In te r n ation a l Jou rn al  o f E v al u a t i on   a n d   R e se arc h  in   Ed u c ation   ( IJERE )   Vol.  8 , No. 2, J une  201 9 ,  p p .  3 44 ~3 50  ISSN : 2252- 88 22,  D O I :   10.11 59 1 /ijer e . v8i 2. 192 60      3 44     Jou rn a l  h o me pa ge :  ht tp: //i a e score . com / j o u r na l s / i n d e x . p hp/IJ ERE   Teacher candidat e s’ state of us i n g digital e duc ational games       Ay ş e  Alk a n 1 H ü s e y i M e r t o l 2    1 S a m s un D i rectorat e of  N ati o n a l E d u catio n ,  Tu r k e 2  De p a r tme n t o f  Tur ki sh  a nd  S oc ia S t ud ie s   Ed uc a t ion ,   S ü l e y ma n   D em irel  U niversit y ,   T urk e     Art i cl e In fo     ABSTRACT    A r tic le hist o r y :   R e ce i v e d  Mar  25,  2 0 1 9   Re vise d A p 17,  201 Ac ce p t ed  M a y  1 8 ,  2 019      Th rapi dl d e vel opi ng   i nf ormat i on   t ec h n o l o g ies  o f   o u r   a ge  o ff e ne w   op po rtun ities   i n   e v e ry   a spe c t   o f   our  l ives Th u s of   i nf orm a t i on  tech no log i es   i n   edu c a t io nal   env i ro nm ent s   i s   an   i m port a n t   e l e men in  c reati n enri ched  l earnin g   e nv iro n m e nts.   E ducat io nal   digit a gam e used  in  t each ing - learn i n g   e n v i r onmen ts  h elp  stud ent s   t d e v e lo mot i va t i o n ,   pro b le m - so lv in g ,   stra te gy   d e v e l op me n t   s ki lls  a nd   c re a t iv ity .   T he   p u r po se   o th is   r es earch  w as   to   d etermin e   t he  t eacher   cand i d a t e s’  s t a te  o f   u s i n g   d i g i t a l   ed u cat io nal  gam e s .   Th e st ud y g r ou o f  th e  research  c on si s t ed  o f 4 th  grad e  t e a ch er cand i d a t e s who   are  s t u d y i ng   i n   t h so cial  s cien ces   a n d   c las s ro om   t eachi n g   d e pa rtm e nts  of  S ü l e ym an  D e m irel  U n i v e rsity  durin th 201 8 / 20 19   acad emi c   y ear.  I t   h a s   been   f ou nd   t h a m e teache r   can di dates   were  m o r po siti ve  t han   women  teach er  cand i d a tes .   T eacher  can di dates   stu d y i ng  soci al  s ci e n ces   w ere  m o re   po siti ve  t han   th o s st ud yin g  classroo m   t each in g.  A ltho u g h   t each e r   can di dates   were  c on c e rn ed   a bo ut   u sin g   e du cati onal   dig i t a gam e s,   t hey   were   e ager  t o   us e th ese g a m e s .   K eyw ord s :   Ed uca t i ona l ga me    Di gi t a l   g a me    In f o rmat i o n   t e c h nol ogi e s   Teacher   Co pyri gh t © 2 019 In stit u t of Advanced  En gi neeri n g  an d   Scien ce.    All  rights   res e rv ed.  Corres pon d i n g  Au th or:   Ayşe  A l k a n ,   S a msun  D i r ectora t e of N a tio n a l Ed uc at i on,   K a le  M aha l les i , A tatür k  Bl v . Y eni H ü k ü m e t   K ona ğ ı ,   550 3 0  İ l k a d ı m /S a m sun,  T urke y   Em ail:  ayse. a l k an 5 5 @ g ma i l . c om       1.   I N TR OD U C TI O N    Th u s e   of   r a p idl y   d e v elo p in a nd  a d v a nci n g   in fo rma t io t e c hno l o g ie i n   e d u c a t i on  gi ves   t h e   op p o rt uni ty  t o   cre a te  n ew   l e a rni ng  e n vi r onm ent s The  i m porta nc e   o us in I n f o rm at i o Tec h nol og ies  in   educ a t i o na l   en vir onm en ts  c a n   b ex p l a i ne d   b y   t he  c one  o l i fe.   The  c one  o l i fe”   dev e l o pe b y   A m e r i c a n   educ a t or  E d g a r   D ale  w a deve lo pe to  h el e d ucat ors  fo the  sel ec ti o n   of  l e a rn in e xper i enc e t o   a c h ie ve   targe t - b eh av i o r,   u si n g   t he   r ela t i o ns hips be t w e e n   e x p e r ienc e s   a n d t h e form ati o of  c o n c e p t s .   A ccor d in g   to t hi s   mode l,  h i g her  is  t he   n umbe of  s ens o ry  o r g a n i n v o l v e d   i the   l ear n i n g   p roc e ss  the   b e t t er   w lea r and   t h e   later  w e   f orge t ,   w lear the  be st  b d o i ng  ourse lve s w e   l e a rn   t he   m os of  w ha w e   h ave  lear ne w i th  o ur  eye s ,   the  bes t  t ea chi n g m e th o d  is fr om  c oncr e te  t ab strac t   a nd   f rom   simple  t o com p lex  [1].  O n e   of  t he   m os use d   I nfor m a tio Tec h n o l o gie s   t o o l is  c om pu ter s.   C om pu t e r-a ssi s te educ a t io n   (CAE)  is  one   o t h ar eas  i wh ic com p u t e r are   used  i e d ucat i o n.  I c o mpute r - a ssiste d   e du cati o n,   com p u t e r are   use d   a a t o o l   t he l p   t e ache r s   to  e nric h th e d u ca t i o n a l   a c t i v it ies  a nd to i mprove   t he q u a li ty of  educ a t i o n   [2] .   K a m a c ı  an D u ruka a l s o   e mpha s i z e   [ 3]   t ha c o mpu te r - assist e d   e du ca t i o n   i ncre ases  t he   succe ss  b y   10- 18 c o mpa r ed   t tra d i t i ona l   t e achi n g.  T he   s oftw ar t y pe u s ed   i c o mput e r -assi st e d   e du c a ti on  are   spec ial c o ur se softwa r es,   ex erc i se  sof t w a r es,   g a me s an d   si m ulation sof t war e s.  W h i l e  s p e c i a l  c o u r s e  s o f t w a r e s  a r e  u s e d   t o   t e a c h  n e w  i n f o r m a t i o n,  E xer c ise  softwares  ar softwares   tha t   e na b l e   s t ude n t to  p rac t ic us i ng  the   in for m a tio t h ey  h a v le ar ned  befor e ha n d .   S i m u l a t i on s :   W h ile   pro v i d i n s i t u a tio ns  t ha c o n t r o t h e   l i m i tin fa ct ors,  s uc a s  d a n g e r ,  c o s t ,  t i m e   a n d   s p a c e ,  w h i c h  a r e  s i m i l a r   to  r ea l   s i t u a t i ons,   G a m e c a be  c ons ide r ed   t o   be  e ffe c t ive   in   d e v e l opi ng   l e a rn ing ,   p ro bl em  s olv i ng and  st r a te gy  de ve l o pme n t s k il ls be c a us t h e pla y e r  ha s  to use  pro b l em  so l v i ng  ski l ls  t o over c o m e   obstac l e s Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Int J  Eval & R es E d u c .     IS S N :   2252- 88 22       T e ache ca nd i d a t es’ st ate o f  us i n g d i g i ta l  educ a t i o na l  g a m es  ( A y ş e A l k a n )   34 5 P r ensky  s t ate s   t ha t   [4]  in  t h e   21s t   ce nt ury ,   w ha t   w i l l   s h a pe   e d u c a t i o n ,  i s   t o  m a k e   i t   f u n n y  a n d   in t e rest i ng  by   e lim ina t i ng  elem en ts  t hat   ma k e   l ear n i n g   d iffic u l t .  G a m e s  d e v e l o p e d   w i t h  t h e  h e l p   o f   in form ation  te c h n o lo g i es  a re   w ide l use d   by  in d i v i dua l s   o al a g gr ou ps.  G a rr i s A h l e rs  a n d   D riske l l   descr i be   c om p u t e ga me [5]   a s   a   f un,   r u l e s -bo u n d e n tertai nm en e n v i r onm en tha t   i s   vo l u n t ari l y   p la yed     by pe o p le .   A l t h o u g h   t h e   gam e a r ge nera lly   u sed   f o en ter t a i nme n pur pose s,   t hey   ca a l s o   b use d   i n   educ a t i o na l   ac tiv i t i e s.  E duc at i ona c o mp uter   g am es  h e l st u d en t to   d ev elop   t h e i r   c re at ivi t y d eci si on -mak i n g   a b ili ty i m a g ina t ion ,   a nd   f ast   t h in ki n g   s k i ll s.  W hi l e   t h e   g ames w h ic su pp ort  t h e   p h y s ica l ,   co g n i t i ve ,   affec t i v a nd  s o cia l   d eve l op me nt  o c h i l d ren,   e nsure  a t   t he   s a m e   t i m e   t he   c h i l d re h a ve  f u n reinfo r ce  the   kn ow le d g the y   h ave   lear ne d ,   r e a the   tar g e t   b eha v iors  g iv en  i n   t he   e d u c a t i o nal   pr ogra m s,   m a k t h e m   t h i n k   f a s t   a nd   t ak e   de ci si on s,  t h e y   a l so   p rovi d e   a   n a t u r al   e n v i ro nme n t   in   w hi ch   t h e y   al so   p erform  c rea t i o n   acti v it e s   [6,   7].   Ça n k a y an K a ra me te  a ls s t a t ed   t h a t   [ 8 ]   e d uca t i ona c omp u te r   ga me c a n   be   u se a s   a lter n ative ,   com p lem e ntar and e n r i chm e nt t o o t her   tea c h i ng  me th ods  f or  t e a c h i ng  or e duca t io na l p u r poses.   Ed uc at iona c o mpu t er   g am es  c a n   b use d   o n   de sk t o p   com p u t ers,  l a p t op s,  t a b l e t   c o mp ut e r s ,   smart p ho n e s.  A t t e n tio n   s houl d   b e   p ai d   t o   t h e   u se   o g a m e f o e d u ca tio nal  p u rp oses  a well  as  t he  s elec ti o n   of  e d u ca ti o n al   c omp u t e ga m e tha t   a re   a ppr opr i a te   t t h c h ar a cte r ist i cs  o f   the   ta rg et  a udie n ce  a n t h e   beha v i ors  to  b e   gai n e d D oğr uso y   a nd  İna lı  sta t ed  t ha [9]  ther e   m a be   m any  p o i n t to   b co ns idere d   dur in g   the   des i gn   p ha se   i order  t o   p r o v i de   t he  b ala n c e   b etw e e n   e duca t io a n e n ter t ai nm en e l e m e n ts  a nd   t ob ta in   the ne ce ssa ry e du c a t io na l co nt ent  from  the  g a m e e nviro nme n t   for   t he st u de nt.   P r ensky ga ther e d   t he   c ha rac t e r istics t h at   a   g a m sho u l d   ha v e   i n   o r d er to  be   e d u c a tio na i n   s i x   g r oup s   [1 0]  t he se a re a.   Rule s:  T he   r ule s   d e t er mine  t he  b o u nda r i e s   o gam e a n d   pro v i d variety  of  w ays  for  users  to  r each  the i r goa l .   b.   G o al  a nd  ob j e c t i v es Cre a tes  sense  o f   d u t y   in  t he  p la yer  a nd  e n s u r e h i m   t o   v o l un t a ri ly  p la the  gam e   and  spe n d t i me  and  ma ke e ffor t .   c.   F e edbac k s:  I nform s  a bou t   ho w   the  user  p rogresses  agai ns t   the  t a rg et  u si ng  t h e  f eedb a ck s.  d.   F i gh t / r a c e /c hal l en ge /c on tra s t:   F igh t rac e c h a l l e nge  a n d   c on t r ast  a r t h e   pr ob l e ms  t ha t   a r tried  to  b e   s o l v e d  i n   t h e   g a m e .   I n  t h e   g a m e ,  t h e  u s e r   c a n   f e e l   f e a r   a n d   e x c i t e men t   l i k in   r e a l   li f e   w i t ho ut   h av ing   to  fa ce  rea l  dan ge r s . T h is  m ot iva t es t he  u ser  and a llow s   h i m  to  co n t i n ue  an d   c om ple t e t h g a m e e.   Intera ct i o n :   T h e   i n t er act io is  c o n side re in   t w o   a spec ts.  F i rs t,  i t   is  t he  i nte r ac tion   o f   t he   p la ye rs  o t h e   com p u t e r i t   c a n   b ca lle feed ba c k The  se co nd  is  t he  s oc ia l   s i t ua ti on  tha t   p la yers  c r e a t e   w i t h   e ac h   ot her  w h ile  pla yi n g  the  g am e.  f.   Pr esentat i o n   o r   story :   i t   is  w h a the   gam e   i a bou t.   T he   s t o ry  of   t h e   g ame  ca n   b e   g iv en   a t   th e   b e gi nni ng  of  t he  gam or i n d i re ct l y   w i t h i n the   gam e A c cordi n to  t he  c har a c t e r isti cs  o the   ta r g et   a ud i e nce ,   t he   i m porta nce   o f   t he  t ea c h er  i p r epar i n a n   enric h ed  a n d   d iffe ren tia te d en vir onm en s u i t a b le f or t he  be h a v i or s t o   b e   g a ine d  is  a n  u nd enia b l e fac t . Teac he r   ca ndi da te s ar e requ ired t o use   inf o rm atio n te chn o l o g i e s  i n o r g a n i zi n g   e duc ati on- l e ar ni ng  env iro n me n t s and   to   cho o se t he  a p p r opria te eq u i p me nt  d uri ng  t h e i r   educ a t io n .   I t h i s t u d y th e   aim   w a to determ i ne the   o pi n i on s   of  t he  tea c h er  ca n d i da t e s on u s i ng e d u c a t i o n a l di g i t a l   gam e s by   s tud y i n g  t heir  s t a t e  of us ing  the s e ga me s .       2.   RESEARCH  M ETH O   I n   t h i st ud y,  r elat i ona l   r e sea r ch  m ode l   of  q ua nt ita ti ve   m eth o d w a s   use d   t s t a t u s   o teac her   ca ndi da te s'  u se   o e duc a t i o na l   di g i t a gam e s.   T he   qua n tit ati v m e th o d   i t y pe   o r e s e a r ch,   w h i c c a be  obs erve o b j ec ti ve ly   b y   o b ser v i n facts   a n d   e v en ts  i a   q u a n t i f i a bl e   an qu a n ti fi ab l e   w a y   [ 11 ].  T h e   r e l at ion a s u r v e y  m o d e l   i s  a  r e s e a r c h  m o d e l   t h a t  a i m s   t o   d e t e r m i n e   t h e  p r e sence   a n d   / o r   de gree   o coex is te nce   be t w ee n   tw o or  m or e variab les  [1 2].  Thi s   r e s ea rch   was  c o ndu ct e d   i n   2 018 -2 019  a c a d emi c   y e a r.  A   t o t al   o f   10 t e a c h e c a nd id at e s   ( 65  fe ma l e a n d   35  ma les)  s tu dy i ng  i n   v ari ous  d e p artm ent s   o S ü l e y m a n   D e m ir el  U niv e r s ity  F a c ul ty  o Ed uca t i on c o nsti t u t e   t he  s t u dy  gr o u p  of  thi s  stu d y I n   t his  st u dy,  i w a aim e t o   e val u a t the  use   of  e d u cat i o n a di gi t a l   g a mes  by   t e ach e r   can did a t e s.  I t h i s  c o n t e x t ,   t o  s e r v e  t h e   p u r p o s e ;   I t  w a s  u s e d   a s  a  d a t a   c o l l e ct i on  t o o l   fro the  sc ale  a d a p te to  T urk i sh  b S a rıgöz,  B o la t,  A lka n   d e v e l o p ed  [ 1 3 b y   B ona n no  a n K o m m e r s.  T h sc ale  c ons is ts  o 21  i t em s.  U sing  5 - po int  L i ke r t -ty p e r a ti ng;  ( 4 = To tal l y  A gr ee,  3  =   A gree 2 = U n decided,  1  = Disagr ee,  0 =   N ever  Agree ) .   Data  a n a ly si was  p e rf o r m e d   by   SPSS   p r o g r am I n   a d d itio n   to   d es c r ipt i v sta tis ti c s ,   T- t e st   w as  app l ied  a n si gn ifi c a n ce   w as   e va lua t e d   a p   <0. 05.  I t h sta t i st ica l   s t u di es,  the  ta b l es  o t h sc al i t e m tha t   have  a  s ign i fic a n t   d i ffe renc a ccor d i n to  t he  ge nder  an d th r ea ding  sect i on a r give n.        Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
          IS S N : 225 2- 882 2   Int.  J .   Ev al. & R es. Educ.  Vol.  8, No. 2, June  2 0 19:  3 44  - 3 50  34 6 3.   RESULT S   A N DISCU SSIO N   I n   t h i sec t i o n,  t he  r esu lts  o t h e   a n al ysis  o the  re spon se t t h ap p l i e d   sc ale  are   giv e n.   T a b l e   1   prese n t s   t he  f re q u e n c y   ( f)   a nd  per cen ta g e   ( %)  d istr ib ut i ons  o t h g e nder  o f   t he  s tude nts  o f   t he   s t u d y A c c o rdi n g   to   T a b le  1 ,   t o t a of  1 00  tea c h er   c an d i da tes ,   6 5   o f   w h i c h   w e r e  w o m e n  a n d  3 5   w e r e  m e n ,   part ici p a t ed  i n the  stu d y     Tab l 1 .  G e nder  Gen d e   f   %   Wo m e n   65   65   Me n   35   35   To t a l   10 0   100       Ta b l e   pr ese n t s   t he   freque nc (f)  a n p e r centa ge  ( %)  d i s tri b u t i o ns  o t h de pa rt me nts  of  t he   stude n t s.  A c c ordi ng t o  T ab le 2,   56  of t he tea c h er ca ndi da te s w h o pa rt i c i p a t ed i n the   re sea r ch w e r e study in g i n   soc i al sc i e n ces   a nd 44  w e re  in c l assro o teac hi ng.       Tab l 2.  D epart m e n t   De p a r t men t   f   %   S o c i al  s ci en c e s   56   56   C l a ssroo m   t e a c h in g   44   44   To tal   100   100       A c cordi n to  T ab le  3 it  w a fo un tha t   t h e   a ver a ge  f or   21  i t e m ran g e d   f r o 2.51  to   99.  I this  con t e x t,  i i s   u nder s to o d   t hat   t h e   overa ll   a ve rage   o a l i t e m s   f or  t he   r e l e v an t   scale   is  1 .89,   a n d   t he   r espo nse s   of  s t u den t s a r e gene ra ll y fo c u se d on  the   u nde c i de d o p t i o n .     Th scal i t e wi t h   t h e   h i g h e s t   a v e ra g e   i n   21   i t e ms:   “I  c an  l e a rn  a   l ot  o f   i n fo rmat io ne e d   t k n o w   abo u t   a   d ig i t al  g a m e ,   but  t he   l ow es me an  i s;  I w a fo u nd  tha I   h esita t e   t o   use  an  e du c a tio na l   d i g ita gam e   w ith  t he c o n ce r n  tha t I   m i gh l o o k   s t u p i d.”      Tab l 3. A v e rage a nd s t an dar d   d ev ia ti o n  va l ues  with  s cale  i t e m s       Sc al e   I t em s     SD     1. 8 9   1 . 1 0   W h e n   I ' m   g iv e n   t he  opport unity   t pla y  a  popula r   d i g ital   gam e I ' m   a fra id  I 'll   ha v e   t r ouble   n a v i ga ting  t h r o ugh  the   g a m e 1. 4 7   1 . 2 1   I'm   working  be tt e r  bec a u s e  e du c a tion a l   digit a l   ga m e s   m a k e  m e   f e e l  b etter.   2 .0 1 . 1 3   c a n   l e a r n a   lot  of info r m a tion  nee d   t know  a bout a   d igi t a l  g ame .   2 .5 1 . 0 5   find  it  di ffic u lt  t o   l ea r n   i a   s u b j ec i s   t a ught  i digita pla y 1 . 19   1 . 0 0   he si t a te   t us e   a n  e du c a t ion a digi t a g a m e  wit th e   c once r th a t   I  m ight  l o ok  stupid.   . 99  1. 05   E duc a tion a digita l   ga m e s e n r i c h   our  l ea r n ing  e x p e rie n c e   t o a   d eg r ee  t h a t  r eq u i r e s   e x t r a   ef f o r t .   2 . 5 0   1 .0 I'm   h a ving trouble   c ontrolling the   g a m e  whe n I ' m   pl a y in g ga m e on  t h e   co m p ute r 1 . 26   1 . 1 5   I'm   not   w orrie d   w h e us e   a n  e du c a t i ona digita g a m e 2 . 33   1 . 21   c a n   do  wh a t e v e r  I   w a n t   to  do  o n   t he c o m p u t e pl ay ing  a n  e du c a ti o n a digit a l   ga m e .   2 . 33   1 . 0 9   only   pla y  e du ca ti ona digit a g a m e s w h e n   t old.  1 . 7 8   1. 15   Wh en  I  u s e   a n   ed u cat i o n a l   d i g i t a l   g a me ,   I   n e e d   a n   ex p e r i en ced  p e r son.   1 . 5 2   1. 14   P l ay i n g   e duca tiona digita g a m e do es n ' sc a r e   m e   i n a n y   way .   2. 4 5   1 . 1 7   We'll b e   a b l e   to  g e t   m an y o f  th e  b en efits we'll  g et f ro m   an   e d u ca tion a l   digita gam e or   i ot h e w a y s 2 . 41   1 . 1 2   re fr a i fr om   p l a ying  e duc ati ona l   digi ta l   ga m e s.  1 . 4 3   1. 13   W h e n   I  e nc ount e r   a   p roble m   u s i ng a n  e du c a t ion a digi t a g a m e   u s u a ll y   I ca solve   t h a t   p roblem   i on e   or  m ore  way s 2. 2 2   1 . 0 9   he si t a te   t us e   th e c o m put e r   t pla y   g am e s   b ec a u s e   I ' m  a fra id  to   mak e   m ist a k e s th a t  I   can ' t  fix 1 . 3 6   1 .1 E duc a tion a digita l   ga m e offe r m o r e  inte r e s ting  a nd c r ea tiv e   w ay s to  l e a r n 2 . 4 7   1 .1 I will re gul a r ly  us e  e duca tion a l   d i git a l game s throug ho ut  t he s c h o o l .   1 . 9 5   1. 11   I nee d  so m e o n e  to te ll  me   th e   b e st wa y s to us e  a n e d u c a tiona l d ig i t al g a m e.   1 .8 1 . 1 0   E duc a tion a digita l   ga m e dist r a ct  m e .   1 . 1 2   . 945   E duc a tion a l digita l   ga m e s provi de  opport unitie s for   m o re e f f ic i e n t   le a r n i ng .   2. 6 1   1 . 1 1   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Int J  Eval & R es E d u c .     IS S N :   2252- 88 22       T e ache ca nd i d a t es’ st ate o f  us i n g d i g i ta l  educ a t i o na l  g a m es  ( A y ş e A l k a n )   34 7 Ta b l e   sh ow a   me an in gfu l   d i f fere nce  a c c o r d i n t o   g en d e [t  ( 9 7)  =   2 . 4 3,  p   < . 05].  The   at t i t u des   o f   me n c a ndi da te  t e ache r s (   =   2 .85)  a re  m ore  pos i t i v t h a n  w o m en c andi da te  t eac hers  (   =  2.32) .       Ta b l e   4.  “ Educ ati o n a l d i g i ta l   gam e s e n rich  our  lea rni n g   ex p e rie nce   t o  a  degr ee  th a t  re q u i r e s e x t r a e ffor t   i t em s  t -t est   r e s u l t s   a c c o rd ing  t o  g e n d e Ge nd e r   N     s d   t   p   Wo m e n   65   2 . 3 2   1. 09   9 7   2. 43   . 01  Me n   35   2 . 8 5   . 89            Ta b l e   5   sh ow s   si gn ifica n d i ffe r enc e   a cc ordi n g   t ge nde r   [t  ( 96)  =   2 . 28,   p   < .0 5].   The  a tti tu des  o f   me n c a ndi da te  t e ache r s (   =   2 .82)  a re  m ore  pos i t i v t h a n  w o m en c andi da te  t eac hers  (   =  2.26)     Tab l 5. “ P l a y ing  ed uca t i o na l di g ita l ga me d o es n't   scar e m e  in  a n y   w ay”   i t em ’s t-test r e su lts    a ccor d i n to  g ender   Gen d er   N     sd  t   p   Wo m e n   65   2 . 2 6   1. 17   9 6   2. 28   . 02  Me 35   2 . 8 2   1. 11             Ta b l e   show si g n i f i c a n t   d i f fere nce  a c c o rd in t o   t he  d e p ar tm ent   [t   ( 9 8 =   2. 07 ,   < . 05] C l as sro o m   t eac h e c a nd i d at es'   at t i t u d e (X  =   1 .75 )   a re   h i g her  t ha soc i a l   s c i ence t e ac her     ca ndi da te (X =   1 .2 5).       Ta b l e   6.  “ Whe n  I 'm  g i v e n  t he  opp or tu ni t y  to   play  a  po p u l a r   dig i ta l   g a m e i ' afr a id i 'l h a ve  t r o uble   nav i gat i ng  thro ug h t h gam e”  it e m s   t -tes t resu l t s a ccor d in g   t o   d epar t m ent       Dep a r t men t   N     sd  t   p   S o ci al  s c i en ces   5 1 . 2 5   1 .2 9 8   2 .0 .0 4   C l a ssroom   t e a c h in 44   1 . 7 5   1. 18           Ta b l e   show si g n i f i c a n t   d i f fere nce  a c c o rd in t o   t he  d e p ar tm ent   [t   ( 9 7 =   2. 37 ,   < . 05] C l as sro o m   t e a c h er  c an di dat e s'   a t t i t u d e (   =   1 . 45)  a re   h i g he than  s oc i a sc ience s   t e a c h er     ca ndi da te (  = . 98).       Ta b l e   7.  “ I fin d   i di ff icu l t   to  l ear n if  a  su b je c t   i ta ug h t   i n   d i g i t a p l a y   it e m s   t - t e s r e su l t s     a c c o r di ng  to   de p a rt ment   Dep a r t men t   N     s d   t   p   Soc i a l   s c i e n ce s   56   . 98  .91  97   2 . 3 7   . 01  C l a s sr oom   t ea c h in 44   1 . 4 5   1. 0 6             Ta b l e   show si g n i f i c a n t   d i f fere nce  a c c o rd in t o   t he  d e p ar tm ent   [t   ( 9 8 =   2. 63 ,   < . 05] C l as sro o m   t e a c h er  c an di dat e s'   a t t i t u d e (   =   1 . 29)  a re   h i g he than  s oc i a sc ience s   t e a c h er     ca ndi da te (  = . 75).       Tab l e   8. “ hesita te  t use   a n  educ a t iona l d i g i ta gam e  w i t h th e   co nc ern  tha t   I  migh t  l oo k stu p i d”  i tem s t-tes t   re su lt s a c c o r din g   to  d ep art m en Dep a r t men t   N     s d   t   p   Soc i a l   s c i e n ce s   5 6   . 75  . 9 7   98   2 . 6 3   . 01  C l a s s r oom   t e a c h in 4 4   1 . 2 9   1. 09            Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
          IS S N : 225 2- 882 2   Int.  J .   Ev al. & R es. Educ.  Vol.  8, No. 2, June  2 0 19:  3 44  - 3 50  34 8 Ta b l e   show si g n i f i c a n t   d i f fere nce  a c c o rd in t o   t he  d e p ar tm ent   [t   ( 9 7 =   2. 35 ,   < . 05] C l as sro o m   t e a c h er  c an di dat e s'   a t t i t u d e (   =   2 . 70)  a re   h i g he than  s oc i a sc ience s   t e a c h er     ca ndi da te s (  = 2. 18).       Tab l 9. “ We 'll   be  a bl e   to g e t   m a ny of  t h e  be n efi t s w e 'l l ge f rom   a n  educ a t io n a l di g ital  ga m e or  i ot he w a ys” item s t-te st  r esul ts  a c c ord i n g  t o de par t m e nt   Dep a r t men t   N     s d   t   p   Soc i a l  sc i e n ce s   56   2 . 1 8   1. 15   9 7   2. 35   . 02  C l a ssr oom   t ea c h in 44   2 . 7 0   1. 02             Tabl 10   s ho ws   a   s i g n i f i c a n t   d i ffe ren c ac co rdi n g   to   t h e   d ep art m e n t  [ t   ( 9 6 )  =  3 . 4 2 ,  p  < . 0 5 ] .   Cla s sr oom   t e a c h er  c a ndi da t e s'  a t t itu d e (X   =   2 . 37)  a re  h i g her  t ha n   so ci al   s ci e n c e s    teac her  ca ndi d a te (X   =   1 .63)       Ta b l e   10.  “I   w ill re gula r ly use   e duca t i o n a di gi ta l ga me thr o u ghout  t h e school”  i t em’s  t -test res u lts  a c c o r di ng  to   de p a rt ment   Dep a r t men t   N     sd  t   p   Soc i a l   s c i e n ce 56   1 . 6 3   1. 19   9 6   3. 42  . 00  C l a ssroom   t e a c h in 44   2 . 3 7   . 84            Tabl 11   s ho ws   a   s i g n i f i c a n t   d i ffe ren c ac co rdi n g   to   t h e   d ep art m e n t  [ t   ( 9 8 )  =  2 . 0 2 ,  p  < . 0 5 ] .   C l as sro o m   t e a c h er  c an di dat e s'   a t t i t u d e (   =   2 . 86)  a re   h i g he than  s oc i a sc ience s   t e a c h er     ca ndi da te (  = 2. 41).       Ta b l e   11.  “ Edu c ati ona l di g i ta l   gam e s provi de   opp ort u nit i es f or  m o re effic ie nt le a r n i n g”  i te m t - t e st   r e s ul ts  a c c o r di ng  to   de p a rt ment   Dep a r t men t   N     s d   t   p   Soc i a l   s c i e n ce s   56   2 . 4 1   1 . 17   9 8   2. 04   . 04  C l a ssr oom   t ea c h in 44   2 . 8 6   1 . 00             The   ite ms  Ed uc at iona di gi t a gam e e n ric h   our   l e a rn i n g   expe r i ence   t o   a   de gre e   t ha r e qu ire s   e x t r a   effort”  a n P la y i n g   d i g i t al   e duca t io na ga me do   n o t   f ri gh te m e  i n   a n y   w a y  c a n  b e   i n t e r p r e t e d   a s  m a l e   teac her  can d i d a tes  prese n a   m o re  posit i v op i n i on  as  t he li ke   m ore   pl ayi n d i gita l   g a m e a n sh ow   m or e   in t e rest.  Low r i e   a nd  Jor g e n s e reporte i n   t he ir  s t u d y   t ha [1 4 m e pla y   m ore  gam e tha n   w o m en.  In   a d dit i o n ,   t h e   s t udy   c o ndu ct ed   b On a y fek ç i   an Çağ ı lt a y   i order   t o   d e t e r mine   u ni versi t y   s t ude n t s'  pla y in g   ha b i t s   a nd  gam e   p re fer e nce s   w ere   fou n d   t be  h i g her  am o ng  ma l e   s t u de nt s.   T he   s tu di es  a ls sup p o rt   th i s   v ie w   [1 5] .   U n a l Inan,   K a ya,   F i r a t,  G üzelba ba  a nd  Ba h a dir  dec l a r ed  i t h ei res e a r ch   o n   t e ach e r   c an di d a t e th at  t h ese   h a ve   p osi t i v e   o p i ni on a b out   c o m pu t e g a mes.   I n   t h st u d y ,   i t   i st a t e d   t ha teac h e c a ndi da tes  m o stl y   p l ay   c o m put e r   g ames  f o r   e nt ert a i n ment / p l eas u r e ,   l e t   o ff   s t e am,  and   a ppr ecia t e   le isur t i me c u ri osi t y   a n d   moti va t i o n It  h as  b ee pro p o se th at  t e a c h e r   c a ndida tes  d o   not   f u l l y   b e n efit  fr om  c omp u ter   ga me al tho u g h   t h ey   h a v e   po sit i v op ini o n s   a b out   p l a yi ng   c o m p u t e g a mes  fo ed uca t io nal  p u r pose s   [ 16].   S i milarl y,  i n   t h e   stud co n duc te by  D u rd u,  H ot oma r l u   a n d   Ç a ğ ıl ta ( t he   r e a son  of   uni v e rsi t y   s tu d e nts'   p l a yi ng   c o m p u t e gam e s w a s fou n d   to be t o  let of f  stea m  [17].   Whe n  t he  lite ratur e   i s  exa mi n e d,  it is se e n t h at t e a c h ers ge n e ra l l y   expe r i ence   s e l f-con f i de nce  p r ob le ms  i t h e   proce s s   o f   i nt egra ti o n   o co m puter  g a m e s   i nt e d uca t i o n,  t h a t   the y   r esist t o  n ew  t ec h n o l o g i e s and   tha t   f e w   o f   t h e teac hers e xper i e n ce   w i t h   g am es  [ 1 8 -2 0].   I n   t h i s t ud to o,  it ca n be sa i d t h at  the   r easo n  o f t h i s   c o n c e rn  i n   t h e t e ac he r c and i dat e s is d ue t o lac k  of k n o w l e d g a b ou t   us in g   di gita gam e s for   educ a t i ona pur poses.       4.   CONCL U S ION    I n   t h i st ud y,  c on duc te d   o n   a   t o t a l   o 10 te ac her  c a n d i da t e s,  6 5  o f   w h o m   w e r e   f e m a l e  a n d   3 5  w e r e   ma le,  56  w e r e   s tud y i n g   s oc ia scie nc es  a nd   4 4   w e re  i n   gr ad o f   classroom   t eaching  studies.  O th basi of  Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
Int J  Eval & R es E d u c .     IS S N :   2252- 88 22       T e ache ca nd i d a t es’ st ate o f  us i n g d i g i ta l  educ a t i o na l  g a m es  ( A y ş e A l k a n )   34 9 the  i t e m s,   it  w a deter m ine d   t ha the   o n e   w ith  t h e   h ig he st  a ve r age   a m on g   the  2 1   item s   i “I   c an  l ear a   l o of  i n fo rma t i o h a v e   t o   kno ab out   a   d ig it a l   g a m e   by  my se l f   whi l e   t h i t em   w it t h l o we st  a ver a g e   c a n   hes ita te  t use  an  e du c a t i ona l   di g i ta gam e   w it t h c o nc ern   t h a t   I   m ig ht   l oo st upi d The s e   fi ndin g s   m a y   b in t e rpre te as  t he  t e a c h e r   c and i date a r conc er ne a b ou t h e i r   u se  a ltho u gh  the y   b e lie ve   t ha the y   w i l l   impro v e   t h em se lve s   i d i g ital   ga me s.  T he   a ve rage   o t h answ ers   g ive n   b y   teac her  can di da tes  ba se on   t h e   scale   s how   t ha the y   a re  unce r tai n It  c a n   b e   sa i d   t hat  teac he r   c a ndida t e s h o u l be   i n f or me a b o u t   t he  u se  o educ a t i o na l   d i g ita l ga me s in t h e ir  c ourse s.    W h e n   t h e   i te m s   I ' m   a f r a id   t h a t   I   w i ll   h a v e   tr o u b le   p l a y i n g   a r o un in  t he   g a m e   wh en   I ' m   g i v e n   a   cha n ce  to  p l a y   a   popula r   d igi t al  g am e” “I  f i nd  it  h a r d   t le ar if  a   s ub jec t   i tau g h usin di gi t a ga me ”,   ca he si ta te  t o   use   a n   e d u ca tio na di g ita g a m e   w it the   c onc er n   t h a t   I   m i g ht   l o o k   st up id ,   We   c a n   o bt ain  ma ny  ac h i e v e m ents  w c a n   get  or  r eac us i n a n   e d u c a t i o nal  d i gi ta l   ga me   i o t he w a ys”   are   ex am ined   ac cord in to  t he  d e p artm en of  s tud y   o te a c her   ca nd ida t e s it  c a be   o b s erve tha t   t ea cher   c a n d i da t e w h o   stud y in  c la ssr o o m   t e ac hi ng  depar t m ent   agr e m o re   w it t h e s e   a r ti c l e s In   t hi c a s e,  i ca n   b e   s ai d   th at   t ea c h er   ca ndi da te s st udy i ng in  t he  s o c ial sc ie nce s  d epa r tme n t   ar m o re   posi tive   abo u t  us i n g  e d u cat i ona l d i gi ta l   gam e s   tha n   t he  t e a c h e r   c a n d i da te stud y i n g   i c l assroom   t ea ch in de pa rt men t wh il e   th e   c a n d id a t es  s t udy i n g   i n   classro o m   tea c hi n g  de p a r tme n t ar e w o rried  on t h i s   i ss ue.   Whe n   t he   i tem s   w ill  use   e d uc a t io na d i gi t a l   gam e regu la rl y   th rou ghou t   th e   s c hoo l   e d u cati o n E duc at iona l   d i g i t a l   gam e prov i d op p o rt unit i es   f or  m ore   eff i c ie n t   l e a rn i ng”   a re  e xam i ne d   acc or di n g   t o   t h e   depa r t me n t   o stu dy  of  t e a c h e r   c a ndi da t e s,   i t   w a obser ved  tha t   t e a c h e r   c a ndida t e st ud y i ng  c l a s sr oom   t e a c h i n g   a g r e e   m o r e  w i t h  t h e s e  i t e m s .   I t   c a n  b e   s a i d  t h a t   t h e   c la ssro o m   t ea cher   can di da tes  wh ar more   conc er ned  a b o u t   e d uca t i o nal   di g i t a l   ga me tha n   t he  t ea c h er   c a n d i d a t e s   s t u d y i n g   s oc ia sc ience s   a re   m ore  w illi n g  a nd e n t hus ias tic  abo u t  usi ng t h is  m etho d.  S i nce  e duca t i ona d i g ita g a me w i l l   h el to   c r eate   a n   e n r ic hed   a nd   d i f f e ren t i a t e d   l e a r ni ng  env i ro nm en t,  t ea cher who  wil l   u se   t he se   g am es  w i l h a ve   a   v a r i e t of  t as ks.  Te ac hers  s h o u l use   thes e   gam e c o rre ct l y   a nd   e ffect i v e l y   t o   a c h ieve   t he ir  g oals.   D u rin g   t h t r a i ni n g   o f   t ea ch er  c a n did a t e s,  n e c e ssa ry  prac t i c e s h o u l be   g i v e n   a bo ut  t he   u se  o e duca t io na tec h n o l o g i es  i l e arni ng  e n viro n m ents.  S e m i na rs  a nd   o n - t h e - job   t r ain i ng s on  d e v elo p in g   a n d   c h ang i ng  t e c hnol ogi e s  s h a l l   be g i v en  t o t h e te ac h e rs in c h arge     REFE RENCES    [1]   K.   Ç il enti .,   E ğ it im Teknol o jisi ve  Ö ğ retim .   K a dıo ğ l u  M at baası:  An k a ra,   1 979 [2]   B.   A k koy un lu. ,   " B i l g i s a yar  ve   e ğitim d k u l l an ılmas ı , "   Ça ğ da ş  E ğ i timde  Y e ni  Te k n oloji l e r .An a d o lu Ün iv e r s i te si  ı k Ö ğ retim Fa kült es i  Y a y ı nlar ı ,   p p.  33-4 5 ,   Es k i şehi r,  1 99 8.  [3]   E.  K am acı   a n d   E Du ruk a n . ,"Araş r m a   Görevl i l erini n   E ğiti mde   Ta blet   B ilgisayar  K ul lanı mına  İ lişk i Görüş l eri   Üzeri n e N i tel Bir  Araştırm a  (T r a b zon   Örn e ği )," Ul u s l a r a r a s ı  T ü rkçe Ed ebi y at  ltü r  E ğ i tim Dergis i ,   2 012 .   [4]   M .   P rens ky,   " The  m o tiv ati o n   o f   g am eplay:   T he  r eal  t w e nt y‐f i rs cen tury   l earn i ng   r evo l utio n , " O n  t h e Horizon   vo l.  10(1 ) p p 5-1,   2 0 0 2 .   [5]   R .  G a r r i s ,  R .   A h l e r s  &   J .   E .  D r i s k e l l . ,   " G a m e s ,   m o t i v a t i o n ,  a n d   l earni ng research  a nd   p racti c e   m o d e l,"  Si mulatio n a nd  Ga mi ng,   v o l . 3 3,  pp . 44 1 -4 67 , 20 0 2 .   [6]   V.   K uku l,   E ğ i t sel  D iji t a l Oyunl a r,”  Mehmet A k if   Oc ak ( E d . ) ,  Oyunla ilgili   tari h s el  gel i m l er  ve y a kla ş ı mlar ( s .  20- 31 ) . P e gem A k a d em i, A nk ara, 2 0 1 3 .   [7]   M .   B .   Horzu m .,"İlk ö ğ r et im   Ö ğren cil e ri ni Bilg is ayar  O yu nu  Bağ ı m lılığı  Düzeylerinin  Çeş i t li  Deği şkenlere  G öre  İncel enm e si ,"  E ğ itim  ve  B i l i m ,   vol 3 6 (15 9 ),   p p . 56 - 68 ,   2 011 [8]   S .  Ç a n k a y a  a n d  A .   K a r a m e t e . , " E ğ i t s e Bil g isay ar  O yun ları Öğr en cil e rin  M a tem a t i D e rsin v e   E ği ts e l   Bil g i s ayar  O yu nları n Yönelik   T ut u m ları na  E t k isi,"   M e rsin Ü n iver s i tesi E ğ it im  F a kültesi  Dergi s i ,   vol.   4(2 ) ,   pp .   1 15-1 2 7 ,   2 0 0 8.   [9]   B.  D o ğ ru soy   a n Y.   İ n a " Ç ok   K ul la nıc ı l ı   B i l g i sa ya Oyu n la rı  ile  Ö ğ renm e,  S imul ati o n s   a n d   G a m es  i n   Ed ucation,  "Eği tim d S i m ü las yon   v O y u n l a a r rm grub u, V I I.  U l us al F e n bilim l e r i  ve Matemat i k   e ğ i t imi kongresi An kara,   T ürkiy e ,   20 06 [10]   M . P r ens ky,   Di g ita l g a m e -bas ed  lear ni n .   M c Graw -Hill,  N ew York, 2001.   [11]   Ş .   B ü yük öz t ü rk Bil i ms e l  A r a ş t ı rm a Yö nt eml e ri .   P e gem A   A kad e m i ,   A nk ara,   2 014.   [12]   N.K a rasar,  Bi limsel  Ara ş t ı rma Yöntem i . No b el  Y ay ı n  Dağ ı t ım, An k a ra, 20 0 5 .   [13]   O.  S arıg öz,  Y.   B ol at,  S.   A lkan.,  "Dig it al  E ducati o n a Gam e   U s ag S cale:   A dap tin to   T ur kish,  Validity  a nd  Reli abi lit y   S t udy , W o r l Jou r na l of Edu c a t io n ,   v o l .   8 (5),  201 8.   [14]   T.  L o w rie  an R.  J org e nsen .,"Gen d er   D i f f e rences  i S t ud ents’  M a th em atics  Gam e   P l a yin g , "   Computer s &   Educat ion , v ol . 5 7 ( 4), pp .  22 4 4 - 22 48 , 20 1 1 .   [15]   P.  O nay,  A Tüfekçi,  &   K Ça ğılta y. ,"Türkiye' deki   ö ğrenc i leri n   bi lgisay ar  o yu nu  oy nam a   a lış kan l ı k l a   v o y u n   terci h leri:  OD TÜ  v gazi  üni vers i t esi  öğrencil er arası  karşıla ş t ı r ma l ı   b ir   ç a l ış m a , "   B ili ş im T ekno l ojil eri   I ş ı ğ ı nda   E ğ i tim Konf eran s ı ’nd a  su nu la n b i ld iri ,   Ank a ra.   2005 .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
          IS S N : 225 2- 882 2   Int.  J .   Ev al. & R es. Educ.  Vol.  8, No. 2, June  2 0 19:  3 44  - 3 50  35 0 [16]   A .   T .   Ü n a l ,   F .  İ n a n ,  M .   T .  K a y a ,  M .   F ı r a t ,  Z .   G ü z e l b a b a ,   &   A .   B ahadı r "Öğretm e aday ları nın  bilg is ayar  o y u n u   oy nam a   a l ı ş k anlık l arı ,   a m açl arı  ve  o yu tercih le ri ni incel enm e si:  M a lt epe  Üni v ers itesi  ö rn eği,"   AJ IT-e :   Onli ne  Aca d emi c  Jou r nal  o f  In f o r nati o n   T e c h no lo gy ,   v o l .   4 (12 ) ,   D O I 1 0 . 582 4/ 13 09‐1 5 8 1 . 2 01 3. 3 . 00 3 . x , 2 0 13 .   [17]   P .  O .   D u r d u ,  A .   H o t o m a r o ğ l u ,   &  K .   Ç a ğ ı l t a y . ,   " T ü r k i y e d e k i  ö ğ r e n c il erin   b il gisay a oyu nu   o y n a m a   a şk anlı kl a r ı  ve oyu n tercih leri O d t ü   v g a z i   üni vesitesi öğren cil e ri  a ras ı   bir  ka r ş ıla şt ır m a , "   Bi li ş im  T ekno l ojil er i   I ş ı ğ ı nd a E ğ itim  Ko nfe r an s ı ’n da  su nu lan  bildiri ,   An kara,   2 00 4.  [18]   M .   D em i r bilek   S .   L Tam e r.,  "M ath   t e ach er s’  p ersp ectiv es  on  u s i ng   e d u cat i o n a co m p u t er  g ames   i m a th   edu catio n, "   Proc e d ia   So c i a l  v e  B e h a v i oral  Sc ie nc e s vo l .  9 , p p.  70 9 -7 1 6 , 20 1 0 .   [19]   A .  A k ı n c ı ,   M .   S ı r a k a y a ,   D .  Y ı l d ı r ı m ,  &  H .   T ü z ü n . ,   " E ğ i t s e l  b i l g isayar  o yunları n ın  e ğiti ortamlarına  ent e grasy o n u ," 4 .  U l us la ra ra s ı  B i lgisayar ve Ö ğ ret i m Teknol ojile r i Sempoz yu mu Bild ir i l er  Kit a b ı pp 10 8-1 1 2 ,   Ko ny a,  Tü r ki ye,  2 0 1 0 [20]   J .   B o u r g o n j o n ,  F .   D .  G r o v e ,   C .  D .   S m e t ,   J .  V .   L o o y ,   R .   S o e t a e r t M.   V alck e.,  " A ccept a nc of   g am e-bas e d   learn i ng  b y s econd ary s c ho ol  teach ers , Co mp ute r s &   Ed u c at io n,   v o l.   6 7 ,   p p.  21-35,   2 0 13.   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.