interacti v e  Mobile Augm ented Reality  for Tou r ism  Object s… (Im a m  Tahyudin )   377 comp one nts,  namely (a ) L a y ar Re ality Browser  (L RB);  client-sid e ap plicatio n on t he sm artp hon e   device u s e r s,  (2) Laya r  Server (LS ) ; service cent e r  of  layar whi c h provide s  an i n terface to the  LRB, layar  publis hing (LP)  s i te  and layars ervic e  providers  exte rnal  (LSPE), (3) Layar Publis hing  Web s ite  (LP W); fo r the  d e v e lope rs  tas k  ( e .g.a cco u n t  regi ster  and  dashbo ard),  (4) Laya r Serv ice  Providers  (L SP); the se rvice  provider cre a ted by  the 3 rd  devel opers, an d (5) Laya r Cont ent  Source s (LS C ); marke r  layer  that provides the  conte n t. Ho wever, Laya r ’s API requi res  develop ers t o  ru n thei own  web  se rvice to   ho st appli c ation - spe c ific POI  provid ers  a n d   con n e c tion th em to Layar ’s AR s e rver [17].  Next, the ex treme  pro g ra mming  (XP)  wa s d e velop ed by Ke nt  Beck in  199 6, as a  methodol ogy  for softwa r e  developme n t. The XP purpo se i s  to  deal with t he ch ang es  tha t   norm a lly occur du ring th e  pro c e ss  of softwa r e d e velopme n t. Th is stu d y, is  develop ed wi th   adapte d  an XP espe cially in sch edul e the implement a t ion of functionality, oral co mmuni cation,   tests, and source code to commu nicate system structu r e and  in tent, close  colla boration  of  prog ram m ers with ordin a ry skills an d contin uing  fe edba ck from  short cy cle s  [18]. Therefore,  developin g  mobile AR  of tourism  obje c ts  hav e main three pha se s inclu d e s  design,  impleme n tation, and evalu a tion.    2.1. The Srchitec ture o f  Sy stem  The a pplications  will b e  co nstru c ted  through  seve ral  stage s. Th e first  stage i s  to  desi g n   the layout  of  the p r omotio nal b r o c h u re.  The  se cond  stage   is the  determi nation  of the image to   be u s ed  as  a  marker  appli c ation. Th e la st stag is to  uploa d the  co ntent to be di splaye d on th marker as AR information (t ouri s m obj ect s ). The  system architecture is  illustrated in Figure 1.           Figure 1. The  mobile AR archite c ture       This a r chitecture con s ist s  of the main   actors, nam ely the read ers  and e d itors. T h e   editors are the AR  conte n t that cre a tors  wh con nect to the  cloud inte rface. Mean while , the  read er i s   a u s er who vie w s a  co ntent b y  runni ng the  AR  with ap for And r oid  in terface  platfo rm.  The detail s  of the system a r chite c tu re is  pre s ente d  in Figure 2.  A brief d e scri p tion of the  a r chite c tu re  of mobile A R   system i s   sho w n in Fi gure 2.  First is  determi ned n e ws or  adve r tisem ents  wi ll beco m th e AR a s  a  marker  mad e  by an edito rs  (protocol). Next  is prin ting p r o m o t io na to u r ism ob jects  br oc h u re s su ch as   lo cat i on,   at t r a c t i on s,  and lo go s. S e co nd, the i m age i s  u p loa d ed a nd  store d  in the  cl oud  datab ase a s   an inte rface t h a t   can b e  calle d  up by  point and sca n  usi ng interfa c of app for An droid pl atform. Third, rea ders   are given th e  tourist de stin ations  o n  bro c hu re s, then  can b e  call ed  to display the AR. Fourth,  to   view the ima ges, the  rea d e r shoul d ru n  their And r oi d  sma r tpho ne s. Then, the camera is  use d  to  view a parti cular imag e o r  marke r  in a prom ot iona l tourism obj ects b r o c hu re by using the  appli c ation i n terface  ap p f o r An droi d pl atform. Fifth, if there i s  t he  same  pict ure i n  a  clo u d   databa se the n  it will be displayed via the AR with intera ctive cont ent (i.e. video and audi o).   On the othe r side, the re aders o r  use r s a r ch itectu re of the syst em interfa c app for   Androi d pl atform i s  displ a yed in  Fig u re  3.  bri e f explan atio n of th e u s ers AR  syst em  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                             ISSN: 25 02-4 752                   IJEECS  Vol.  1, No. 2, February 201 6 :  375 – 380   378 architectu re.  In princi ple o f  layar, the audio an d video are  store d  on the laya r se rver (LS) fo r   then the p r o c ess of setting  marker  (sca nning ).  After that, the audi o and vide o reco rde d  can  be   use d  by the  u s er via the m obile. Firstly, use r or re ad ers ru n the  a pplication in  an inte rface a pp  for Android p l atform. Then , a sele cted i m age o r  ma rker  will be d e livered a nd  matche d in the  database  cloud server. Secondly,  images or marker  in whi c re ceived will  be verified. If the  image s mat c h and fit on t he interfa c e  then the  data  will be  delivered in  ge tPO I  type to the users  or  rea ders i n  the fo rm of  AR in cludi ng  3D im ag e,  video or anim a tion,  virtual buttons, or web   links.           Figure 2. Det a il architectu re mobile AR  sy st em   Figure 3. The  user’ s  a r chitecture sy ste m  [17, 19]       3. Results a nd Analy s is  In this se ctio n we explaint he de sign an d dev elopm e n t prototype con c e p t of mobile AR  tourism obje c ts on the Android  sma r tp hone platfo rm. The discu ssi on ca n be  made in sev e ral  sub - s e ct io ns.     3.1. Functio n alit y  of Sy s t em   In general, the task of the  editor is to  det ermi ne m a rkers an d filling co ntent inclu d ing  image s a nd  videos,  set th e pag e o n  a  web  browse r,  uploa cont ent (i.e. ima g es a nd vid e o s ),  and  con d u c experim ents t hat appli c atio n. Furth e rm o r e, to la un ch  the AR  appli c ation, u s ers  or  read ers  sh oul d be  do wnlo a d  an d in stall t he a ppli c atio n screen  ap p  on th e And r oid  sma r tpho ne   platform. The n , to capture  an image, the cam e ra i s  directe d  on the image or object. In this  experim ent, the came ra o n  the smartp hone i s  u s e d  to find markers mobil e  A R  in the l o cal  newsp ape r "Hari an Umu m  Rada r Ban y umas".     3.2. The Mar ker Re ading  Process   In this  experi m ent, the p r o t otype co nce p t of AR  touri s mobj ect s is shown in  Figu re 4. T h e   interface of  app for An droid platform  is u s ed to  p e rform i m age  or ma rker d e tection in t h e   bro c hu re the n  displ a y the information  of AR  conte n t includ es v i deo, image s,  animation, a n d   virtual button s  that contain  a particula r link, Fi gure 5. It is base d  on gene ral AR applicatio n set  up that  con s i s ts of fo ur m a in comp one nt whi c are  a ca mera to  captu r e th e real envi r onm ent   (touri s mattractions)  and tra cki ng, compu t er and  di spla y devices fo virtual augm e n tation (m obil e   device )   a nd markers as  t angibl interaction devic e s  a s   well a s  trackin g  target. The ove r all   tourismobj ect s  d e si gn  divided i n to edit o r’s pa ge  an d re ade r’ s p age. Thi s   prototype is u s ed  hand held  (m obile d e vice ) for vie w ing  the aug ment ation of the   tourismattra c t i ons. It me a n s,  hand held di splay will help  read ers to e x perien c e t h e  AR co ncept while m a intai n ing the  cont ext  of readi ng n o r mal n e wsp a per. Fu rthe rmore, mo b ile  device s  n o wadays  advan ced i n  comp uting   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
IJEECS   ISSN:  2502-4 752     An Interacti v e  Mobile Augm ented Reality  for Tou r ism  Object s… (Im a m  Tahyudin )   379 power an d also in 3D g r ap hic processin g  with  the introdu ction of embedd e d Gra phic Pro c e s si ng   Unit (GPU). This  mobil e  AR  tou r ismo bject s   con c e p t ca be  used di re ctly a s  a  n o rmal  reade readi ng  a  n e wspa per.  T h is i s  focuse d on  two  p a r ts  whi c h  co nsi s t of  phy s ical n e wsp a p e r   (touri s mo bje c tsbro c h u re) a nd mobile a p p licatio n.  In this experi m ent,  sc ree n  visi on  technol ogy for the d e velopme n t of tourismo bje c ts have   been used.  T he  scree n vi sion  technol og y is to u s e th e dete ction, t r ackin g  an compute r  visio n   techni que s then in se rtthe  object s  that  introdu ct ion  of color  de scripto r s into  the AR. Then,  Dom i nant Color Descri ptor (DCD)  b a s ed o n  the fixed numbe r ’s MPEG-7i s  used for the  distrib u tion  o f  colo r in  pat che s  th at display the  capacity of color in la rge  qu antities b u t still  efficient.The editor ha to   uplo ad ce rtain  ima ge  to   be use d   a s   ma rker. F u rthe rmo r e,  t he  sc ree n  will  detect the im age and  conv erted into a f o rm of  fing erprint  then  ap prop riate to  be   delivere d  to the use r . The  final step is reco gni zing th sc ree n  and  displ a ying AR content into the   real worl d.          Figure 4. Interface d e si gn  system            Figure 5. Image dete c tion  system       Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                             ISSN: 25 02-4 752                   IJEECS  Vol.  1, No. 2, February 201 6 :  375 – 380   380 3.3. Observ a tional Stud y   The o b servat ional study of  the p r ototyp e is  ba sed  o n  u s er feed b a cks gath e re d from  tourist p r om o t ions. The  users  wh o trie d  the prot otyp e we re from  different ba ckgrou nd a nd a ge.  Based o n  the  obse r vation,  most of targe t ed use r s we re excited with  the AR tech nology con c e p applie d on th e touri s m o b j e cts. T he AR con c e p t of  the tou r ism  o b ject s succe s sfully gra b s their  attention. Th ey we re li kel y  to use thi s   mobile  A R  a pplication  with the tou r ism  obje c ts b r o c hure   becau se it i s  ea sily used.  This  ob se rvation  sho w that this m o bile AR ap plication  with t he  to u r ism ob jects  br oc h u r e  is  ea s y  to  use .  T h e y   also  sh owed t hei r ex citement   with the  tou r i s obje c ts broch u re’ s  co ntent s usi ng their f i nger th rou g h  their rea c tion .       4. Conclusio n   This p ape r has p r e s ent ed the deve l opment  of  an intera ctive mobile A R  touri s destin antion s  bro c hu re. T h is ap plicatio n con s i s ts o f  mobile AR application  and inte ra ctive   bro c hu re int e rface de sig n . Based o n  observati o nal study o n  the protot ype, this tourist   destin a tion bro c hu re  wa s inte ra ctive  de sign  a n d  allo w th use r s to  en gage  in  lea r ning   experin ce. B a se d on  en cou r agi ng  re spo n se from  observation al study, it motivates t he  developm ent of the AR of others to uri s m obje c ts at Purbaling ga dist rict as future work.       Referen ces   [1]  Hardi y a n to. P e ngem ban ga Pari w i s a ta  di  Purba lin gg a P e rlu Ge brak an  Monum enta l Jateng  T i me,  Kamis, 20 No p e mber 2 0 1 4  ed . Humas Jaten g : Jateng T i me. 2014.   [2]  DW F v  Krevelen, R Poelm a n. A Surve y   of  Augmente d  Realit y T e chnol ogi es, Appl icatio ns an d   Limitations.  Internati ona l Jour nal of Virtua l R eality . 20 10; 9( 2): 1-20.   [3]  HL C h i, SC K ang,  X W a ng.  Rese arch tre n d s an o p p o rtuniti es of a u g m ented  r e a lit y app licati ons i n   architectur e , engi neer in g, an d constructio n Autom a tion in  Construction . 2 013; 33: 1 16-1 22.   [4]  P Kour outh ana ssis, C B o letsi s , C Bar daki,  D Ch as a n id ou.  T ourists resp onses  to m obi l e  a ugme n t e d   realit y trave l  g u id es: T he role  of emotio ns  on a dopti on  b ehav ior.  Perva s ive an d Mo bil e  Co mp utin g.   201 5; 18: 71-8 7   [5]  HR Bai. Mob ile  Augmente d  R ealit y Bas ed o n  Clo ud Com p uting. 20 12.   [6]  CY Lin, HC  Chai, JY Wang, CJ Chen, YH  Liu,  CW  Che n CW  Lin, YM  H uan g. Usi ng fr ee a ugm ente d   realit y a pp in te achi ng pro g ra ms for childre n  4  w i t h  disa bil i ti es.  Displ ays . 2015: 1-4.   [7]  J Martín-Gutiérrez, P F abian i, W  Benesova,  MD  Meneses,  CE Mora. Augmente d  rea lit y to prom ot e   colla bor ative a nd auto nom ou s l earni ng in h i gher e ducati o n .   Comp uters in  Human Beh a v i or . 201 5; 51:   752- 761.   [8]  MM Z a rzuela,  F J D Pernas, L B  Martínez, D G  Ortega, MA Rodríg uez.  M obil e   Ser i o u s Game usi n g   Aug m e n ted  R eality for  Sup p o rting  Chi l dr en s  Le arni ng  ab out Ani m als.  I n ternati o n a l C onfere n ce  o n   Virtual a nd Au gmente d  Re alit y in E ducati on.  2013: 3 75-3 8 1 .   [9]  S T e kkesinogl u, MS Sunar,  CS Yusof. T o w a rds B u il din g  W eb Base d A ugme n ted R e a lit y  A ppl icati o n   for Pre-Schoo l Chil dre n TEL K OMNIKA . 2013 ; 11(6): 313 4-3 141.   [10]  FF Hardia ns ya h. Augm ente d  Rea lit y U n tuk  Men getah ui  Fasilitas  Um u m  Berb asis A ndro i d. Institu t   T e knologi S e p u lu h Nop e mb e r . Suraba ya. 2 012.   [11]  A Cirulis, KB  Brigman i s.  3D Outdoor Au gmente d  Re ali t y for Architecture and  Urba n Plan ni n g .   Proced ia Com puter Scie nce.  201 3.  [12]  C L i ng,  W  Z h a ng. ARF M S: A n  AR- base d  W YSIW Y G F ilmmakin g  S y ste m T E LKOMNIKA Indo nes ian   Journ a l of Elec trical Eng i ne eri ng.  201 4; 12(6) : 4345-4 3 5 2 [13] B  Butchart.  Architectura l Style s  for Aug m ent ed Re al ity in S m artp ho nes . P r esente d  at the  Internatio na l   AR Standar ds Meetin g. Unive r sit y  of Edi nbur gh. 201 1.   [14]  S Kurkovsk y ,   R Koshy ,  V  Novak, P Szul.  Current Issu es  in H a n d h e ld  Aug m e n ted  Re ality . T he 2n d   Internatio na Confer ence  o n  C o mmun i ca tions  and  Inf o rmatio n  T e chnol og y (IC C IT ): Informatio n   T e chnolog an d Clo ud Com p uting, Hamm a m et. 2012: 68- 72.   [15]  ENG W eng, R U  Khan, SAZ   Adruce, OY Bee.  Mobi le C a mera as a H u man Visi on i n  Augme n ted   Real it y .   TEL K OMNIKA . 2013 ; 11(7): 356 8-3 575.   [16]  C Kulas, C Sa ndor, G Klinke r.  T o w a rds  a Deve l opm ent Method olo g y  for Augme n ted  Realit y Us e r   Interfaces. 200 3.  [17] M  Lens-F itzGe r ald.  Lay ar1 01:  An Introductio n  to Aug m e n te d Rea lity an d Interactive Pri n t.  2013.   [18] K  Beck.  Extreme Pro g ra mmi ng Expl ain ed.  199 9.   [19]  L La yar. Avai la ble: http:// w w w . la ya r.com/, 20 15 (Accesse d Novem ber 25,  201 5).        Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.