I A E S  I n t e r n at io n al  Jou r n al  of  A r t if ic ia I n t e ll ig e n c e  ( I J - AI )   V ol .   14 , N o.   5, O c to be r   2025 , pp.  3702 ~ 3714   I S S N 2252 - 8938 ,   D O I 10.11591/ ij a i. v 14 .i 5 .pp 3702 - 3714          3702     Jou r n al   h om e page ht tp : // ij ai . ia e s c or e .c om   E n h a n c i n g c h al l e n ge - b ase d  i m m e r si on  i n  c u l t u r al  ga m e  u si n ap p r e c i at i ve  f u z z y l ogi c       M u lj on o 1 , H an n y H ar yan t o 1 , P u lu n g N u r t an t io  A n d o n o 1 , R ad e n  A r ie f  N u gr oh o 2 , F it r Y ak u b 3   I n d r iy o K . S u k m on o 4   1 D e pa r t m e nt  of  I nf or m a t i c s   E ngi ne e r i ng F a c ul t y of  C om put e r  S c i e nc e , U ni ve r s i t a s  D i a n N us w a nt or o, S e m a r a ng, I ndone s i a   2 D e pa r t m e nt  of  E ngl i s h L a ngua ge  S t udi e s ,   F a c ul t y of  H um a ni t i e s , U ni ve r s i t a s   D i a n N us w a nt or o, S e m a r a ng, I ndone s i a   3 D e pa r t m e nt  of  E l e c t r oni c  S ys t e m  E ngi ne e r i ng, M a l a ys i a - J a pa n I nt e r na t i ona l  I ns t i t ut e  of  T e c hnol ogy, U ni ve r s i t i  T e knol ogi  M a l a ys i a J ohor  B a hr u, M a l a ys i a   4 S out h A s i a n S t udi e s   C ounc i l Y a l e  U ni v e r s i t y, N e w  H a ve n, U ni t e d S t a t e s       A r t ic le  I n f o     A B S T R A C T   A r ti c le  h is to r y :   R e c e iv e O c t   30 2024   R e vi s e J ul   24 2025   A c c e pt e A ug   6 2025       Many  traditional  games  in  Indonesia  are  considered  cultu ral  heritage  a nd  are  in  serious  decline;   young  generations   no  longer   know  about   them.  Serious  games  have  been  considered   potential educational  tool  for   cultural  h eritage  preservation.  Lack  of  immersive  experience  due   to  over - focus  on  the   learning  content  is  a   common  problem  in   those  games.  Very   little  re search  also  discusses  cultural  heritage  serious  game  d esign  frameworks.  This   study  uses  the  appreciative  fuzzy   logic  system  ( AFLS)  to  enhance   the  cha l lenge - based  immersive  experience  (CBIE)  in  the  Joglosemar   cultural   h eritage  game The  AFLS  provides   autonomous  challenges,   such  as   enemy  n umbers  and aggress ive behavi or, and t he frequency  of item  appearances i n the gam es  using  fuzzy  logic  with  respect  to  the  appr eciative  serious  games  (ASG)  concepts.  The  ASG  is  the  design  guide  for  serious  games  that  divi des  the  game  activities  into  4 - D:  discovery,  dream,  design,   and  destiny We  use  three  ASG - based  serious  games  to  evaluate  the  CBIE   produced  by  AFLS.  The  game  experience  questionnaire  (GEQ)  is  used   to  measure  the  player  experience,  whil the  cross - validation  is  used   to  measure  the   AFLS  performance.  Results  show  that  the  AFLS  enhances  the  CBIE .   The   study  contribu tes  mainly  to  provide  reliable  intell igent  system  for  automated   serious game de sign.   K e y w o r d s :   A ppr e c ia ti v e  f u z z y l ogi c  s y s t e m   A ppr e c ia ti ve  s e r io us  ga m e s   C ul tu r a s e r io us  ga m e   G a m e  c ha ll e nge   I m m e r s iv e  e xpe r ie nc e   This is an  open  acce ss artic le unde r the  CC BY - SA   license.     C or r e s pon di n g A u th or :   H a nny Ha r ya nt o   D e pa r tm e nt  of  I nf or m a ti c s  E ngi ne e r in g, F a c ul ty  of  C om put e r   S c ie nc e , U ni ve r s it a s  D ia n N us w a nt or o   S t.   I m a m  B onj ol  207, S e m a r a ng,  C e nt r a J a va , I ndone s ia   E m a il ha nny.ha r ya nt o@ ds n.di nus .a c .i d       1.   I N T R O D U C T I O N   W it ove r   1300  di s ti nc e th ni c   gr oups ,   I ndone s ia   h a s   s om e   of   th e   w or ld ' s   m os c ul tu r a ll r ic he r it a ge   [ 1] T r a di ti ona ga m e s   a r e   a ls c ons id e r e pa r of   th i s   he r it a ge   [ 2] H ow e ve r th e ir   popula r it a nd   a w a r e ne s s   c ont in ue   to   d e c li ne   a m ong   th e   younge r   ge n e r a ti on   [ 3] T he   gr a dua lo s s   of   va r io us   tr a di ti ona ga m e s   in   I ndone s ia   ha s   be e n   a   s e r io us   c onc e r n   th a s houl b e   a ddr e s s e d   im m e di a te ly T he   u s e   of   s e r io us   ga m e s   to   pr e s e r ve   c ul tu r a he r it a ge c a ll e c ul tu r a s e r io us   ga m e s ha s   ga in e s ig ni f ic a nt   a tt e nt io in   r e c e nt   ye a r s C ul tu r a s e r io us   ga m e s   h a ve   th e   a dva nt a ge   of   pr ovi di ng  a   f un  e xpe r ie nc e   to   im pr ove   c ul tu r a l   a w a r e ne s s   a m ong  th e   ne xt   ge n e r a ti on  [ 4] P r e vi ous   r e s e a r c by   B a e al .   [ 5]   e xpl or e s   th e   us e   of   s e r io us   ga m e s   to   pr e s e r ve   in ta ngi bl e   c ul tu r a he r it a ge T he   r e s e a r c f ound  th a s e r io us   ga m e s '   c ul tu r a id e nt it a nd  a e s th e ti c   qua li ty   s ig ni f ic a nt ly   im pa c us e r   pe r c e pt io ns w hi c in   tu r n   in f lu e nc e   be ha vi or a in te nt io ns T he   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
I nt  J  A r ti f   I nt e ll     I S S N :   2252 - 8938       E nhanc in g c hal le nge - bas e d i m m e r s io n i c ul tu r al  gam e  u s in appr e c ia ti v e  f uz z y  l ogi c   ( M ul jo no )   3703   w or by  Y e   e al [ 6]   a ls s ta te th a s e r io us   ga m e s   c oul in c r e a s e   le a r ni ng  pe r f or m a nc e   a nd  m ot iv a ti on  in   c ul tu r a he r it a ge  e duc a ti on.    D e s pi te   th e   a d va n ta ge s us in s e r i ous   ga m e s   f o r   c ul tu r a l   he r it a ge   e duc a t io n   p os e s   a   di f f ic ul t   c ha l le n ge   in   de s ig n in im m e r s iv e   ga m e s ,   r e s u lt in g   i s u bpa r   ga m e pl a [ 6 ] .   S e r io us   ga m e s   of te e x is t   j us t   a s   p r o to ty pe s ,   a n th e   r e l e a s e d   s e r i ous   ga m e s   do n’ t   ha ve   m a ny   a c tu a l   p la ye r s   [ 7] .   I nde e d,   t he   m a in   obj e c t iv e   of   s e r io us   ga m e s   is   t e d uc a te not   e n te r ta in H o w e ve r th e   m os s ig ni f ic a n a d va n ta ge   o f   th e   ga m e   i ts e l f   is   to   be   f u [ 8 ] .   T he r e f o r e th ou gh  th e   m a in   ob je c ti ve   is   t e duc a te ,   t he   e xpe r i e nc e   s ho ul b e   de s ig ne d  t be   f u n a nd  im m e r s i ve .   S e ve r a a ppr oa c he s   ha v e   be e m a de   to   im pr ove   th e   im m e r s iv e   e xpe r ie nc e   in   s e r io us   ga m e s .   U ti li z in vi r tu a r e a li ty   ( V R )   is   th e   m o s c om m on  a ppr oa c h   to   e nha nc e   th e   im m e r s iv e   e xpe r ie nc e T h e   r e s e a r c c onduc te in   [ 9] [ 11]   ha ve   r e por te im p r ove m e nt s   to   th e   im m e r s iv e   e xpe r ie nc e   m a de   by  us in V R H ow e ve r V R   r e qui r e s   e xpe ns iv e   to ol s a nd  it   is   not   r e c om m e nde to   us e   V R   de vi c e s   f or   a   lo ng  ti m e   [ 12 ] T he r e f or e V R   i s   li m it e in   it s   a c c e s s ib il it a s   a e du c a ti ona to ol   th a r e qui r e s   c ont in uous   le a r ni ng.  I m m e r s iv e   e xpe r ie nc e   in   th e   ga m e   s houl be   to ol s - a gno s ti c T he r e   a r e   m a ny  ga m e s   w it hout   c om pl e to ol s   a nd  f e a tu r in onl s im pl e   gr a phi c s but   ha v e   ve r im m e r s iv e   ga m e pl a y,  s uc a s   va m pi r e   s ur vi vor s ta r de w   va ll e y,  a nd  de a c e ll s A s id e   f r om   V R ve r y   f e w   s tu di e s   a im   to   im pr ove   th e   im m e r s iv e   e xpe r ie nc e   in   s e r io us   ga m e s r e c e nt   s tu di e s   in c lu di ng  H a r ya nt e al [ 13]   f oc us e on  im pr ovi ng  im a gi na ti ve   im m e r s io us in g   a ppr e c ia ti ve   s e r io us   ga m e s   ( A S G )   a s   a   ga m e   a c ti vi ty   de s ig n   f r a m e w or k,  th e S is w oko  e t   al [ 14 ]   us in g   be ha vi or  t r e e s  t o e nha nc e  t h e  i m m e r s iv e  e xpe r ie nc e  i n t he  c ul tu r a ga m e s   A r ti f ic ia in te ll ig e nc e   ( A I )   ha s   be e us e to   im pr ove   e xpe r ie nc e   in   s e r io us   ga m e s   in   va r io us   r e s e a r c h.  J uni or   e al .   [ 15]   e xpl or e s   th r e e   pr im a r w a y s   C h a tG P T   c oul s uppor s e r io us   boa r g a m e   de s ig n,  th e C he e al [ 16]   hi ghl ig ht   th e   c om bi na ti on  of   A I   a nd  bus in e s s   s im ul a ti on  ga m e s   ( B S G ) A I   c oul a ls o   a c a s   a   vi r tu a a s s is t a nt   in   th e   c he s s   ga m e   to   tr e a de m e nt ia   pa ti e nt   [ 17] A c c or di ng  to   r e s e a r c he r s   a [ 18] [ 19] A I   c oul pr ovi de   be tt e r   pe r s ona li z a ti on  f or   s e r io us   ga m e s T he   u s e   of   A I   in   s e r io us   ga m e s   i s   of te li m it e to   a lg or it hm   pe r f or m a nc e   m e a s ur e m e nt pl a y e r   m od e li ng,  a nd  e - s por bus in e s s   in te ll ig e nc e   [ 20] th e r e f or e   s how in th e   ga be twe e th e   us e   of   A I   a nd  how   A I   c oul c om pl w it s e r io us   ga m e   f r a m e w or ks .   O th e   ot he r   ha nd,  ve r li tt le   r e s e a r c di s c us s e s   im m e r s iv e   e x pe r ie nc e s   w it hout   V R   a nd  th e   f r a m e w or f o r   im m e r s iv e  s e r io us  ga m e s   D e s ig ni ng  im m e r s iv e  s e r io us   ga m e s   r e qui r e s   th e   f r a m e w or a s  a   ga m e   de s ig gui de I th e   pr e vi ous   r e s e a r c [ 19] w e   u s e   th e   A S G   c onc e pt   to   a ddr e s s   th e   pr o bl e m A S G   us e s   th e   c on c e pt   of   a ppr e c ia ti ve   le a r ni ng c ons is ti ng  of   f our   s ta ge s di s c ove r y,  dr e a m de s ig n,  a nd  de s ti ny,  to   de s ig th e   ga m e   a c ti vi ti e s   th a pr oduc e  a n i m m e r s iv e  e xpe r ie nc e   [ 21] . I n t hi s  s tu dy, we  pr opos e  a  nove AI   f r a m e w or k us in g f uz z y l ogi c  t ha t   c om pl ie s   w it th e  s e r io us   g a m e   f r a m e w or k. T he  a ppr e c ia ti ve   f uz z lo gi c  s ys te m   ( A F L S )   is   th e   AI   f or   s e r io us   ga m e   de s ig th a c om pl ie s   w it th e   s e r io us   ga m e   f r a m e w or k,  A S G W e   us e   th r e e   A S G - ba s e s e r io us   g a m e s   to   e va lu a te   th e   c ha ll e nge - ba s e im m e r s iv e   e xpe r ie nc e   ( C B I E )   pr oduc e by  A F L S T he   ga m e   e xpe r ie nc e   que s ti onna ir e   ( G E Q )   is  us e d t o m e a s ur e  t he  pl a ye r  e xpe r ie nc e .       2.   M E T H O D   T he   m a in   c ont r ib ut io of   th is  s tu dy  is   a in te ll ig e nt   f r a m e w or k   c a ll e th e   A F L S w hi c dyna m ic a ll c onf or m s   to   th e   A S G   a r c hi te c tu r e   to   e nha nc e   th e   C B I E   in   c ul tu r a s e r io us   ga m e s T he r e f or e th e   m e th od  is   di vi de in to   f our   pa r ts c ons is ti ng  of   th e   A S G   a r c hi te c tu r e   f or   t he   c ul tu r a s e r io us   ga m e s th e   de s ig of   C B I E   in   th e   ga m e th e   de ve lo pm e nt   of   A F L S   in   th e   ga m e a nd  th e   e va lu a ti on  th a w il m e a s ur e   th e   pl a ye r   e xpe r ie nc e  a nd t he  A F L S  pe r f or m a nc e  i n pr oduc in g t he  dyna m ic  c ont e nt .     2.1.  Ap p r e c ia t iv e  s e r io u s  ga m e  ar c h it e c t u r e   f or  c u lt u r al  s e r io u s  gam e   F i gu r e   s ho w s   t he   A S G   a r c hi te c t u r e   t ha t   c o ns is ts   o f   t he   a pp r e c ia t iv e   le a r n in 4 - D   m o de l :   di s c o ve r y dr e a m de s ig n ,   a nd   de s t in y;   a s   t he   de s ig gu id e   f o r   s e r io us   ga m e   a c t iv it [ 19 ] .   T he   4 - D   m o de l   s e r ve s   a s   a   g ui de   f o r   a l a c ti vi ti e s   w i th in   th e   ga m e T he   di s c o ve r s ta ge   e m ph a s iz e s   e xp lo r a ti on  a c ti vi ti e s ,   th e   dr e a m   s ta ge   f oc us e s   o obj e c t iv e   s e le c t io n th e   de s i gn   s ta ge   is   a bo ut   a c h ie v in th os e   o bj e c ti ve s ,     a nd   th e   de s t in s ta ge   i nv ol ve s   a c t iv i ty s   pos t - go a l   a t ta in m e nt ,   w hi c th e le a ds   b a c k   t th e   d is c o ve r y     s ta ge   a t   t he   ne x le ve l.   T he   4 - D   m o de l   p os e s   a   d if f ic u lt   c ha l le ng e   b e c a us e   i ne e ds   t a dj us t   t he   va r io us   a c ti vi ti e s  d yna m ic a l ly .     2.2.  Ch al le n ge - b as e d  i m m e r s iv e  e xp e r ie n c e   A c c or di ng  to   H a r ya nt e al .   [ 13 ] th e r e   a r e   th r e e   ty pe s   of   im m e r s io n:   im a gi na ti ve   i m m e r s io n,   s e ns or im m e r s io n,  a nd  c ha ll e nge - ba s e im m e r s io n.  I m a gi na ti ve   im m e r s io in   ga m e s   de not e s   th e   pr of ound  in vol ve m e nt   a nd  a bs or pt io pl a ye r s   e nc ount e r   w he th e pe r c e iv e   th e m s e lv e s   a s   w hol ly   in te gr a te in to   th e   ga m e s   uni ve r s e S e ns or im m e r s io in   ga m e s   im pl ie s   th e   pr of ound  e nga ge m e nt   of   pl a ye r s   w it hi th e   ga m e   w or ld  f a c il it a te d by the  a udi o - vi s ua c om pone nt s  of  t he  ga m e T hi s  f or m  of  i m m e r s io n i s  c ha r a c te r iz e d by the   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                      I S S N :   2252 - 8938   I nt  J  A r ti f   I nt e ll , V ol 14 , N o.  5 O c to be r   20 25 3702 - 3714   3704   s e ns or in put   f r om   th e   ga m e   ( s uc a s   s ig ht s   a nd  s ounds )   pr e do m in a ti ng  ove r   r e a l - w or ld   s ti m ul i,   e li c it in g   th e   s e ns a ti on  of   phy s ic a pr e s e nc e   in   th e   ga m e   e nvi r onm e nt C B I E  i ga m e s   oc c ur s   w he n   pl a ye r s   b e c om e   de e pl e nga ge due   to   th e   ga m e ' s   di f f ic ul ty   a nd  th e   ne c e s s it to   ove r c om e   c ha ll e nge s T hi s   f or m   of   im m e r s io is   dr iv e by  th e   ba la nc e   be twe e n   th e   ga m e ' s   c ha ll e ng e   a nd  th e   pl a ye r ' s   a bi li ti e s T he   m a jo r   c om pone nt s   of     C B I E  e nc om pa s s   [ 22] :     A bi li ty   a li gnm e nt th e   ga m e   pr e s e nt s   obs ta c le s   th a a r e   a ppr opr ia te ly   c a li br a te to   th e   pl a ye r ' s   a bi li ty   le ve l,  ne it he r  e xc e s s iv e ly  e a s y nor  ove r ly  di f f ic ul t.     A dva nc e m e nt pl a ye r s   ge a  s e n s e  of  a c hi e v e m e nt  a s  t he s ur m ount  pr ogr e s s iv e ly  c ha ll e ngi ng obs ta c le s .     E nga ge m e nt c onc e nt r a ti ng  a nd  de v e lo pi ng  s tr a te gi e s   m a in ta in s   pl a ye r s '   pr of ound  in vol ve m e nt   in     th e  ga m e .     R e w a r d:   im m e di a te   pos it iv e   f e e dba c on  pe r f or m a nc e   a id s   pl a ye r s   in   c om pr e he ndi ng  th e ir   a dva nc e m e nt   a nd i de nt if yi ng a r e a s  f or  e nha nc e m e nt .   W he th e s e   a s pe c ts   a r e   opt im a ll m a tc he d,  pl a ye r s   a tt a in   a   " f l ow "   c ha r a c te r iz e by  c om pl e te   im m e r s io a nd   e nj oym e nt   of   th e   g a m e pl a e xpe r ie nc e .   C B I E   is   one   of   th e   m os im por ta nt   e le m e nt s   in   s e r io us   ga m e s ke e pi ng pla ye r s  f r om  l e a vi ng.           F ig ur e  1. A ppr e c ia ti ve  s e r io us  ga m e  a r c hi te c tu r e       2.3.  Ap p r e c ia t iv e  f u z z y l ogi c  s ys t e m  i n  t h e  ap p r e c ia t iv e  s e r i ou s  gam e   F ig ur e  2 s how s  t he  r ol e  of  A F L S  a s  a n a da pt iv it y br id ge  be twe e n A S G  a nd  th e  ga m e  a c ti vi ty  de s ig n.  W e   th e de ve lo th e   m e m be r s hi f unc ti on  a nd  r ul e s   of   A F L S T he r e   a r e   f our   f uz z s ys te m s   f or   a ll   A S G   a c ti vi ti e s T he   f uz z s ys te m ' s   de ve lo pm e nt   ha s   th r e e   s ta ge s :   f uz z if ic a ti on,  in f e r e nc e a nd  de f uz z if ic a ti on.   D ur in th e   f uz z if ic a ti on  pha s e w e   e s t a bl is m e m be r s hi f unc ti ons   f or   th e   in put s   a nd  out put s   a s s o c ia te w it e a c a c ti vi ty W e   a s c e r ta in   th e   va r ia bl e   a nd  va lu e   f or   e a c m e m be r s hi f unc ti on  ba s e on  th e   s tu dy  c onduc te by  [ 23] T a bl e   il lu s tr a te s   th e   m e m be r s hi f unc ti ons   f or   e a c a c ti vi ty T he   A F L S   out put   w il c om pl y w it h f our  c om pone nt s  of  C B I E a bi li ty  a li gnm e nt , a dva nc e m e nt , e nga ge m e nt a nd r e w a r d.           F ig ur e  2. A F L S - ba s e d A S G   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
I nt  J  A r ti f   I nt e ll     I S S N :   2252 - 8938       E nhanc in g c hal le nge - bas e d i m m e r s io n i c ul tu r al  gam e  u s in appr e c ia ti v e  f uz z y  l ogi c   ( M ul jo no )   3705   T a bl e  1. M e m be r s hi p f unc ti on f or  e a c a c ti vi ty   A c t i vi t i e s   C B I E  e l e m e nt s   M e m be r s hi p f unc t i on   D i s c ove r y   A bi l i t y a l i gnm e nt   I nput :  e xpl or a t i on l e ve l   ( e xpl vl )     I nput :  e xpl or a t i on t i m e   ( e xpt i m e )     O ut put :  dyna m i c  di f f i c ul t a dj us t m e nt  ( di f f i c ul t y)   D r e a m   A dva nc e m e nt   I nput :  dyna m i c   di f f i c ul t a dj us t m e nt  ( di f f i c ul t y)   I nput :  obj e c t i ve  s e l e c t i on  ( obj s e l )     O ut put :  obj e c t i ve  r a t i ng  ( obj r a t i ng)   D e s i gn   E nga ge m e nt   I nput :  obj e c t i ve  r a t i ng  ( obj r a t i ng)     I nput :  s c or e     O ut put :  r e s our c e  qua l i t ( r e s qua l )   D e s t i ny   R e w a r d   I nput :   r e s our c e  qua l i t ( r e s qua l )   I nput :  num be r  of  w i n)     O ut put :  a c hi e ve m e nt  l e ve l       T he   di s c ove r of   A F L S   r e s ul te in   th e   dyna m ic   di f f ic ul ty   a d ju s tm e nt a nd  th e   dr e a m   A F L S   w il pr oduc e   a obj e c ti ve   r a ti ng.  T h e   obj e c ti ve   r a ti ng  de te r m in e s   how   m a ny  obj e c ti ve s   w il ope n   ba s e d   on  th e   pl a ye r s   c hoi c e   a nd  dyn a m ic   di f f ic ul ty   a dj us tm e nt   pr oduc e in  t he   di s c ove r A F L S T he   obj e c ti ve   r a ti ng  a nd  s c or e  a r e  t he n us e d a s  i nput  f or  t he  de s ig n A F L S , r e s ul ti ng i n  r e s our c e  qua li ty . T he n, r e s our c e  qua li ty  a nd t he   num be r   of   w in s   w il de te r m in e   th e   a c hi e ve m e nt   le ve l.   T he   r a nge   f or   e a c f uz z li ngu is ti c   va r ia bl e   va lu e   is   e s ta bl is he ut il iz in th e   s ym m e tr ic   r a ti a ppr oa c h   of   ga m e - ba la nc in [ 24] F ig ur e s   to   s how   th e   m e m be r s hi p f unc ti ons  f or  t he  di s c ove r y A F L S , dr e a m   A F L S , d e s ig n A F L S , a nd de s ti ny A F L S .           F ig ur e  3. D is c ove r y A F L S   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                      I S S N :   2252 - 8938   I nt  J  A r ti f   I nt e ll , V ol 14 , N o.  5 O c to be r   20 25 3702 - 3714   3706       F ig ur e  4. D r e a m  A F L S         F ig ur e  5. D e s ig n A F L S   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
I nt  J  A r ti f   I nt e ll     I S S N :   2252 - 8938       E nhanc in g c hal le nge - bas e d i m m e r s io n i c ul tu r al  gam e  u s in appr e c ia ti v e  f uz z y  l ogi c   ( M ul jo no )   3707       F ig ur e  6. D e s ti ny A F L S       T he   tr ia ngul a r   m e m be r s hi f unc ti on  i s   c ha r a c te r iz e by  th r e e   pa r a m e te r s a nd  I th is   c ont e xt   a nd    r e pr e s e nt  t he  ba s e  poi nt s  of  t he   tr ia ngl e , w hi le     d e not e s  t he  a pe x. T he  e qua ti on pr e s e nt e d i ( 1)  de f in e s  t he  t r ia ngul a r  m e m be r s hi p f unc ti on , a s  i ll us tr a te d i n F ig ur e  7 .            ( , , , ) = { 0 , , , < , <   ( 1)           F ig ur e  7.  T r ia ngul a r  m e m be r s hi p f unc ti on w it h pa r a m e te r s   , a nd        T he   tr a pe z iu m   m e m be r s hi f unc ti on  is   c ha r a c te r iz e d   by  f our   pa r a m e te r s a nd  I th is   c ont e xt   a nd    r e pr e s e nt   th e   f e e t,   w hi le     a nd    de not e   th e   s houl de r s .   T he   f or m ul a   pr e s e nt e in   ( 2 )   de f in e s   th e   tr a pe z iu m   m e m be r s hi f unc ti on,   a s   il lu s tr a te in   F i gur e   8.  T a bl e   s how s   th e   r ul e s   f o r   di s c ove r y,   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                      I S S N :   2252 - 8938   I nt  J  A r ti f   I nt e ll , V ol 14 , N o.  5 O c to be r   20 25 3702 - 3714   3708   w hi c is   T a bl e   2( a )   s how s   di s c ov e r A F L S   r ul e s T a bl e   2( b)   s how s   dr e a m   A F L S   r ul e s T a bl e   2( c )   s how s   de s ig n A F L S  r ul e s , a nd T a bl e  2( d)  s how s  de s ti ny A F L S  r ul e s .         ( , , , , ) = {         0 , , , < 1 , < , <   ( 2)           F ig ur e  8.  T r a pe z iu m  m e m be r s hi p f unc ti on w it h pa r a m e te r s   a nd        T a bl e  2.  A F L S  r ul e s  f or  t he  ( a )  di s c ove r y, ( b)  dr e a m , ( c )  de s ig n, a nd ( d)  de s ti ny s ta ge s   ( a )   I F     T H E N     E xpl or a t i on  l e ve l   E xpl or a t i on  time   D i f f i c ul t y   L ow   F a s t   E a s y   L ow   N or m a l   E a s y   L ow   S l ow   N or m a l   M e di um   F a s t   E a s y   M e di um   N or m a l   N or m a l   M e di um   S l ow   N or m a l   H i gh   F a s t   N or m a l   H i gh   N or m a l   H a r d   H i gh   S l ow   H a r d     ( b)   I F     T H E N     D i f f i c ul t y   O bj e c t i ve   s e l e c t i on   O bj e c t i ve   r a t i ng   E a s y   N ovi c e   L ow   E a s y   I nt e r m e di a t e   L ow   E a s y   E xpe r t   M e di um   N or m a l   N ovi c e   L ow   N or m a l   I nt e r m e di a t e   M e di um   N or m a l   E xpe r t   M e di um   H a r d   N ovi c e   M e di um   H a r d   I nt e r m e di a t e   H i gh   H a r d   E xpe r t   H i gh         ( c )   I F     T H E N     O bj e c t i ve   r a t i ng   S c or e   R e s our c e   qua l i t y   L ow   B a d   L ow   L ow   A ve r a ge   L ow   L ow   G ood   M e di um   M e di um   B a d   L ow   M e di um   A ve r a ge   M e di um   M e di um   G ood   M e di um   H i gh   B a d   M e di um   H i gh   A ve r a ge   H i gh   H i gh   G ood   H i gh     ( d)   I F     T H E N     R e s our c e   qua l i t y   N um be r  of   w i ns   A c hi e ve m e nt   l e ve l   L ow   R a r e   B e gi nne r   L ow   O c c a s i ona l   B e gi nne r   L ow   F r e que nt   J our ne ym a n   M e di um   R a r e   B e gi nne r   M e di um   O c c a s i ona l   J our ne ym a n   M e di um   F r e que nt   J our ne ym a n   H i gh   R a r e   J our ne ym a n   H i gh   O c c a s i ona l   C ha m pi on   H i gh   F r e que nt   C ha m pi on         2.4.  Joglos e m ar   c u lt u r al   h e r it age  gam e   W e   de ve lo pe th e   J ogl os e m a r   c ul tu r a he r it a ge   ga m e w hi c c ons is ts   of   th r e e   tr a di ti ona I ndone s ia ga m e s , a s   a  t e s tb e d f or  t hi s  r e s e a r c h. T he  g a m e s  a r e   d a kon, e ng kl e k ,   a nd goba k s odor . D a kon or   c ongkla k   is   a   two - pl a ye r   ga m e   us in a   s pe c ia boa r c a ll e a   da kon  a nd  s e ve r a pe ll e ts T he   m a in   obj e c ti ve   of   th is   ga m e   is   to   c ol le c a s   m a ny  pe ll e ts   a s   pos s ib le   in   a   c e r ta in   a r e a   on  th e   boa r c a ll e hom e T he   w in ne r   is   th e   one   w ho   ha s  m or e  pe ll e ts  i n hi s /h e r  home . T hough it  i s  a  popula r   tr a di ti o na ga m e  i n I ndone s ia , t he  or ig in  o f  t hi s  ga m e   is   in   th e   M id dl e   E a s t.   E ngkl e is   a   s im pl e   ga m e   th a c a be   pl a ye a lo ne   or   w it f r ie nds T he   pl a ye r   dr a w s   a   c e r ta in   box  on   th e   gr ound,  put s   th e   s to ne   on  on e   of   th e   boxe s ,   a nd  ju m ps   w it a   s in gl e   l e to   e a c h   e nd  w hi le   a voi di ng  th e   box  w it a   s to ne   in s id e   it B e f or e   it   be c a m e   pop ul a r   in   I ndone s ia it   is   be li e ve d   th a th e   D ut c h   ha br ought  th e   ga m e   to   I ndone s ia T he   m a in   or ig in   of   goba s odor   is   C e nt r a J a va T hi s   ga m e   is   pl a ye by   3 - pe r s ons   pe r   te a m di vi de in to   th e   ke e pe r   a nd  a tt a c ke r   te a m s T he   li ne s   a r e   dr a w on  th e   gr ound  a s   th e   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
I nt  J  A r ti f   I nt e ll     I S S N :   2252 - 8938       E nhanc in g c hal le nge - bas e d i m m e r s io n i c ul tu r al  gam e  u s in appr e c ia ti v e  f uz z y  l ogi c   ( M ul jo no )   3709   m a in  r out e s  f or  t he  ke e pe r  a nd a s  t he  ga m e  a r e a  bounda r y. T h e   ke e pe r  s houl d ke e p t he  a tt a c k e r  f r om  r e a c hi ng   th e   ot he r   e nd  of   th e   a r e a   w hi le   s ta yi ng  in   th e ir   li ne s . T he   w in n e r   is   th e   te a m   th a c oul r e a c th e   ot he r   e nd  of   th e   a r e a F ig ur e   9   s how s   th e   a r c hi te c tu r e   of   th e   J ogl os e m a r   c u lt ur a he r it a ge   ga m e w hi c us e s   A F L S - ba s e A S G   ( F ig u r e   2) T a bl e   pr e s e nt s   th e   g a m e   a c ti vi ty   de s ig n   b a s e on   A S G w hi c c on s is ts   of   4 - D   m ode l s di s c ove r y, dr e a m , de s ig n, a nd d e s ti ny.           F ig ur e  9. A r c hi te c tu r e  of  J ogl os e m a r  c ul tu r a he r it a ge  ga m e  us i ng A F L S - ba s e d A S G       T a bl e  3. A c ti vi ty  de s ig n of  J ogl os e m a r  ba s e d on AS G   A c t i vi t i e s   D e t a i l s   D i s c ove r y   E xpl or e  t he  a r e a  t f i nd t he  i nf o r m a t i on, i nt e r a c t  w i t h non - pl a ya bl e  c ha r a c t e r s , i nt e r a c t  w i t h ga m e  obj e c t s   D r e a m   C hoos e  a nd de t e r m i ne  obj e c t i ve s   D e s i gn   U s i ng m e t hods  a nd ga t he r i ng r e s our c e s  t o f i ni s h obj e c t i ve s   D e s t i ny   C om pl e t e  obj e c t i ve s , ge t  ga m e  e ve nt , ge t  r e w a r d       2.5.  Gam e  e xp e r ie n c e  q u e s t io n n ai r e   T he   G E Q   is   ut il iz e to   a s s e s s   pl a ye r   e xp e r ie nc e G E Q   e va lu a te s   ga m in e xp e r ie nc e   a c r os s     f iv e   c om pone nt s c om pe te nc e f lo w im m e r s io n,  pos it iv e   a f f e c t,   a nd  ne ga ti ve   a f f e c [ 25 ] I n   th is   s tu dy,  w e   onl c onc e nt r a te on   th e   a s s e s s m e nt   of   C B I E T a bl e   pr e s e n ts   th e   r e vi s e c or e   m odul e   of   C B I E   G E Q   f or   th is   s tu dy.  T he   s c or in f or   e a c it e m   is   a s   f ol lo w s not   a a ll   ( s c or e 0) s om e w ha ( s c or e 1) m ode r a te ly   ( s c or e 2) c ons id e r a bl ( s c or e 3) a nd  e xt r e m e ly   ( s c or e 4) T he   a ve r a ge   s c or e s   w il r e pr e s e nt   th e   to ta s c or e   f or  t he  G E Q  que s ti onna ir e , w it h hi ghe r  va lu e s  i ndi c a ti ng s upe r i or  pe r f or m a nc e .       T a bl e  4. M odi f ie d G E Q  C B I E   m odul e   NO   P l a ye r   r e s ponds   C B I E  e l e m e nt s   1   I  f e l t  c ha l l e nge d   A bi l i t y a l i gnm e nt   2   I  ha d t o put  a  l ot  of  e f f o r t  i nt o i t   A bi l i t y a l i gnm e nt   3   I  e nj oy t he  di f f i c ul t y of   t he  ga m e   A bi l i t y a l i gnm e nt   4   I  f e l t  t i m e  pr e s s ur e   A dva nc e m e nt   5   I  w a nt  t o ge t  a   hi ghe r  s c or e   A dva nc e m e nt   6   I  a m  a w a r e  of  m y pr ogr e s s i on i n t hi s  ga m e   A dva nc e m e nt   7   I  w a s  f ul l y oc c upi e d w i t h t he  ga m e   E nga ge m e nt   8   I  f or got  e ve r yt hi ng a r ound  m e   E nga ge m e nt   9   I  w a s  de e pl y c onc e nt r a t e d i n t he  ga m e   E nga ge m e nt   10   I  w a nt  t o w i   R e w a r d   11   I  a m  s a t i s f i e d w i t h m y a c hi e ve m e nt     R e w a r d   12   I  w a nt  t o t r y a ga i   R e w a r d       3.   R E S U L T S  A N D  D I S C U S S I O N   W e   de ve lo p   J ogl os e m a r   c ul tu r a s e r io us   ga m e   pr ot ot ype   a s   th e   te s tb e f or   th e   A F L S   to   e nha nc e   th e   C B I E T he   pl a ye r   c oul d   c hoo s e   on e   of   th e   th r e e   I ndone s ia tr a di ti ona ga m e s   ( da ik on,  a nkl e ,   or   gl oba s odor )   in   th is   ga m e F ig ur e   10  s how s   th e   g a m e pl a of   da kon,  F ig ur e   11  s how s   th e   ga m e pl a of   e ngkl e k,  a nd     F ig ur e  12 pr e s e nt s  t he  ga m e pl a y of  goba k s odor .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
                      I S S N :   2252 - 8938   I nt  J  A r ti f   I nt e ll , V ol 14 , N o.  5 O c to be r   20 25 3702 - 3714   3710       F ig ur e  10. G a m e pl a y of  da kon in J ogl os e m a r  c ul tu r a ga m e           F ig ur e  11. G a m e pl a y of  e ngkl e k i n J ogl os e m a r  c ul tu r a ga m e           F ig ur e  12. G a m e pl a y of  goba k s odor  i n J ogl os e m a r  c ul tu r a ga m e       3.1.   A p p r e c ia t iv e  f u z z y l ogi c  s ys t e m  r e s u lt   T hi s   s ur ve ha 10  r e s ponde nt s of   w hom   w e r e   a vi ga m e r s   a nd  th e   r e s c a s ua ga m e r s .     T he   r e s ponde nt s   pl a ye th e   J ogl o s e m a r   c ul tu r a ga m e a nd  w e   doc um e nt e th e   ove r a ll   A F L S   r e s ul f or   e a c h   r e s ponde nt . T a bl e  5  s how s  t he   A F L S  r e s ul ts . T he  10 r e s pond e n ts  pl a ye d t he  ga m e  t hr e e  t im e s , a nd t he  ove r a ll   e xpl or a ti on  le ve l,   e xpl or a ti on  ti m e ,   obj e c ti ve   s e le c ti on,  s c or e a nd  num be r   of   w in s   w e r e   ta ke a s   in put s   f o r   th e  A F L S .     3.2.  GE Q  C B I E   c om p ar i s on  b e t w e e n  A F L S  an d  n on - A F L S  c u lt u r al  s e r io u s  gam e s   W it th e   s a m e   r e s ponde nt s ,   w e   a l s m e a s ur e s e ve r a s e r io us   g a m e s   in   th e   P la S to r e   w it th e   s a m e   tr a di ti ona ga m e s   a s   th e   J ogl os e m a r   g a m e   ( da kon   c ongka k,   ho ps c ot c h,  a nd  ga la s in ) us in g   G E Q   C B I E a nd  th e c om pa r e th e   G E Q   C B I E   s c or e s   b e twe e th e   ga m e s   w it ho ut   A F L S   a nd  w it A F L S W e   a ls o   in c lu de   th e   non - A F L S   J ogl os e m a r   ga m e   in   th is   e va lu a ti on.  T a bl e   s how s   th e   ove r a ll   G E Q   C B I E   S c or e   f o r   non - A F L S   c ul tu r a s e r io us   ga m e s a nd  T a bl e   s how s   th e   s c or e   f or   th e   A F L S   c ul tu r a s e r io us   ga m e s T he   s ur ve f ound   th a A F L S   c oul d   s li ght ly   im p r ove   th e   C B I E   o f   pl a ye r s M os of   th e   r e s ponde nt s   f e lt   m or e   m ot iv a te be c a us e   of  t he  c ha ll e nge .   Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.
I nt  J  A r ti f   I nt e ll     I S S N :   2252 - 8938       E nhanc in g c hal le nge - bas e d i m m e r s io n i c ul tu r al  gam e  u s in appr e c ia ti v e  f uz z y  l ogi c   ( M ul jo no )   3711   T a bl e  5.  T he  A F L S  r e s ul ts   R e s ponde nt s   D i s c ove r y A F L S   ( a bi l i t y a l i gnm e nt )   D r e a m  A F L S   ( a dva nc e m e nt )   D e s i gn A F L S   ( e nga ge m e nt )   D e s t i ny A F L S   ( r e w a r d)   A F L S   ove r a l l  r e s ul t   E xpl or a t i on  l e ve l   E xpl or a t i on  time   D i f f i c ul t y   O bj e c t i ve   s e l e c t i on   O bj e c t i ve   r a t i ng   S c or e   R e s our c e   qua l i t y   N um be r   of  w i ns   A c hi e ve m e nt   l e ve l   1 ( A V I D - G A M E R )   50.92   67.18   50.00   97.67   50.00   70.00   50.00   90.00   50.00   2 ( A V I D - G A M E R )   80.77   75.73   81.30   72.28   79.98   80.00   81.34   80.00   81.30   3 ( A V I D - G A M E R )   55.03   74.83   50.00   83.98   50.00   80.00   50.00   75.00   50.00   4 ( A V I D - G A M E R )   83.38   69.05   81.30   76.13   80.71   70.00   79.53   80.00   80.60   5 ( A V I D - G A M E R )   90.43   95.69   81.30   60.83   79.36   90.00   80.43   85.00   81.38   6 ( C A S U A L - G A M E R )   35.11   51.46   50.00   12.02   18.57   70.00   41.11   60.00   41.95   7 ( C A S U A L - G A M E R )   30.09   57.68   50.00   35.70   37.06   60.00   38.37   70.00   40.80   8 ( C A S U A L - G A M E R )   29.77   24.26   20.72   59.38   30.53   50.00   31.78   55.00   33.11   9 ( C A S U A L - G A M E R )   26.46   56.76   50.00   36.67   37.99   60.00   39.24   60.00   40.41   10 ( C A S U A L - G A M E R )   38.72   26.26   19.92   1.34   18.57   70.00   41.11   65.00   40.83       T a bl e  6. O ve r a ll  G E Q  C B I E  s c or e  f or  non - A F L S  c ul tu r a s e r io us  ga m e s   R e s ponde nt s   O ve r a l l  G E Q  C B I E   s c or e  ( n on - A F L S )   A ve r a ge  G E Q  C B I E  s c or e   D a kon c ongka   H ops c ot c h   G a l a s i n   J ogl os e m a r  non - A F L S   1 ( A V I D - G A M E R )   3.3   3.1   3.4   3   3.2   2 ( A V I D - G A M E R )   3.1   3.1   3   3.1   3.075   3 ( A V I D - G A M E R )   3   2.9   2.7   2.8   2.85   4 ( A V I D - G A M E R )   3.1   2.9   2.9   2.9   2.95   5 ( A V I D - G A M E R )   3.03   3   3.1   3   3.0325   6 ( C A S U A L - G A M E R )   3.3   3.2   3.4   3   3.225   7 ( C A S U A L - G A M E R )   3   3.1   3.1   2.9   3.025   8 ( C A S U A L - G A M E R )   3.1   3.2   3   3   3.075   9 ( C A S U A L - G A M E R )   3.2   3.3   3.2   3   3.175   10 ( C A S U A L - G A M E R )   3.2   3.1   3   3.1   3.1         T ot a l  G E Q  a ve r a ge   s c or e   3.07075       T a bl e  7. O ve r a ll  G E Q  C B I E  s c or e  f or  A F L S  c ul tu r a s e r io us  ga m e s   R e s ponde nt s   J ogl os e m a r  ( i t h A F L S )   1 ( A V I D - G A M E R )   3.6   2 ( A V I D - G A M E R )   3.4   3 ( A V I D - G A M E R )   3.2   4 ( A V I D - G A M E R )   3.05   5 ( A V I D - G A M E R )   3.1   6 ( C A S U A L - G A M E R )   3.5   ( C A S U A L - G A M E R )   3.4   8 ( C A S U A L - G A M E R )   3.7   9 ( C A S U A L - G A M E R )   3.42   10 ( C A S U A L - G A M E R )   3.5   O V E R A L L  G E Q  S C O R E   3.387       4.   C O N C L U S I O N   T he   e xpe r im e nt   de m ons tr a te s   th a th e   A F L S   m a dyna m ic a ll m odi f th e   c ha ll e nge   or   a c hi e ve m e nt   ba s e on  ga m e   c ondi ti ons   a nd  pl a y e r   pe r f or m a nc e he nc e   e n ha nc in th e   pl a ye r ' s   C B I E C ons e que nt ly th e   A F L S   m a s e r ve   a s   a   f ounda ti on  f or   de ve lo pi ng  c ul tu r a s e r io us   ga m e s N one th e le s s th e   A F L S   f or   C B I E   is   opt im a ll s ol e ly   f or   unc om pl ic a te ga m e pl a in   a   s im pl e   ga m e I m a not   f unc ti on  e f f e c ti ve ly   in   m or e   in tr ic a te   ga m e s   li ke   r ol e - pl a yi ng  or   s tr a te gy  ga m e s T he   A F L S   c oul be   im pl e m e nt e in   f ut ur e   w o r ks   f o r   m or e  c om pl ic a te d ga m e s s uc h a s  s tr a te gy or  r ol e - pl a yi ng ga m e s .       A C K N O WL E D G M E N T S   T he   a ut hor s   of   th is   s tu dy  e xpr e s s   s in c e r e   gr a ti tu de   to   th e   M in is tr of   E duc a ti on,   C ul tu r e R e s e a r c h,  a nd  T e c hnol ogy.  F ur th e r m or e th e   a ut hor s   w oul a ls li ke   to   th a nk  U ni ve r s it a s   D ia N us w a nt or f or   th e   c ont in uous  s uppor in  c om pl e ti ng t hi s  s tu dy.       F U N D I N G  I N F O R M A T I O N   T hi s   r e s e a r c w a s   f unde by  th e   M in is tr of   E duc a ti on,  C ul tu r e R e s e a r c h,  a nd  T e c hnol ogy  und e r   H ib ah P e ne li ti an K ol abor as K at al is   2024, G r a nt  N um be r 007/ L L 6/ P .K a ta li s /AL .04/ 2024.      Evaluation Warning : The document was created with Spire.PDF for Python.